Edgewin en feu, nous devions quitter la ville au plus vite vers le Nord, là où notre quête nous appelle. Cependant, notre périple fût plus compliqué que prévu. Malgré nos capacités de chasse et de pêche nous manquions désespérément d’eau et de nourriture. Plus que quelques heures et nous arriveront à Pischaar, un village assez mal fréquenté. Exténués, une fois devant l’entrée du village, la priorité était de trouver une auberge afin de nous reposer. Des cris émanaient de l’église au centre du village qui attira notre attention mais pour l’instant il nous fallait manger. Je poussai la porte de l’auberge et arriva dans une salle plutôt vide avec un tavernier, une vieille dame, un couple qui pleurait et une étrange dame avec une boule de cristal qui me fit signe de m’approcher. Elle me proposa de lire mon avenir contre 10 sikkas que j’acceptai. En transe, elle lisait mon avenir et m’énonça une prophétie. Je me suis ensuite approché du couple en sanglots et leur ai demandé ce qui n’allait pas. Leur fils était en train d’être jugé dans l’église pour un meurtre qu’il n’aurait pas commis. Après les avoir écoutés et commandés à manger pour mes compagnons et moi-même, nous nous miment en chemin de l’église. Nous avons poussé la porte de celle-ci et sommes tombés sur une foule enragée et un prêtre qui voulait exécuter l’enfant le lendemain à la première heure. Pendant qu’ils parlaient, je pris connaissance d’une lettre qui nous donnait l’emplacement exacte d’un objet de grande valeur sur le bras d’une statue de l’église. Lucens essaya de calmer l’assemblée mais cela eu l’effet inverse, celle-ci devint hostile. Après avoir lancé un sort de ténèbres pour effrayer la foule me donnant le temps de prendre mon épée afin de couper le bras de la statue, un cryptex tomba. Nous avons ensuite fui cette église tenue par ces idiots. En revenant à l’auberge, un de nos chevaux hennissait de manière étrange, nous avons alors observé une morsure sur sa patte arrière. Etrange… Nous avons ensuite décidé d’accompagner le père de l’enfant sur son terrain de jeu pour voir si des éléments nous permettraient de comprendre ce qui l’aurait poussé à la folie. Tout semblait normal à l’exception de grandes pierres. Du sang séché était présent sur le sol, nous réfléchissions quand tout d’un coup…. Les pierres bougèrent, je reconnu alors un golem de pierre, une créature plutôt puissante. Je ne devais surtout pas m’en approcher et je laissai mes compagnons l’attaquer de loin. Un gobelin maléfique se cachait dans la forêt et nous joua de mauvais tours. Une fois le golem vaincu, un vase en forme crâne avec du liquide visqueux apparu. A présent, il nous fallait nous reposer. La hutte magique d’Amellys était l’endroit idéal même si je préférai un lit dans une taverne qu’une forêt dans laquelle de sombres choses se sont passées. Durant cette nuit sans encombre pour moi, Lucens entendit pendant la nuit le cheval mordu se débattre et courir vers le village. Au petit matin Amellys eu la brillante idée de nous toucher avec sa baguette de restauration. Tout d’un coup ma fatigue que je trainai depuis quelques jours diminua. Il nous fallait à présent essayer d’arrêter l’exécution de l’enfant et le ramener à sa mère désormais veuve, son mari étant mort écrasé par une pierre lancée par le golem de pierre. Une fois dans l’église, Edras lança un sort d’invisibilité pour s’introduire dans la pièce au fond et essayer de libérer le gamin. Soudain, un bruit assourdissant fit trembler l’église, des gens tapaient sur la porte et les vitraux tentant de s’introduire dans l’église. C’est alors que nous avons reconnu des morts-vivants et une abomination. Le combat fût sanglant, l’enfant se transforma par ma faute en zombie après lui avoir fait gouter la mixture présente dans le crâne (oups). Notre cher moins dans un élan de folie faillit mourir. La plupart des fidèles moururent mais celle de Germaine qui accusait à tort le pauvre enfant fut particulièrement plaisante. Nous avons quand même pu nous échapper de l’église en feu, non sans peine.