Sesión: La oscuridad se cierne
General Summary
Una promesa por cumplir...
Saliendo del calabozo de
Acharion el grupo se encuentra con una sala de las mas defendidas por quienes ahora descansan en silencio. En ella unos cofres les proporcionan oro y algo de armadura. Una pila de esqueletos acapara lo que parece ser una escalera a la salida, y
Celina se dispone a tomar la salida al ver algo extraño que emana desde afuera, aunque trastabilla entre los esqueletos de soldados de diferentes razas que pelearon valientemente para ingresar o defender aquel asedio legendario. Mientras tanto
Malus no entiende el entusiasmo de sus compañeros por aquellas piezas brillantes pero cree que puede servir a su propósito en el futuro. También toma un pequeño cofre que contiene una
Bolsa de Semillas.
Cuando
Grillo] se dispone a salir del macabro sótano, una voz le retumba solo a el en la cabeza:
"Recuerda..."
y mientras el bardo asiente, una cascada de huesos, armaduras y almas en pena se desploma por el costado de la escalera dejando libre el paso para el ascenso.
La noche eterna...
Al salir por el extremo Sur del castillo los espera una visión impactante, el cielo ha sido oscurecido por tóxicos , negros humos, y nubes de colores innaturales. En las alturas relámpagos y refucilos peleaban sobre las nubes como batallas inalcanzables que desencadenaban poderes innombrables. Y no hay señales algunas de
Thrak en su forma de Oso o en su forma de Enano.
El grupo, con su objetivo cumplido pero ávido de no visitar las ruinas de nuevo en el corto plazo, decide dar una segunda mirada a la torre en ruinas y, esta vez, logran abrir la puerta doble de su entrada. Allí encuentran una escena casi ritual, un lecho circular en el medio, hecho de paja, teñido de rojo carmesí, con una masa amorfa que nadie se atrevió a discernir. En las paredes cuerdas colgadas hacen de adorno rústico aunque no con mucha simbología aparente. La escalera circular sube a un primer piso casi completamente desprovisto de paredes y techo.
Los valientes aventurados suben los restos de los pilares de piedra que salen de la pared circular. y se encuentran que el piso de madera de este precario primer piso esta con arañazos mas grandes de lo que cualquier criatura que hayan visto. Señal suficiente para abandonar el lugar de inmediato.
Y no mirar hacia atrás.... ?
En defensa del herido...
Una humana, un semi-elfo, un tiefling y un enano se alejan de un castillo en ruinas al borde de un lago, pero estos se frenan antes de entrar en las primeras lindes del bosque, al oir un ruido estremecedor que retumba en las lejanas montañas del Norte y en las leves lomas que hacen al valle de
Acharion . Al darse vuelta ven que desde las nubes baja en picada un objeto que impacta con la torre que antes visitaron los héroes, derrumbando parte de las piedras que aun seguían en pie, un impacto casi de un proyectil arrojado sin piedad.
El grito de dolor de un ave, resuelve
Celina, quién pide a los demás que la ayuden a asistir al pobre animal. Y al llegar de nuevo al pie de la torre en la entrada, un grifo herido con una pesada piedra sobre el ala, yace tendido de dolor y sus graznidos aterrorizan a las 3 figuras que se habían acercado a ayudar. Mientras tanto
Brottor Torunn hace guardia en las afueras del castillo.
El trabajo en equipo se pone en acción cuando el bardo
Grillo calma a la criatura con una canción mientras
Malus se acerca con cuidado y libera su ala.
Celina y el bardo hacen lo suyo curando al animal que se pone de pie y se mete en su nido, al entrar por la puerta doble de la torre maltrecha.
El regreso por el bosque....
Al volver por el camino de 4 horas, nada parecía igual al paisaje cálido y acogedor que los bosques de
Evariel suelen brindar a su viajeros. La especies de animales y criaturas escapaban hacia el Sur, o hacia donde pudieran. La marcha se apresura naturalmente, este no es un viaje de placer, las tormentas empeoran y los relámpagos y truenos sonaban y se veían en toda la extensión visible, son tiempos oscuros y el bosque lo sabe...
