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Ainuht, Guardián de la visión

Written by Zhalim

Este enorme Kroxigor lleva eones protegiendo la entrada al templo de Tonatiuh en el Valle de Tonatiuh a la espera del Soñador. Su vista casi se ha desvanecido y sus escamas han perdido el color hasta ser de un azul blanquecino. No obstante, incluso en su estado actual, no ha habido rival o criatura que logre pasar las puertas del templo que protege.

Ainuht, Guardián de la visión


 

Iniciativa:

5

Ego:

22

Superficiales:

40

Trauma:

18

Movimiento:

13

Protección:

Escama Dura: 5 (Proyectiles 8). Ignifuga, Aislante, Térmica

Defensa pasiva:

3

Defensa activa:

Cuerpo a Cuerpo: 11D

Defensa mental:

Voluntad: 10D



 

Ataques:

Martillo : 13D. 10 Daño. Contundente.


 

Mordisco: 14D. 10 Daño. Perforante 4


 


 

Especial/Extra:



 

Potenciales:




  • Monstruoso(1)
  • Estable(2)
  • Mente ligera
  • Reacción Feral: Si al atacar con el martillo logra al menos 3 DTs, realiza inmediatamente un ataque adicional de Mordisco contra otro objetivo a rango




 

Secundarias:




  • Fuerza: 15
  • Percepción: 12
  • Resistencia: 15
  • Vigor: 15
  • Instinto:14
  • Pelea: 13




 

Extras/Hechizos:




Acciones singulares(2)
  • (Única) Rugido: Los enemigos que puedan oírle deberán superar un chequeo de voluntad 5 o sufrir terror
  • (Única) Furia final: Esta habilidad solo puede ser usada al tener 6 heridas de trauma restantes o menos. El kroxigor ataca con un último impulso final a un objetivo al azar a rango 6. Este deberá defenderse del ataque de Pelea del Kroxigor utilizando su reacción o sufrirá 10 Daño, perforante 5 del furioso ataque con garras y dientes. Su defensa pasiva a partir de ese momento es igual a 1
  • (Recarga -1) Carga demoledora: Carga en línea recta (Movimiento 6) empujando a todo con el que entre en contacto. Toda criatura en su camino deberá superar una prueba enfrentada de fuerza o Movilidad vs Pelea o ser derribado. Si alguna la supera, interrumpe la carga.
  • (Recarga -1) Romper: Agarra a su rival y lo estampa contra una pared o el suelo. Si el objetivo no logra defenderse contra un ataque de pelea, sufre 7 de daño, es derribado y sufre un penalizador de -2D por la desorientación que se disipa a ritmo de 1 al final de cada uno de sus turnos.
  Defensa singular(3)




 




 

 


 

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