Vorzüge:
Surreale Schönheit (2pt. Vorzuge)
Du besitzt eine Schönheit, die weit über die der Normalsterblichen hinausgeht und in ihrer Perfektion beunruhigend ist. Die Menschen stehen in Ehrfurcht vor deiner idealen und doch fremdartigen Gestalt, während unbewusst eine unerklärliche Übelkeit in dir aufsteigt. Verringere die Schwierigkeit um drei, wenn du versuchst, die Aufmerksamkeit eines Wechselbalgs oder Fetouched zu gewinnen oder sie mit deinem Aussehen zu überzeugen. Andere Wesen finden deine Schönheit unnatürlich und erhöhen die Schwierigkeit um +1, wenn du versuchst das Vertrauen einer solchen Person zu gewinnen.
Sexappeal (3pt. Vorzug)
Du schiebst es auf dein Aussehen und deinen Charme, aber die dunkle Wahrheit ist, dass du eine gefährliche und vielleicht unbewusste Kontrolle über deine Pheromone hast. Deine Sexualität und Sinnlichkeit ziehen Partner an wie Motten das Licht. Du bist der unwiderstehliche Mittelpunkt eines jeden Treffens. Bei allen Würfen, bei denen es um sexuelle Anziehung geht, wird die Schwierigkeit um drei verringert. Dieser Vorzug kann nicht verwendet werden, um jemanden zu verführen, der keine sexuelle Anziehungskraft auf den Charakter ausübt.
Beruhigende Präsenz (1pt. Vorzug)
Die Pooka haben die Fähigkeit, jedes Tier oder Kind mit einem ruhigen Wort oder sogar einem Blick zu beruhigen. Etwas in deiner Aura vermittelt dem Tier oder Kind Sicherheit und Geborgenheit. Wachhunde und wilde Tiere greifen dich nie an, und Babys in deiner Gegenwart beruhigen sich und blicken fasziniert zu dir auf.
Guter Zuhörer (1pt. Vorteil)
Pooka zeichnen sich durch die Fähigkeit aus, andere dazu zu bringen, sich ihnen zu öffnen; du bist aber auch ein Meister der Vertraulichkeit. Ein Wort hier, eine Geste dort, du knackst Menschen wie Austern und erntest ihre Geheimnisse wie Perlen. Deine Fähigkeit, zuzuhören, bringt andere dazu, dir ihre Gefühle, Sorgen und verborgenen Träume zu erzählen. Sie wissen nicht, warum sie es dir erzählen, aber sie fühlen sich danach meist besser. Alle Würfe, bei denen es darum geht, Informationen von anderen zu erhalten, haben einen -2 Schwierigkeit.
Die Stimme eines Singvogels (2pt. Vorzug)
Die Satyrn sagen, dass deine Stimme Äpfel von den Bäumen locken kann. Du hast eine perfekte Tonlage und kannst a cappella singen, ohne eine einzige Note zu verpassen oder den Ton zu verfehlen. Selbst wenn du nur sprichst, hat deine Stimme eine verführerische Qualität, die die Menschen zu dir hinzieht. Wenn du einen Wurf machst, der inspirierendes Sprechen oder Singen beinhaltet, hast du eine Schwierigkeit von -2.
Kunstaffinität (Frühling) (5pt. Vorzug)
Du bist in der Lage, eine der Künste mit größerer Leichtigkeit als andere Wechselbalge zu nutzen. In einer früheren Inkarnation hast du eine der Künste so gut beherrscht, dass du einen Teil deines Wissens in dieses Leben mitnehmen kannst. Wähle eine Kunst; die Schwierigkeit, diese Kunst anzuwenden, wird immer um zwei reduziert. Dieser Vorteil kann nur einmal erworben werden.
Seele der Muse (4pt. Vorzug)
Du bist eine Inspiration für Schöpfer aller Art. Ob du künstlerisch begabt bist oder nicht, anderen Künstlern fällt es viel leichter, Meisterwerke zu schaffen, wenn du in der Nähe bist. Wenn du in der Gegenwart eines Schöpfers bist - egal ob du Modell stehst, ihm Ratschläge gibst oder ein Lied singst - verringert dieser Schöpfer die Schwierigkeit, sein Werk zu schaffen, um das Dreifache. Diese kreative Stimulation gilt für Wunder und Zerstörung gleichermaßen, denn du inspirierst alle.
Schwächen:
Phobie (Dunkelheit 2pt. Schwäche)
Von der Angst vor Clowns bis hin zur Angst vor der Dunkelheit gibt es in den Kithain die ganze Bandbreite an Phobien, die selbst die kühnsten Wechselbalge in Angst und Schrecken versetzen können. Als Zwei-Punkte-Schwäche überwindet ein Wurf mit Willenskraft das Objekt deiner Angst jedes Mal, wenn du ihm begegnest. Die Schwierigkeit des Wurfs wird vom Erzähler. Wenn du den Wurf nicht schaffst, musst du dich von dem Objekt zurückziehen. Als Vier-Punkte-Schwäche erfordert sogar die Erwähnung deiner Phobie den Wurf der Willenskraft. Selbst wenn du den Wurf bestehst, wird die Schwierigkeit aller manuellen Aufgaben um zwei erhöht, da du unkontrolliert zitterst, bis du in eine sichere Umgebung zurückkehrst.
Lebensretterin (2pt. Schwäche) (Abgeschwächt; meine Gefährten müssen sich nicht rechtfertigen, sobald ich ihnen vertraue.)
Du glaubst, dass das Leben ein heiliges Geschenk ist, und würdest es nur unter den extremsten Umständen töten oder jemand anderem erlauben, es zu töten. Du hast kein Problem damit, Tiere zu töten (aus den richtigen Gründen) und würdest auch unmenschliche Kreaturen töten, um andere zu schützen, wenn es nötig wäre. Sinnloser Tod in allen Formen stößt dich ab und du findest, dass diejenigen, die einen Mord begehen, bestraft werden sollten. Du musst der Neigung widerstehen, die Wunden von Schwer Verletzten in deiner Gegenwart mit einem Wurf auf Willenskraft (Schwierigkeit 7) zu versorgen.
Ward (3pt. Schwäche)
– 5/5 – Bietet sich mein Bruder Cillian an (Ich kann ein kleines Infoblatt erstellen, wie Schizophrene denken, fühlen und handeln in Abhängigkeit diverser Situationen.)
Du hast dich dem Schutz eines Sterblichen oder Kinains verschrieben. Dieser Charakter kann ein Freund oder Verwandter aus deiner Zeit vor Chrysalis sein. Mündel werden in die Handlungen der Geschichten verwickelt und sind häufig Auslöser für gefährliche Situationen. Beschreibe dein Mündel deinem Erzähler, bevor die Chronik beginnt.