Goblat Goblins
Goblat Goblins sind mitunter die bösartigsten Goblins von Zentral Brativ. Sie verehren Maglubyet und sehen sich als Gotteskrieger:innen. Die von ihnen bewohnte größte Siedlung ist Tulk auf dem See. Diese Goblins sind kleine, hinterhältige, selbstsüchtige Humanoide, die ihre Wohnräume an ideal geschützten Orten einrichten. Diese Behausungen sind oft verlassene Gewölbe, Sackgassenhöhlen oder Burgen. Zusätzlich zu vorteilhaften Lagen dieser Behausungen, sind ihre Umgebungen mit unzähligen Fallen gespickt, die gleichzeitig zur Abschreickung und Jagd dienen. Sie versehen ihre Unterschlüpfe mit Warnsystemen, die die Ankunft von Eindringlingen signalisieren und die Goblins alarmieren. Zusätzliche Schutzmaßnahmen sind bauliche Beschränkungen, die alle Kreaturen, die größer oder schwerer sind als Goblins oder deren Verbündete zurückhalten. Eingänge und Schlupflöcher, die menschengroße Kreaturen nicht navigieren können, durch die Goblins jedoch problemlos hindurchkriechen können, sodass sie fliehen, ihre Feinde überraschen oder umzingeln können.
Da sie einzeln schwach sind, versammeln sich Goblins in großer, manchmal überwältigender Zahl. Sie sehnen sich nach Macht und missbrauchen regelmäßig jede Autorität, die sie erlangen. Von Gier und Bosheit motiviert, genießen die Goblat Goblins jeden Moment, in denen sie die Oberhand gewonnen haben. Sie tanzen und feiern ausgelassen, wenn sie einen Sieg erlangen. Sobald ihre Feierlichkeiten vorbei sind, erfreuen sich Goblins am Leid anderer Kreaturen und lassen sich auf alle Arten von Bosheit ein um andere quälen zu können. Goblat Goblins haben eine Affinität zu Wölfen und erziehen sie als Gefährten bzw. Reittiere. Wenn sie auf dem Rücken von Wölfen jagen, nutzen diese Goblins häufig Angriffstaktiken, bei denen sie schnell eindringen kurz und stark zuschlagen und dann wieder flüchten.
Goblat Goblins nehmen in der gefährlichen Umgebung von Feridor einen unbehaglichen Platz als schwache Wesen ein und reagieren darauf, indem sie auf alle Kreaturen losgehen, von denen sie glauben, dass sie sie schikanieren können. Schmeichelnd und unterwürfig in Niederlagen, jedoch um so grausamer im Sieg spiegeln sie dieses Verhalten in ihrer eigenen Gesellschaft, in der niedrigere Kasten sich mit jenen mit höherem Status messen und Goblinstämme sich regelmäßig einzelnen Häuptlingen komplett unterwerfen. Goblat Goblins kann niemand vertrauen, sie lügen notorisch und sind immer darauf aus, ihren eigenen Vorteil aus Situationen zu schlagen.
Da nicht genug reisende Waffenschmiede, Ritter oder Heldengräber in der Region sind um alle Goblins auszurüsten, haben die Goblins häufig Rüstung aus Knochen, Holz und Leder, die mit Nägeln oder Zähnen als Nieten versehen ist, um besseren Schutz zu bieten.
Da sie einzeln schwach sind, versammeln sich Goblins in großer, manchmal überwältigender Zahl. Sie sehnen sich nach Macht und missbrauchen regelmäßig jede Autorität, die sie erlangen. Von Gier und Bosheit motiviert, genießen die Goblat Goblins jeden Moment, in denen sie die Oberhand gewonnen haben. Sie tanzen und feiern ausgelassen, wenn sie einen Sieg erlangen. Sobald ihre Feierlichkeiten vorbei sind, erfreuen sich Goblins am Leid anderer Kreaturen und lassen sich auf alle Arten von Bosheit ein um andere quälen zu können. Goblat Goblins haben eine Affinität zu Wölfen und erziehen sie als Gefährten bzw. Reittiere. Wenn sie auf dem Rücken von Wölfen jagen, nutzen diese Goblins häufig Angriffstaktiken, bei denen sie schnell eindringen kurz und stark zuschlagen und dann wieder flüchten.
