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Schlangengraben

Im Schlangengraben, ist der Aufnenthaltsort der Seeschlange Vureemiir Olodbala, die dort ihren Hort hat und den tiefen Krieg koordiniert.   Ihr Tempel kann einfach gefunden werden: Wenn man den fallenden Temperaturen und den Effeckten von Vureemiir's Hort folgt, stößt man auf eine Schlucht im Klingenriff:
  Mitten im bunten treiben des Klingenriffs zieht sich eine Klippe durch die scharfkantigen Korallen und giftigen Anemonen. Im klaren Wasser lässt sich der Grund dieses Grabens ausmachen, auf dem übernatürlich langes Seegras sich richtung Oberfläche streckt.
DC 12 investigation check: Im Seegras sind Leichen von Humanuiden und kleinen Haien verheddedert und dazwischen schwimmen Aale.   Wer in Kontackt mit dem Seegras kommt; In 3 Aufeinander folgende Runden DC 15 Con Save, sonst incopacitated, dann paralized, dann uncouncious. Das Seegras beginnt sich immer mehr um den PC zu wickeln. Nach dem 3. gescheiterten Save, begint der PC mit Death Saves.   Das Seegras hat eine AC 8 und 1 hp, immunität gegen alle Schadensarten ausser slashing und fire. Mit ihm kann wegen seines Aufbaues nicht aus melee range hantiert werden, ohne es selbst zu berühren.   Ein PC kann mit einem DC 10 athletics check aus dem Seegras befreit werden, dabei wird das Seegras aber zwangsweise berührt.   Umgeben von der Mauer aus Seegras ist eine Höhle, in der Sahuagin Wache halten. Wenn es beim Durchqueren des Seegrases Probleme gegeben hat, wissen diese von der Ankunft von eindringlingen und reagieren:
  • Versterkung holen
  • Sich tiefer in die Höhlen zurückziehen
Das Höhlensystem teilt sich, ein Gang führt in eine Höhle voller, Gold, Edelsteine und glänzenden Schätzen. As dem anderen Gang kommen Stimmen auf Primordial. Die Stimmen sagen:
Schwöhre unserer Herrin Treue, oder stirbt hier und jetzt. Trinke dieses Wasser und werde wiedergeboren, als Vureemiir's Brut.
In der großen Höhle (kein Wasser), in die der 2. Gang führt werden die Gefangenen des Alorsath Sahuagin Stamm mit Abyss-Wasser in einem Ritual in Sea Spawn verwandelt, um die Kriegsmachinerie zu stärken. Wenn die PCs in die Höhle mit dem Schatz gehen, werden alle 8 gefangenen in Sea Spawn verwandelt.   Vor einer großen Wasserspeienden Statue von Vureemiir Olodbala knien die die Gefangen mit gefellseten Händen. Das Wasser aus der Statue und fließt in einen 15 ft breiten Runden Teichm der an den Rändern zugefroren ist. Davor stehen Sahuagin und ein Warlock von Vureemiir. Der Warlock wird sofort durch den Taich flüchten, die Sahuagin kämpfen, sobald PCs auftauchen.   Die Transformation zu einem Sea Spawn dauert 10 min und kann nur bevor sie abgeschlossen ist mit greater restauration verhindert werden.   Was Wasser im Teich ist Eisig kalt. Er führt zum Tempel von Vureemiir. Nach 1 min DC 18 con save gegen 4d6 (halbe bei success) cold damage.   Der Tunnel wird in 2 min durchquert, wenn 30 ft swim speed. Der Tunnel öffnet sich in eine Höhle voller Wasser, das weniger Kalt ist.
Art
Cave System
Übergeordneter Ort
Besitzer/Herrscher
Besitzende Organisation

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