Friendly Arm Inn- Beregost
Wir brachen im Friendly Arm Inn in Richtung Süden auf.
Während meiner Wache mit dem Meister, Vespasian und Daza gab es auf dem Coast Way einen Zwischenfall. Timothy führte uns zu einem toten Pferd, der Reiter war nirgends zu sehen und in der Satteltasche befand sich ein Brief. Daza wollte ihn undbedingt öffnen, doch ich hatte sie auf das Postgeheimnis von Faerûn aufmerksam gemacht. Der Karawanenführer bot uns eine Belohnung an um die Gegend sicher zu halten. Also folgten wir der Fährte des verschwundenen Kuriers. Dank Dazas Flugkünsten fanden wir bald einmal eine verdächtige Lichtung, darauf endeckten wir einen verstorbenen Menschen in einer Kutte, bei dem wir ein Amulet des Bhaals fanden. Es schien als ob er von Tieren gerissen wurde, welche auch sogleich uns eingekreist hatten. Es waren grosse Wölfe, die meiner Meinung nach unter Tollwut litten. Gerade als das letzte aggresive Ungetüm bezwungen war, verwandelte sich das riesige weisse Leittier in einen Waldelfen.
Er stellte sich als Landrin vor und bedauerte den Vorfall mit den Tieren seines Rudels, welche seit ca. 2 Wochen verrückt spielten und stehts aggresiver wurden. Er vermutete einen Zusammenhang mit den Bhaalkultisten, die in der Nähe jener Lichtung ihren Unterschlupf hatten. Vespasian, unser Paladin, war ganz erpicht darauf die Höhle der Robenträger zu untersuchen. Der Druide führte uns zum Eingang und verabschiedete sich danach, man finde ihn ab und zu in seinem Haus in Beregost.
Es gab 3 Eingänge hinter Blättervorhängen, dahinter jeweils eine Kammer mit Truhe und Garderobe. Daza löste eine Falle aus, welche die Kultisten alarmierte. Doch halb so wild, nichts was wir zusammen nicht bewältigen konnten. In der ersten grossen Kammer befand sich ein Käfig, in welchem ein violethaariger Gnom sass, somit war das Verschwinden des Kuriers erledigt. Es stellte sich heraus, dass er der Lehrling des Magiers Chariz ist und ein Artefakt mit Begleitbrief von Baldurstor zu seinem Meister in Ravendale bringen sollte. Die Kultisten hatten ihm das Artefakt abgenommen.
Im unteren Bereich befanden sich noch mehr dieser dunklen Gottesanbeter, inklusive Zombies. Einer hatte eine ganz Ordentliche Armbrust für mich dabei. Auf dem Altar befand sich die Inschrift "Bhaal, Bane, Myrkul, die 3 Toten erheben sich", das klingt nach grösserem Ärger. Daza nahm ein Rapier an sich, welches zwar Magisch ist doch leider auch verflucht, doch sie konnte der Versuchung nich wiederstehen. Naja um es kurz zu machen, sie ist nun dem Tod geweiht, doch ich konnte sie hoffentlich überzeugen sich mit geistlicher Hilfe davon zu lösen. Ich werde aber nicht darum herumkommen ihr eine Waffe zu schmieden. Also gut zurück zum Thema, Artefakt gefunden, Lehrling befreit, Kultisten tot und das Beste ich konnte ein neues magisches Item in mein Portfolio hinzufügen, ein Bag of Holding. Somit ging es weiter nach Ravendale.
Dort angekommen war bereits Nacht, doch nichtsdestototz brachte uns der Magierlehrling, Fared Shortbottom, zum Nordturm in dem sein Meister lebt. Chariz ist ein älterer Mann, welcher seinen Lebensunterhalt mit dem Identifizieren von magischen Gegenständen verdient und anschliessend entscheidet ob jene Marktfähig sind oder verwart werden müssen. Er schenkte uns als Dankeschö für die Rettung seines Lehrlings einen Driftglobe. Eine gläserne Kugel, welche Sonnenlicht ausstrahlen kann. Ich hatte ein interessantes Gespräch mit ihm und durfte einige Objekte die er gerade zur Hand hatte genauer untersuchen. Darunter befanden sich stärkere Heiltränke, Zauberschriftrollen, Dust of Dryness und eine Robe voller nützlicher Items. Er wäre einer zusammenarbeit mit Bonney&Bo nicht abgeneigt, somit hätten wir eine gute Quelle um unser Repertvoir zu vergrössern.
Am nächsten Morgen ging unsere Reise weiter nach Beregost, dort angekommen holten wir unsere Belohnung bei Timothy ab. Anschliessend besuchten wir die Kaserne der Flaming Fists wo wir Shalla, eine Halborkin, kennenlernten, sie ist Hauptmann der Stadtwache. Sie erzählte uns von Gerüchten in der Nähe von High Hedge, von Kindern die sich verirren und Tage später verwirrt und verängstigt zurückkehren. Ausserdem übergab sie uns eine Karte mit 3X darauf, vermutlich eine Schatzkarte. Wir haben uns geeinigt für das überlassen der Karte, wird der Fund der Schätze durch vier geteilt, wobei Vespasian, Daza und ich jeweils 25% erhalten und Shalla erhält die restlichen 25.
Am Schwarzenbrett fanden wir einen Aushang, der Inhaber des Ladens Bolstered Magic hatte ein Spinnenproblem, welches wir kurzerhand erledigten. Asher Cartwright der Besitzer gibt uns für ein Jahr 20% Rabatt und ist ebenfalls Interessiert an einer Zusammenarbeit mit unserer Manufaktur.
Als letzter Posten kamen wir zur Donnerhammerschmiede, die sich als grosse Handwerksgilde herausstellte, in welcher Bonney und ich vorerst unser Wissen erweitern und unserer Tätigkeit nachgehen können. Dort erfuhren wir von Problemen in den Minen der Gilde. Die Flaming Fist's können sich im Moment nicht darum kümmern, weil Shallas Soldaten mit den gleichen Erschöpfungs und Krankheitssymptomen zu kämpfen haben wie die Stadtbewohner. Bisher haben wir aber keine Idee an was das liegen könnte, denn Vespasian untersuchte einige der Soldaten und meinte es sei keine wirkliche Krankheit oder vergiftung.
Der Meister und ich haben beide unsere Lehrlingsprüfung im bereich des Runenschmieds ablegen können und haben auch beide bestanden. Die Prüfungsverantwortliche und zugleich Leiterin der Runenschmiedegilde in Beregost heisst Nathalie Fuiruim. Ich habe bereits viel von ihrem Grossvater gehört, Taerom Fuiruim. Er war ein meisterlicher Schmied, bekannt für Waffen und Rüstungen aus exotischen Materialien. Wie z.B. eine Plattenrüstung aus Ankhegpanzern, so hart wie Stahl, doch leicht wie eine Lederrüstung.
Bonney möchte morgen abklären, ob geeignete Immobilien für eine eigene Werkstatt erschwinglich sind in Beregost. Ausserdem ob evtl. ein Darlehen der Bank genehmigt wird, damit wir die Verträge mit Chariz und Asher abschliessen können. Inzwischen werde ich mich in die Donnerhammerschmiede zurückziehen.
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