Goblat Goblins nehmen in der gefährlichen Umgebung von Feridor einen unbehaglichen Platz als schwache Wesen ein und reagieren darauf, indem sie auf alle Kreaturen losgehen, von denen sie glauben, dass sie sie schikanieren können. Schmeichelnd und unterwürfig in Niederlagen, jedoch um so grausamer im Sieg spiegeln sie dieses Verhalten in ihrer eigenen Gesellschaft, in der niedrigere Kasten sich mit jenen mit höherem Status messen und Goblinstämme sich regelmäßig einzelnen Häuptlingen komplett unterwerfen. Goblat Goblins kann niemand vertrauen, sie lügen notorisch und sind immer darauf aus, ihren eigenen Vorteil aus Situationen zu schlagen.
Religion
Maglubiyet der Mächtige, der Herr der Tiefen und der Dunkelheit, ist der höchste Gott der Goblinoiden. Die Goblat Goblins stellen ihn sich als einen 3 m großen, vom Kampf gezeichneten Goblin mit schwarzer Haut und Feuer, das aus aus seinen Augen dringt vor. Er wird aus Angst verehrt, um seinen Groll nicht zu entfachen. Die Goblins des Goblats glauben, dass sich ihre Geister, wenn sie im Kampf sterben, den Reihen von Maglubiyets Armee auf der Ebene von Acheron anschließen. Dies ist jedoch kein Privileg und oft der Hauptgrund, dafür dass die meisten Goblins den Tod über die Maße fürchten. Die einzige Möglichkeit, die die Goblat Goblins sehen, die Schreckensherrschaft von Maglubyet im Nachleben etwas erträglicher zu machen, ist ihm bereits im Leben zu dienen und danach einen höheren Rang in seinem Heer zu erhalten. In diesem Wissen verstehen sich die Goblat Goblins als Gotteskrieger des Maglubyet. Sie fürchten den Tod aber genauso, wie andere Goblins.Resoucen
Auf die Jäger und Sammler Struktur zurückführbar haben die Goblins des Goblats nur minimale eigene Recourcenproduktion, die sich auf Fiehzucht limitiert. Beispielhaft dafür sind die Wasserwölfe, die in Tulk auf dem See gezüchtet werden. Alle anderen Resourcen werden "gesammelt" oder erjagt. Goblins überfallen Karavanen und plündern Gräber und andere ungecshützte Gebäude. Dadurch ist ihre Ausrüstung eine bunte Mischung aus schartigen Waffen aus Katakomben, Knochen, zu großen Rüstungen und Gewandfetzten von ermordeten Händlern.Da nicht genug reisende Waffenschmiede, Ritter oder Heldengräber in der Region sind um alle Goblins auszurüsten, haben die Goblins häufig Rüstung aus Knochen, Holz und Leder, die mit Nägeln oder Zähnen als Nieten versehen ist, um besseren Schutz zu bieten.
Culture
Kultur und kulturelles Erbe
Die grundsätzliche Neigung zu Statussymbolen, die alle Goblins teilen, zeigt sich bei dieser, das Goblat bewohnenden Subkultur in einfache Insignien der Macht, die oft gestohlene Objekte, Haustiere oder Jagdtrophäen. Diese presentieren sie undezent wohin sie auch gehen. Ein solches Symbol kann typische Formen wie eine Krone oder einen Thron annehmen, es kann aber auch ein markanteres Objekt wie ein hochlehniger Wolfssattel oder bunte Stiefel sein. Die Stämme des Goblat übernehmen auch Symbole, um Zugehörigkeit oder Verwandtschaft anzuzeigen, aber die verwendeten Symbole sind selten zwischen verschiedenen Stämmen gleich und ergeben für andere Lebewesen oft wenig Sinn. Einige mögliche Statussymbole sind in der Tabelle „Statussymbole“ aufgeführt. Ein Goblin kann mehr als einen dieser Gegenstände besitzen, die meisten oder presigeträchtigsten haben immer die Chefs des Stammes.
