05. Vidente
Los videntes son capaces de intuir el futuro cercano con un solo vistazo sin necesidad de rituales, permitiendoles predecir los eventos y peligros inminentes.
Requerimientos : Saber de los cielos 10, voluntad 12, Concentración/Primordial 10, Leyendas 10, Ciencia 10, Renombre 5, aliados 4, secretos 4, recursos 3, redes 2
Beneficios:
Mirada al después: El hechicero puede decidir renunciar a los beneficios del gasto de ego durante el turno para realizar una tirada combinada de Saber de los cielos (6) + Ciencia. La dificultad de la tirada de ciencia se determina en función de lo difícil que sea predecir los eventos del siguiente turno. Si la tirada tiene éxito, todos los aliados en rango de escuchar las advertencias del vidente, obtienen un bono de +1D por punto de ego gastado por el hechicero en la tirada del turno, en la siguiente tirada que realicen durante su turno.
Esta habilidad cuenta como un hechizo para poder ser contrarrestado mágicamente, pero no puede sufrir fallos arcanos ni disfunciones mágicas
Equipo:
Comments