A paso ligero cuando pero no dejando de lado una tonada para acompañar el viaje, el trovador sin quererlo da a conocer el lugar y dirección de destino del grupo, y la maldad hace su jugada. Un tremor comienza a sentirse en la tierra y el trote se transforma en carrera.
En el último tramo el bosque abre paso a una vista familiar, el gran árbol
Irilorn se asoma al final del camino pero por atrás una vista igual de impresionante pero de lo mas aterrador amenaza la carrera de los héroes. Una masa amorfa de extremidades, cadáveres y un líquido viscoso negro los persigue devorando toda vegetación al rededor. El montículo de brazos, piernas y cabezas se abalanza con un sonido de gorgoteo, huesos quebrantador y carne desgarrada.
De repente un árbol enorme cae justo detrás de los héroes, y otro, y otro mas, y detrás de ellos, unas gigantes tortugas dragón posan sus patas sobre milenarios arboles que se dejan caer para proteger a lo que parece ser el último bastión del bosque. Gracias a ellos los héroes llegan a un
Ifndell muy cambiado de lo que vieron al partir.
Ifndell se prepara...
Al entrar por los puentes enraizados de
Ifndell la vista es muy diferente a la que los despidió en su misión a
Acharion . Los mismos puentes está resguardados por una legión de guerreros del Ejército de
Khor Ulum, principalmente en la salida Sur, y en el resto de sus puentes por el Ejército de la Hoja, feroces guerreros locales. En el playón principal de la ciudadela, el pueblo de Khor Ullum se prepara para movilizarse. Hay tumulto y agitación es hora de abandonar aquella hospitalidad y terminar el camino hacia
Dol Buldahr ya que un gran terror amenaza.
Los asustados héroes se abren paso por las filas de los elfos militares, para ser recibidos por una solemne comitiva.
Brottor es asignado de inmediato como capitán de un pelotón al volver exitoso de tamaña misión. Los demás son invitados a quedarse en la improvisada pero no menos ostentosa mesa de guerra.
Un mago y un tiefling intercambian palabras...
Malus encuentra en el viejo hechicero
Mock Nobleforge tal vez un referente que no ha intentado dañarlo, y se atreve a hacerle unas preguntas. Aún perplejo por la amabilidad del enano, le pregunta sobre esa
Bolsa de Semillas que adquirió en las ruinas. El anciano le recuerda a su juventud en la academia de magia, cuando solía hacer travesuras con objetos como esos. El tiefling en su inocencia, planta una de las semillas y de este lugar empieza a brotar una enredadera que sin posibilidad de reacción toma la pesuña de su sembrador, y después las piernas pero es retraída de inmediato al orificio cuando un golpe en la tierra del báculo del gran mago y una luz brillante iluminan la zona. Una carcajada melancólica suena en el viejo, mientras se aleja después de un saludo solemne.
Un final y un principio...
Con todas las piezas listas para ejecutar el ritual que entregará por fin la profecía, y con la esperanza puesta en que esta ayude al mundo libre a combatir la oscuridad que se cierne. Los ojos del mal se han posado sobre el gran árbol que es asediado por una magia oscura como no se ha visto en siglos. El pueblo de
Khor Ulum se dispone a ayudar en el asedio, listos para partir si se da una victoria, ávidos por llegar a casa. El ritual requiere que se realice en un lugar de poder, y que mas apropiado que en el santuario donde
Boheia misma se manifestó, un lugar que solo se ha visto en pinturas y se cree inexistente, el
Santuario de Eregbarad.
El plan està armado, una guardia comandada por el Capitán
Brottor Torunn se moverá ágilmente hacia el Norte con el
Amuleto de piedra de estrellas y el oráculo
Gala Starfell, con
Mock Nobleforge y la
Madre Superiora Talila Haladar acompañarán a los heroes al ritual. Solo un obstáculo se pone en el camino, y es que para viajar al Norte con toda la maldad que viene de allá la situación está imposible para un pequeño grupo de personas. Pero eso... eso queda en manos del viejo Gran Maestre....