-> Keine belastenden Dinge bei den Wegelagerern zu finden
-> 50 Silber, 59 Kupfer, 6 Goldmünzen, Amethyst, Säuren-Phiole, persönliches Hab und Gut
-> Narrenspielkarte + Unter/Junge von mir akquiriert
-> Jamín lässt Banditen in Bäume hängen, Respekt!
-> Wir finden die beiden Späher, eine lebt noch knapp und wird von Segu geheilt
-> Wir kehren in einen Gasthof ein, Tizani reinigt meine blutige Kleidung magisch, empfindet dabei Schmerzen. Magische Kräfte bereiten selten Schmerzen, hinter ihr steckt mehr, als man denkt
-> Anführer der Wegelagerer kommen höchstwahrscheinlich aus Skander
-> Gefangener Anführer will sich selbst vergiften, ich kann das Gift für eine Minute aufhalten und wenige Dinge erfragen
-> Den Söldern wurde viel Geld geboten von unbekanntem Auftraggeber in uns unbekanntem Dorf; dessen Namen sollte man hoffentlich herausfinden
-> Andere Gefangene sind Bauern, die als Helfer*innen angeworben wurden, nennen Dörfer, wo sie herkommen. Vielleicht findet man dort heraus, wenn ihr Geld ankommen sollte, das ihnen tot oder lebendig für den Auftrag versprochen wurde
-> Gift ist teuer und selten; keine typische Sache in Moneda oder Skander
-> Wiatt und Tiz fragen sich währenddessen gegenseitig über ihre Fähigkeiten aus. Tiz kann auf ihr astrales Selbst zugreifen, dies wurde ihr von ihrem Meister beigebracht. Wiatt ist nicht so ganz glücklich darüber, über seine Blutmagie aisgefragt zu werden.
-> Wiatt ist sich sicher, dass der Anführer kein Gift bei sich hatte
-> Wir überlegen ausgiebig, wer von Sofias Entführung profitieren würde