Session 05 // Banditen & Begegnungen

General Summary

Am nächsten Morgen werden die jungen Heldenanwärter, die im Der letzte Tropfen übernachtet haben, von einem überraschend fitten Tito geweckt, de sie alle mit Tee versorgt, ehe es zu den Wagen geht, bei denen Zanwi bereits auf sie wartet. Er scheint dort die Nacht verbracht zu haben. Nun müssen sie nur noch auf Jandra Nun müssen sie nur noch auf @Majawarten, die mit ihrem neuen Schutzbefohlenen Kiba , zur Gruppe dazu stößt und beschließt Zanwi nicht zwangsläufig in alle Details über das Kind einzuweihen. Um schnell aufbrechen zu können, teilt sich die Gruppe auf die Wagen auf. Zu Zanwis Erleichterung fährt Tito mit ihm im ersten Wagen, während Jandra und Merla im zweiten mit Kiba verweilen und Thotham und Mhirir das Schlusslicht bilden. Auf der Fahrt finden Mhirir und Thotham unter den versprochenen Stoffen zur Tarnung das ebenfalls angedachte blaue Kleidchen für Merla von Fuorella. Der erste Teil der Strecke verläuft bis zur Pause ohne besondere Vorkommnisse.
  Bei der ersten Rast jedoch klären Mhirir und Merla ihre Gefährten über die Unterredung mit Lyndwirm auf, was vor allem Thotham gar nicht gefällt. Sehr genervt von dem vermeintlichen Verrat seiner Mitstreiterinnen ist er dagegen, seinem Duellgegner zu helfen und scheint seinen Worten auch nicht viel Vertrauen zu schenken. Da aber Mhirir und Merla den neu erhaltenen Informationen rund um die Ruine gerne auf den Grund gehen wollen und Jandra ebenfalls dafür ist, beschließt die Gruppe sich aufzuteilen. Tito bleibt mit Kiba und dem beleidigten Thotham zurück, während die Frauen mit Zanwi als Führer den Weg zur Ruine einschlagen. Beim Betreten dieser wirkt sie auf den ersten Blick verlassen. Doch unter einer Felsenformation scheint sich ein Durchgang zu befinden, weswegen Zanwi, Jandra und Merla einen Felsen beiseiteschieben und einen Gang freilegen. Dies führt dazu, dass Zanwi von einem Pfeil in die Schulter getroffen wird und alle in Deckung gehen. Um sich nicht zu verraten, wendet Jandra anfangs den Friends-Zauber an und gibt sich als Krallenmitglied aus, was jedoch schnell von der bewaffnete Dragonborn durchschaut wird.
  Sie stellt sich als Quasil vor und bedeutet den Eindringlingen ihr in den Gang zu folgen, von wo aus sie in eine Kammer gelangen, in der sie lebt. In dessen Mitte befinde sich eine steinerne Tafel, deren Keilinschrift von dem Verlust des Waldes Gaias handelt. Besonders an Jandra scheint Quasil sehr viel Gefallen zu finden. Während die Gruppe sich anfangs als Händler exklusiver Stoffe auszugeben versucht, kommt dies bei Quasil nicht gut an. Sie berichtet stattdessen davon, dass die Yl'Verpaz im Auftrag der Kralle handeln und schwer zu finden, dafür aber leicht an ihren Blätter Tattoos auf der Hand und Zweigen auf dem Arm zu erkennen wäre. Ein Handel mit ihnen wäre jedoch kein Vergnügen. Um mehr Informationen zu erhalten, bleibt Jandra alleine zurück, während Mhirir, die auch erwünscht gewesen wäre, das Weite sucht. Die anderen warten in der Ruine auf Jandra, die nach einer sexuellen Gefälligkeit den Hinweis bekommt, nach dem Yl'Verpaz zu suchen und den richtigen Gruß der Kralle (Drei Finger über den Unterarm) anzuwenden. Außerdem erfährt sie, dass die Gefährtin Quasils vor Kurzem durch einen Krankheit verstarb, weswegen Quasil ihr Schmuggel Geschäft wieder aufgenommen hatte. Jandra erfährt außerdem, dass die Krallen einen Achat erbeutet hat.
  Zurück bei der Gruppe beschließen alle in Quhijo ihre Vorräte aufzustecken. Es handelt sich hierbei um ein kleine Dorf am Fuße eines Berges. In ihm leben primär Menschen, die ihren Lebensunterhalt mit Minenarbeit bestreiten und Erze abbauen. Doch die Heldenanwärter werden mit Misstrauen begrüßt. Handelsware ist ebenfalls stark eingeschränkt (Tito schafft es jedoch alles für ein Ritual zusammenzukaufen und verwandelt Blyton in einen Kolibri) und alle berichteten über die Banditen aus Richtung Quyosh, die ihren Handelszüge ständig überfallen und für die Armut im Dorf zuständig sind. Daher beschließt die Gruppe, diesen Banditen aufzulauern, auch wenn nicht alle davon begeistert sind. Immerhin sollen es zwischen zwei bis zehn Gegner sein die mit Schwertern und Bögen bewaffnet sind und daher auch eine Gefahr für die Gruppe, besonders für Kiba darstellen könnten. Deswegen bleiben Zanwi und er, geschützt durch Merlas Unsichtbarkeit-zauber, zurück, nachdem sie den Waldrand erreichen. Mhirir späht die Lage mit ihrem Unsichtbarkeitsumhang aus, während Tito Astral nachsieht. Sie entdecken drei Fallen vor dem Lager. Doch das kann die mutigen Helden nicht aufhalten und sie schleichen sich an das Lager. Jandra geht voraus, um mit den Banditen zu reden. Schnell wird jedoch klar, dass mit ihnen nicht zu reden ist und ein Kampf beginnt. Mhirir wird im Kampf verletzt und auch Jandra erleidet schwerer Verletzungen. Dennoch gehen sie siegreich hervor und töten beinahe alle Banditen. Einem gelingt die Flucht und der Anführer ergibt sich. In Zelt des Captains finden sie einen Brief, der eine Karte für das Abladen des Diebesguts enthält, die Frosthütte. Die Ware soll angeblich im Quyosh Handelszentrum sein. Der Vermittler Quyosh sei ein Adeliger. Da der Captain keinen weiteren Nutzen mehr für die Gruppe hat, bringt Jandra ihn kurzerhand um. Auch Mhirir beendet das Leben eines bewusstlosen Banditen, sehr zum Missfallen von Tito, der niemanden töten möchte, der sich bereits ergeben hat.
  Weil Jandra sich in einer Art Raserei befindet, spielt Merla um sie zu beruhigen das Lied aus ihrer Prüfung, was eine beruhigende Wirkung auf Jandra haben sollte und sie in Tränen ausbrechen lässt.

Campaign
Helden Gaias
Protagonists

Tito

Report Date
04 Jun 2021

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