Die ersten 100 Jahre seines Lebens waren recht ereignislos, bis er aus Versehen in einen Felsspalt fiel und so in Niashgargurrengeraks Höhle landete. Diese Erzfee wurde nach einem gemeinsamen Teetrinken zu Salasarrrs Patron und einem guten Freund, dem Salasarrr immer wieder aufregende Geschenke macht. In der Höhle freundete er sich auch mit den Feendienern seines Patrons an und traf auf Tiny, seinen ersten Familiar und besten Freund.
Um neue, coole Geschenke für seinen Patron zu finden, begab sich Salasarrr auf eine Reise. Auf dieser wurde er Mitglied der Abenteurergruppe M.T.O.A.S.T und rettete nebenbei Antemora. Wer weiß, was ihn noch für Abenteuer erwarten. Eines ist jedoch klar zu erkennen, wenn man ihn einmal im Kampf beobachtet hat. Er besitzt ein außerordentliches Talent für Beschwörungsmagie, Familiare und präzise Eldritch Blast Angriffe aus großer Entfernung.
Im Sommer des Jahres 1419 zog Salasarrr gemeinsam mit Alora DeLacy einen magischen Busch heran, der sich durch einwirken seiner elfischen Magie in eine Dryade verwandelte. Diese Dryade, welche er schon seit ihrer Zeit als einfaches Gewächs Ivy nennt, ist nun so etwas wie eine Tochter für ihn und kümmert sich in seinem Haus in Kuluma um seine vielen Tiere und Familiars.
Salasarrr's Familiars:
Tiny, Small, Little & Chibi (Sprites)
10 ft
, fly: 40 ft
STR
3
-4
DEX
18
+4
CON
10
+0
INT
14
+2
WIS
13
+1
CHA
11
+0
Actions
Longsword. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 1 slashing damage.
Shortbow. Ranged Weapon Attack: +6 to hit, range 40/160 ft., one target. Hit: 1 piercing damage, and the target must succeed on a DC 10 Constitution saving throw or become poisoned for 1 minute. If its saving throw result is 5 or lower, the poisoned target falls unconscious for the same duration, or until it takes damage or another creature takes an action to shake it awake.
Heart Sight. The sprite touches a creature and magically knows the creature's current emotional state. If the target fails a DC 10 Charisma saving throw, the sprite also knows the creature's alignment. Celestials, fiends, and undead automatically fail the saving throw.
Invisibility. The sprite magically turns invisible until it attacks or casts a spell, or until its concentration ends (as if concentrating on a spell). Any equipment the sprite wears or carries is invisible with it.
Ivy (Dryad) CR: 1
30 ft
STR
10
+0
DEX
12
+1
CON
11
+0
INT
14
+2
WIS
15
+2
CHA
18
+4
Innate Spellcasting. Ivy's innate spellcasting ability is Charisma (spell save DC 14). She can innately cast the following spells, requiring no material components:
At will: druidcraft
3/day each: entangle, goodberry
1/day each: barkskin, pass without trace, shillelagh
Magic Resistance. Ivy has advantage on saving throws against spells and other magical effects.
Speak with Beasts and Plants. Ivy can communicate with beasts and plants as if they shared a language.
Tree Stride. Once on her turn, Ivy can use 10 feet of her movement to step magically into one living tree within her reach and emerge from a second living tree within 60 feet of the first tree, appearing in an unoccupied space within 5 feet of the second tree. Both trees must be large or bigger.
Actions
Club. Melee Weapon Attack: +2 to hit (+6 to hit with shillelagh), reach 5 ft., one target. Hit: 2 (1d4) bludgeoning damage, or 8 (1d8 + 4) bludgeoning damage with shillelagh.
Fey Charm. Ivy targets one humanoid or beast that she can see within 30 feet of her. If the target can see her, it must succeed on a DC 14 Wisdom saving throw or be magically charmed. The charmed creature regards ivy as a trusted friend to be heeded and protected. Although the target isn't under Ivy's control, it takes her requests or actions in the most favorable way it can.
Each time Ivy or her allies do anything harmful to the target, it can repeat the saving throw, ending the effect on itself on a success. Otherwise, the effect lasts 24 hours or until ivy dies, is on a different plane of existence from the target, or ends the effect as a bonus action. If a target's saving throw is successful, the target is immune to Ivy's Fey Charm for the next 24 hours.
Ivy can have no more than one humanoid and up to three beasts charmed at a time.
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