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Ielmae

Written by Zhalim

Ielmae, elfa de la Estirpe de Fildereth, es una consumada arquera, cazadora y hostigadora, bendecida con la magia de sus antepasados, permitiendole encantar sus flechas con el poder de una magia salvaje y ancestral.   Desde que Ielmae pudo empuñar el arco, se dedicó a servir de exploradora y avanzadilla para su pueblo en el Valle de Tonatiuh durante la guerra contra la invasión de los pielesverdes, participando en muchas de las más arriesgadas misiones en territorio enemigo con su compañero Dhioslos.   Tras la llegada de los Portadores de Talión , la elfa acompañó, guió y ayudó al grupo a moverse por las peligrosas tierras en territorio enemigo, salvando y siendo salvada por estos en varias ocasiones. Tras el cumplimiento de la profecía del valle y la apertura de su pueblo al mundo exterior, Ielmae, llevada por el instinto de exploración heredado de su ancestro, aceptó servir de enlace entre su pueblo y los Portadores de Talión en Langwald, con la esperanza de explorar el basto mundo que se abre ante ella.   Tras viajar con los Portadores de Talión   tras la Liberación del Valley ser gravemente herida durante los eventos finales del fin de los tiempos, regresó al valle junto a su compañero Dioslos, donde dio a luz y criar a su hija, Artheada, heredera al liderazgo de la Estirpe de Fildereth. Tras varias décadas, Ielmae desapareció sin dejar rastro, viéndola por última vez, siglos después de abandonar el valle, cruzando La Puerta al reino de la vida cerca de Langwald
Year of Birth
2020 662 Years old
Children
Eyes
Verde oscuro
Hair
castaño-rojizo
Skin Tone/Pigmentation
ligeramente broceada
Height
1,75 m

Ielmae


 

Iniciativa:

9

Ego:

18

Superficiales:

14

Trauma:

8

Movimiento:

6/12

Protección:

Cuero élfico: 3. Aislante 5. Térmica 5

Defensa pasiva:

1

Defensa activa:

Esquiva: 10D

Defensa mental:

Voluntad: 8D



 

Ataques:

Arco Largo: 9D. Daño 8. Perforante 3. Rango: 120.


 

Lanza: 7D. Daño 6. Perforante 1.


 


 

Especial/Extra:



 

Potenciales:


  • Experto en el terreno
  • Velocidad natural: Ielmae duplica su capacidad de movimiento si no tiene penalizadores por impedimento y se mueve por terreno no urbano. Cuando se cumplan estas condiciones tampoco tiene penalizadores por moverse más de 2, a la hora de realizar ataques con arco
  • Agilidad letal: Ielmae puede contraatacar al utilizar movilidad como habilidad de defensa y peude realizar contraataques contra ataques cuerpo a cuerpo con su arco sin penalizadores






 

Secundarias:


Habilidades adicionales:
  • Fuerza: 6
  • Percepción: 10
  • Sigilo: 10
  • Engañar: 4
  • Empatía: 5
  • Primordial: 8
  • Resistencia: 6
  • Vigor: 7






 

Extras/Hechizos:


Flechas de Fildereth   Al comienzo de la ronda Ielmae puede gastar 2 de ego adicional para añadir uno de los siguientes efectos a la primera flecha que dispare con arco durante la ronda:  
  • Flecha Explosiva: +2 Daño. +1 Perforación. Explosiva
  • Flecha Perforadora:+5 Perforación. Ignora la cualidad antiproyectiles
  • Flecha Mutiladora:-1 daño. -1 perforación. -2D (-1D adicional por cada 2DTs gastados) a toda acción durante la siguiente ronda
  • Flecha Elemental: La flecha pasa a hacer un tipod e daño elemental. Perforación 0/li]
  • Flecha Aturdidora: -2 Daño. -1 Perforación. La flecha pasa a causar dañod e Ego. -3D a la Reacción en la siguiente tirada de iniciativa






 




 

 


 

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