Die Goblat Goblins verwenden Kriegsbemahlung, wenn sie Helme erbeuten, dann tragen diese die selben Muster, die ein Goblin davor im Gesicht aufgetragen hat. Die Goblins von Tulk auf dem See nutzen dafür die Tinte
Status Symbole
d20 | Status Symbol |
---|---|
1 | Ohrring oder Ritualistisch zerfetztes Ohr |
2 | Rippenknochen in den Haaren |
3 | Gestohlene Gürtelschnalle |
4 | Ein Stiefel, der als Hut getragen wird |
5 | Eine Kette aus abgetrennten Zehen |
6 | Ein Frosch in einem Glasgefäß |
7 | Bruchstücke von Axtschabeleiern als Kopfbedeckung |
8 | Nasenring(-e) |
9 | Bemahlte Hände und Hals |
10 | Käfer in einem Gefäß |
11 | Schlachtruf auf den Körper tattoowiert |
12 | Schilder aus Ankhegpanzer |
13 | Haarbüschel oder Skalp |
14 | Weiße Ratte als Haustier |
15 | Spizifische Zahnlücken |
16 | Umhänge aus Stoff oder Federn |
17 | Ritualistische Narben |
18 | Ork-Hauer als Piercing |
19 | Leder von Humanuiden, auf Rahmen gespannt |
20 | Bunte Lederstiefel |
Gemeinsame Verhaltensweisen und Werte
Die verbindenden kulturellen Elemente und Ansichten der Goblat Goblins sind das Züchten von Wölfen und das Verlangen andere unterwerfen zu können. Diese Goblins wissen, dass sie eine unterentwickelte Kultur aus schwachen Kreaturen sind, die leicht von größeren, intelligenteren, organisierteren, wilderen oder magischeren Kreaturen dominiert werden kann. Wenn ihr Gott Maglubiyet der Mächtige danach ruft, sind sogar ihre Seelen verwirkt. Es ist diese Erkenntnis, die sie dazu treibt, andere Kreaturen zu dominieren, wann immer sie können – für alle Goblins ist das Leben kurz und muss ausgekostet werden. Die Ethnie die das Goblat bewohnt hat eine bösartige Einstellung zu Unterhaltung.
Goblat Goblins sind bekannt dafür zu versuchen, alle Kreaturen, denen sie begegnen, zu fangen und für Informationen oder als Unterhaltung zu foltern, aber sie fliehen vor Widerständen, die sie große Opfer kosten würden. Meilenweit um ihr Versteck herum setzen sie Fallen, Schlingen und Netze ein, um die Unvorsichtigen zu fangen, und wenn ihre Jagdpatrouillen auf andere Wesen treffen, suchen sie immer nach Möglichkeiten, ihre Feinde zu fangen, anstatt sie zu töten. Die Goblins des Goblats, standen bis 398 nT in einem großteils eingefröhrerenen Konflickt mit Feridor. Seit der Hungersnot, die im Winter begann, testen sie die Abwehrkräfte von Dörfern im Goblat, indem sie Gegenstände stehlen, und wenn diese Verbrechen ungestraft bleiben, beginnen sie, Menschen zu stehlen, bis sie mit ihren Geiseln die Übernahme eines Dorfes erpressen können.
Gefangene Kreaturen erhalten die schlechteste Behandlung, die die Goblins ihnen zukommen lassen können, auch wenn sie als Geiseln gehalten werden. Aber Humanoide und Monster, die besonders fähig sind oder ungewöhnliche Dienste leisten, werden wie bevorzugte (wenn auch gelegentlich misshandelte) Haustiere behandelt.
Abgesehen von Gefangenen, gibt es in den Siedlungen dieser Goblins immer Wölfe und Ratten, die die selben Rollen erfüllen, wie Pferde und Ugglinge in der Feri Kultur.
Abgesehen von Gefangenen, gibt es in den Siedlungen dieser Goblins immer Wölfe und Ratten, die die selben Rollen erfüllen, wie Pferde und Ugglinge in der Feri Kultur.
Durchschnittlicher technologischer Stand
Die Goblins des Goblats verwenden sehr spizifische Gefährte um die von Bächen, Flüssen und Seen durchzogene Landschaft zu durchqueren. Es sind amphibische Landfahrzeuge. Diese sind eine Mischform aus Kanu und Schlitten und werden von Goblat Wölfen (gezüchtet um im Wasser genaso einsatzfähig wie am Land zu sein aka swim speed) gezogen.
Wichtige Organisationen
Krieger von Tulk auf dem See
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