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Goblins

Goblins unterscheiden sich wie jede andere humanuide Spezies anhand kultureller und ökologischer Faktoren. Bestimmte begebenheiten sind aber genetische Veranlagung. Die Unterschiede zeigen sich über verschiedene Goblin-Ethnien in Zentral Brativ.
Der Ursprung der Goblinoide als Spezies führt in das Feywild. Dort sind sie als Hobgoblins und Bugbären aus reinen Emotionen der Umgebung entstanden. Viele von ihnen folgten dem Gott Maglubiyet aus dem Feywild um ihm als Soldaten zu dienen. Dennoch hat das reich der Feen seine Spuren auf ihnen hinterlassen; Wo auch immer sie sind, bliebt ihnen ein Teil der Regel der Dankbarkeit, die eine gewisse Verbindung zwischen Kreaturen erzuegt, die Geschenke austauschen. Diese Verbindung führt dazu, dass die Gruppen die Goblinoide formen unglaublich stark sind. Kampfverbände und Gilden von Goblinoiden sind dafür bekannt, als eine Einheit argieren zu können und viel Wert auf Zusammenarbeit legen. Oberflächlich betrachtet sind Goblins, Bugbären und Hobgoblins so unterschiedlich wie Halblinge, Zwerge und Elfen. Jede Gruppe hat ihre eigenen Tendenzen, Ansichten und Götter. Dennoch vereint sie die gemeinsame Entstehung im Feywild und der alte Einfluss von Maglubiyet. Wenn eine Gruppe Goblinoide einer anderen begenet, sieht man sich nicht als Fremde oder gar Feinde, sondern arbeitet zumindest temprär zusammen.

Basic Information

Anatomie

Goblins haben lange spitz zulaufende Ohren, fliehende Stirnen, höckrige Nasen und stechende Augen. Ihre Körper sind knochig und ihre gelbiche Haut ist nur an Teilen ihres Kopfes behaart. In einem Kreis von einem Ohr, über den Hinterkopf zum anderen Ohr, manchmal vereinzelt auf der oberen Schädeldecke, dann aber mit pregnanten Geheimratsecken tragen sie schwarze Haare. Ihr humanuides Erscheinungsbild mit zwei dünnen Armen und zwei kurzen, aber kräftigen Beinen ist vorgebeugt und rundrückig.

Biologische Eigenschaften

In seltenen Fällen kommt in einem Goblatstamm ein Booyag- ein Goblin mit Wilder Magie zur Welt. Dieser Goblin löst jedoch mit jedem gewirkten Zauber eine Woge der Wilden Magie aus. Andere Möglichkeiten für Goblins magie zu wirken sind nicht bekannt. Goblins haben wenig Wissen über Magie und ihre unterschildlichen Arten. Für sie ist alles booyahg. Und so nennen sie auch alle die Magie wirken können. Ein Goblin Booyahg wird automatisch Teil des höchsten Ranges ihrer Gesellschaften, manchmal steigen sie danach zu Stammeshäuptlingen auf.

Ernährung und Gewohnheiten

Die Ernährung von Goblins ist alles andere als für andere Humanuide ausgewogen. Anders als die meißten anderen Humanuiden sind sie reine carnivore und können rohes Fleisch gut verdauen. Abhängig von Kulturkreisen wird es zubereitet oder roh und ungewürtzt direkt vom Knochen verzehrt.

Biologischer Zyklus

Goblins gelten mit etwa 7 Jahren als ausgewachsen und ihre Knochen und inneren Organe beginnen nach etwa 100 Jahren zu versagen. Die wenigsten Goblins werden jedoch so alt.

