Juni
es grünt der Wald
die Frau eines Bauern wird ertrunken aus einem Brunnen gezogen, ist abends/nachts reingefallen und wurde am nächsten Morgen gefunden
am Lager kommt eine grün gekleidete Frau (Haleth, Waldläuferin, ca. 40 Jahre) an, die nach Calmoriel fragt
Hallas ist derzeit nicht in der Nähe, aber sie möchte sich Calmoriels Wappen gern einmal ansehen: sie kennt es nicht, aber es ist ein Dunedain-Wappen; sie kann Kontakt zu Hallas herstellen
ein junger Waldläufer (Halren, 17-18, campiert gerade an der Grünwegkreuzung) möchte in den Norden (in der Nähe von Fonrost) aufbrechen, um dort auf einem alten Familiensitz den “Familienschatz” zu bergen
wir holen Halren ab, gehen ins Tänzelnde Pony, Calmoriel geht zu Telchar, Telchar bittet Calmoriel zu spüren, ob Schwert und Dolch aus dem Grab Macht enthalten: Calmoriel spürt verstärkende Macht
Hannah kommt ins Tänzelnde Pony und kommt an unseren Tisch, Telchar und Calmoriel kommen dazu
der Familiensitz liegt in der Nähe des Nenuniel-Sees, der Zugang zum Schatz (Bibliothek mit historischen und magischen Büchern) soll mit Fallen und Rätseln geschützt sein
nach 4 Tagen Vorbereitung brechen wir auf dem Grünweg nach Norden auf
2. Nacht: Wölfe in Entfernung
5. Tag, 1 Stunde nach Aufbruch: Geruch von frischem Blut, in 20 m Entfernung mehrere Ork-Leichen an einem Wäldchen (4 vor dem Wäldchen), Calmoriel späht als Falke: im Wäldchen ein vernichtetes kleines Orkdorf (8 Lederzelte) mit noch mehr Leichen (Männer, Frauen und Kinder), weit im Norden entfernt sich eine Rotte von 20-30 Orks (männliche Krieger)
Wigoth hört etwas im Wald, schleicht sich an, findet ein verdrecktes Mädchen (Kalkischam, 11-12, Lederkleid, braune Haare), das wegläuft, verfolgt und fängt es, sie scheint Orkisch zu sprechen
2 Stunden später kommen wir an der Ruine an: dreistöckiger Turm, zweigeschossiges Haus, größtenteils verfallen und überwuchert, Hof, Küchengarten, Brunnen sind noch zu erkennen, einige Gebäudeteile (Küche, Speisehalle, Turm) sind noch inklusive Dach erhalten
Vorratskeller unter der Küche, gesicherte Falltür im Turm, Keller: 5 m x 5 m mit zwei Eisentüren (Norden, Osten) mit Ziehgriff und Schlüsselloch
Telchar und Calmoriel untersuchen die oberen Stockwerke des Turms, Hannah wäscht das Mädchen und sie kochen in der Küche, Halren und Wigoth erkunden das Gelände
im Turm entdeckt Calmoriel eine magisch verhüllte Nische mit einem Metallstück, auf dem auf Sindarin steht: “Wer den Schatz erringen möchte, berühre die östliche Tür”
als Halren die östliche Tür berührt, hat er eine Vision eines Thronsaals, er soll einen Namen nennen
Telchar berührt die Tür, Calmriel berührt die Tür, beide haben die gleiche Vision, Calmoriel sagt “Beren und Luthiel”, die Tür geht auf
Treppe 5 m nach unten, weitere Tür, Hannah fast sie an und hat auch eine Vision, Calmoriel erkennt die Geschichte und errät wieder das Kennwort
weiterer Raum (5 x 5, Tür gegenüber), Statue eines Greif auf einem Podest, auf dem Podest steht ein Rätsel auf Sindarin, wenn man die Statue mit einem Pfeil berührt, gibt der Schnabel einen Schlüssel frei