Heltene våre er komt til Teamar Onórach på jakt etter vampyrer og vandøde, men det har ikkje gått tre minutt og dei er allereie i kamp med goblins og ogres!? Kva er det som skjer i Vetteskogen, korleis har goblinsne komt seg hit, og kva nye fiender kjem Løsskuddene til å få i mørket? Ein sint Gullmaske vil ha blodig rettferdighet, koste kva det koste vil.
Etter å ha gitt Sølvmarsjallane beviset dei treng for å endeleg få Kompaniet ned med nakken, er Løsskuddene på veg tilbake til Ravå. Det neste steget for dei er å assistere Gullmaske og Ravalvane med å brenne ut den vampyriske korrupsjonen frå dei hemmelege kryptane under Ravå. Men dei finn meir dernede enn berre lik og gamle artefakter, med farlege implikasjonar for Ravå...
Løsskuddene er på veg for å utøve Sølvgudens rettferdighet for nokre kompanister som transporterer det uggudlege narkotikumet skimmelrøyk. Med slikt bevis vil Sølvbiskopen av Høghammar endeleg kunne lukke ned kompaniet for godt, og slå eit slag i hennar kamp for å få reedeme seg sjølv i Drakegudens auge. Løsskuddene har blitt spillbrikker i ein politisk kamp mellom Gullimperiets kyrkjelege maktar, og den andre siden kjem ikkje til å akseptere å miste ein viktig investering så enkelt...
Emilie Hviid er død, og Ravå forbereder seg til vampyrisk invasjon. Peacekeeperne har bygd nye tårn, gulldrakeprestane patruljerer skogkanten og vegen dagleg, og Folkemilitsen er på veg sørover, leia av Ezekiel Falch sjølv. Men løskskuddene har ein viktigare obligasjon enn kamp mot vandøde horder: Rust og Martin har funnet ein konvoi dei er nesten sikre på vil ha Skimmelrøyk i seg. Med bevis frå denne konvoien vil dei endeleg kunne få Kompaniet ned med nakken og sikre ein dom over deira syndige forbrytelser, men utan Løsskuddene vil dette bli veldig vanskelig. Løsskuddene står då klare til å skyte det første skuddet mot den eine gruppa i Aust-Sceya med flest rifler, kanoner, flammekastere og pistoler, som så langt har vert vennlige...
På jakt etter Henrik sitt utstyr og Thanaa sine krydde har Grandal-gjengen fanga Emilie Hviid, ein fryktingytande vampyr, i eit låst rom i Lars Løkkehjul sin kjellar. Ho har tilbudt dei å gi dei bevis mot Kompaniet, men dei har bestemt seg for å dra ho ut i lyset og brenne ho ut. Men dei må være forsiktige, for beistet som er fanga er det mest uforutsigbare, og farlege, og Emilie har enda eit par triks...
Etter ein god natts søvn gjer gjengen seg klar til å konfrontere Adrian Løkkehjul om dei manglande leveringane og den låste døren i kjellaren hans. Det er mange mørke krefter i verk rundt Ravå, og gjengen må tenke seg om kor mykje dei vil dele med sine allierte og offentligheten. Kanskje nokre ting er betre å la være i mørket?
Etter å ha hjulpet Høghammer Jernbane Selskapet med å få tilbake ravmøllen sin, og å ha drept ein manifestasjon av ein vampyrisk ondskap, er Grandalgjengen tilbake i Ravå. Dei har fortjent HJS sin takknemlighet, og dei kjem med gåver for den ekstraordinære innsatsen. Dei skal no hjelpe Holgar og Kollektivet med å finne Henrik Fiskerå sitt alkymistiske utstyr og Thanaa Mustar sine krydder, og det er mange folk som kan ha interesse i å selge slikt dyrt utstyr og luksusvare. Kompaniet, Comercirojo rogues og vanlege banditter kan alle være forbrytarane, og alle dei fornærma har forskjellege teoriar. Gjengen må navigere desse forskjellege teoriane, og komme seg til sannheten.
På jakt etter ravmøllen har partyet funnet ein usannsynleg, og farleg, alliert: Ardemis av the Ill Omen order. I djupet under krypten har dei og funnet mørke og korrupsjon i form av eit svært Orcus-tre, som er ein fornærmelse mot den Grøne Konge. Grandalgjengen konfronterer den vampyriske ondskapen, med ser Ardemis i spissen. Sjølv om dei beseirer mørket må dei framleis ta seg av kjempene som venter på dei over bakken. Og Ardemis har valgt å stole på dei for no, men ho synst det er rart at Ruth har valgt å dekke ansiktet sitt, og vil kanskje sjå det før ho reiser tilbake til Rilark Ruvaak, uavhengig av kva Ruth måtte meine om saken...
Partyet har komt seg til Stykket, og byrjar no å klatre gjennom desse antikke ruinane av det Drakoniske imperiet. Men dei må passe seg for dei Lilla Dragefødte som framleis beveg seg i ruinane, veteranane av ein urgammal krig mellom kjemper og drakar som har tenkt seg å beskytte byen sin til det siste. Og dei Drakefødte er ikkje aleine: wyverns, luftelementals og demi-drakar vil og gjere partyet sitt quest vanskeleg. Men bror John har målet sitt tydeleg framfor seg: eit lilla drake egg han har fått instruksjon frå Drakeguden å hente. Men han er ikkje den einaste som har komt til Stykket for å finne egget...
Med Ville Bill på slep til Aftensol har partyet claima enda ein dusør! Med litt penge til overs byrjar partyet turen nordpå til Jernvej, kor dei får møte sølvmarsjallane Tanin og Hard. Men eit valdsdrama utfolder seg i Jernvej som partyet blir dratt inn i, før Tanin og Hard leiar dei inn i ein mørk historie med mord og ondskap...
Partyet er i brutal kamp med Tåkefødte, som ser ut til å ha drept Andersen-familien og kidnappa deira yngste dotter, Malene. Dei har mogelegheita til å redde ho og gjere noko bra for Ravå, men spørsmålet er kor mykje meir blod som må farge snøen før rettferd er fornøgd...