Additional Information

Durchschnittliche Intelligenz

Goblin intelligenz ist mit der von standard-Menschen vergliechbar

Symbiotische und Parasitäre Organismen

Goblins werden manchmal von Feenwesen, den Nilbogs befallen. Ein Nilbog, ist ein mächtiges körperloses Feenwesen, dass die Körper von Goblins übernehmen kann. Wahrgenommen werden sie als ein Goblin, der besessen ist, seine Fähigkeiten aber nicht wahllos nutzt um chaos zu stiften. Nilbogs können besänftigt werden, wenn man ihnen bequeme Unterkünfte, gutes Essen und die freien Handlungsspielraum gibt. Aufmerksam werden die Schälmischen Feenwesen, wenn Goblins eine größere Gemeinschaft bilden, und niemand darin für chaos sorgt. Diese Rolle übernimmt dann ein Nilbog, wenn dieser nicht besänftigt wird. Der besessene Goblin wird zu einer spaßenden, schlemischen Kreatur, die keine Angst vor Repressalien oder Konsequenzen hat.
Dieser Nilbog verfügt über seltsame fey Kräfte, die andere dazu veranlassen, das Gegenteil von dem zu tun, was sie sich wünschen. Den besessenen Goblin anzugreifen ist tollkühn, und wenn man ihn tötet, ergreift der Geist einfach, von einem anderen Goblin Besitz. Die einzige Möglichkeit, zu verhindern, dass ein Nilbog Chaos anrichtet, besteht darin, ihn gut zu behandeln und ihm Respekt und Lob zu erweisen. Die möglichkeit eines Nilbogs in einem Wirt hat unter Goblins zu der Praxis geführt, dass die meisten homogenen Gruppen mindestens einen Hofnarren enthält. Dieser Narr darf überall hingehen und tun, was er will. Die Position des Narren ist unter den Goblins sehr begehrt, denn auch wenn der Narr offensichtlich kein Nilbog ist, ist er einer der mächtigsten in der strengen Gesellschaftsstruktur der homogenen Goblinstämme.

Civilization and Culture

Geschichte

Lange vor der ersten dokumeniterten Reise in das Feywild entstanden Hobgoblins und Bugbären aus reinen Empfindungen. Hobgoblins enstanden aus der Empfindung des Zusammenhalts und Bugbären aus der Vorsicht. Als während dem Krieg unter den Göttern Maglubyet von Lolth entsannt wurde um die Ebenen nach Kriegern zu durchsuchen unterwarf dieser Kriegsgott die Bugbären und Hobgoblins. Diese folgten ihm auf die Materielle Ebene und das Schlachtfeld. Goblins entstanden aus den Hobgoblins heraus, als kleinere verwandte, die ihnen auf dem Schlachtfeld als Knappen, Fußsoldaten und Diener unterstellt waren.
Goblins entkamen in vielen Teilen der Welt der Unterdrückung der stärkeren Hobgoblins. Aber nur vereinzelt dem starken Arm des Maglubyet, der sie bösartig und gewalttätig macht.
Herkunft/Abstammung
Feywild
Lebenserwartung
ca 30-100
Durchschnittliche Größe
1,0-1,2 m
Durchschnittlicher Körperbau
Was Ausdauer und Wiederstandsfähigkeit angeht, stehen Goblins Menschen nichts nach und sind sogar flinker als diese. In stärke stehen sie jedoch unter dem generellen Durchschnittlichen Menschen.
Geographic Distribution
Zugehörige Ethnien

Nilbogismus

Ein Nilbog ist ein unsichtbarer Feengeist, der nur Goblins besitzt. Ohne Wirt hat der Geist eine Fluggeschwindigkeit von 9 m und kann weder sprechen noch angegriffen werden. Die einzige Aktion, die er ausführen kann, besteht darin, zu versuchen, einen Goblin in einem Umkreis von 1,5 m um sich herum in Besitz zu nehmen. Ein vom Geist anvisierter Goblin muss einen DC 15 charisma Rettungswurf erfolgreich abschließen oder wird besessen. Während er vom Geist besessen ist, wird die Gesinnung des Goblins chaotisch böse, sein Charisma wird auf 15 erhöht (es sei denn, es war bereits höher) und er erhält die Merkmale "Spellcasting, "Mocking word" und „Nilbogismus“ des Nilbogs sowie seine Reaktion „Reversal of forune“. Wenn der Rettungswurf gelingt, kann der Geist den Goblin 24 Stunden lang nicht besetzen. Wenn sein Wirt getötet wird oder die Besessenheit durch einen Zauber wie hallow, magic circle oder protection from evil and good beendet wird. Dann sucht der Geist nach einem anderen Goblin den er beeitzen kann. Der Geist kann seinen Wirt jederzeit verlassen, wird dies aber nicht freiwillig tun, es sei denn, es weiß, dass sich ein anderer potenziell vorteilhafter Wirt in der Nähe befindet. Ein Goblin, dem sein Nilbog-Geist entzogen ist, kehrt zu seinen normalen Werten zurück und verliert die Eigenschaften, die er während der Besessenheit erlangt hat.

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