BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Бой: Атаки стрелковым оружием

«Стрелковое оружие» - это любое дистанционное оружие помимо метательного: луки, огнестрельное оружие, Стрелковые заклинания, дистанционные Врожденные Атаки и т.д. Они распадаются на две большие категории:   Холодное стрелковое оружие: Сюда входят луки, пращи и арбалеты. Как и у метательного оружия, их досягаемость и повреждения определяется вашей СЛ, а в случае с арбалетами - СЛ арбалета. Подробности см. в Таблице холодного дистанционного оружия.   Огнестрельное оружие: Сюда входит пороховое и лучевое оружие и реактивные снаряды. В Таблице огнестрельного оружия приведены данные и особые правила для каждого типа высокотехнологичного стрелкового оружия - от оружия на дымном порохе до современного огнестрельного оружия и научно-фантастических вооружений вроде лазера.  

Скорострельность

  У любого стрелкового оружия есть показатель Скорострельности (Сс). Если Сс составляет 1, то оружие может выстрелить один раз за атаку.  Если Сс 2 или больше, то из оружия можно стрелять более одного раза за атаку; см. Стрельба очередями (ниже).   Примеры: Сс лука составляет 1; из него можно выстрелить один раз в атаку. Револьвер .38 калибра имеет Сс 3; из него можно выстрелить до трех раз за атаку. Сс пулемета 10; он может произвести до 10 выстрелов за атаку... но всё равно это один бросок атаки, а не 10 отдельных бросков!  

Перезарядка и боезапас

  У стрелкового оружия также есть показатель Боезапаса. Когда вы выстрелили данное число раз, то оружие нужно перезарядить, чтобы стрелять снова. Перезарядка требует нескольких манёвров Подготовки; см. Подготовка оружия и прочего снаряжения. Время, необходимое на перезарядку, указывается в таблице оружия в круглых скобках после Боезапаса. Перезарядка восстанавливает полный боезапас оружия. Если у оружия лишь один выстрел, то значит вы зарядили его. Если выстрелов много, то происходит смена магазина, патронной ленты и т.д. Исключение составляет оружие с барабанами, зарядными отверстиями и постоянными магазинами. Их время на перезарядку отмечается буквой «i» (т.е. «заряжается индивидуально»), и показывает время за один патрон (если не используется некий механизм вроде револьверной обоймы).   Примеры: Боезапас лука составляет 1(2 он может выпустить одну стрелу, после чего лучнику требуется 2 секунды на перезарядку. Боезапас револьвера .38 калибра 6(3i он может выстрелить шесть раз, после чего каждый патрон заряжается по 3 секунды. Боезапас пулемета составляет 200 (5 из него можно выстрелить 200 раз, после чего потребуется 5 секунд на смену патронной ленты.  

Стрельба очередями

  У некоторых видов стрелкового оружия Сс составляет 2 и больше. Это значит, что можно произвести несколько выстрелов за атаку вплоть до максимума, равного Сс. Например, револьвер .38 калибра может выпустить за атаку 1, 2 или 3 пули. Но, конечно, невозможно выпустить больше зарядов, чем осталось у оружия. Стрельба очередями использует показатель Отдачи (Отд), который показывает, насколько легко контролировать оружие при стрельбе очередями. Отд помогает определить число попаданий при стрельбе очередями. Чем ниже Отд, тем легче контролировать оружие. Отд 1 означает, что отдачи у оружия нет, как у большинства видов лучевого оружия.   Если Сс оружия 2 и больше, то вы должны определить, сколько выстрелов (вплоть до Сс) хотите произвести, прежде чем сделаете бросок атаки. Оружие с Сс 1-3 выпускает по одной пуле за нажатие на курок; оружие с Сс 4+ обычно стреляет в режиме «автоматического огня», как большинство пулеметов - короткими очередями или одной длинной очередью. Большое количество выстрелов за атаку дает премию к попаданию, как показано в приведенной таблице:  
Выстрелов Премия
2-4 +0
5-8 +1
9-12 +2
13-16 +3
17-24 +4
25-49 +5
50-99 +6
далее ×2 +1 к попаданию
    При стрельбе очередями можно попасть несколько раз за одну атаку. Успешная атака означает, что вы попали как минимум раз - и возможно нанесли сколько-то дополнительных попаданий, вплоть до числа выпущенных зарядов. Чтобы определить число попаданий, сравните величину успеха при атаке с Отдачей оружия. Атака наносит столько дополнительных попаданий, сколько полных раз значение Отдачи укладывается в разницу успеха. Общее число попаданий не может превышать число выстрелов. Например, если Отд оружия 2, то успех на 0-1 означает одно попадание; успех на 2-3 еще одно дополнительное попадание; успех на 4-5 два дополнительных попадания; успех на 6-7 три дополнительных попадания; и так далее. Оружие с высокой скорострельностью (то есть оружие с Сс 5+) может распределить огонь по нескольким целям (см. Распыление огня) или множеством выстрелов «задавить» зону (Огонь на подавление). Прочие особые правила по стрельбе очередями для различных видов оружия см. в статье Особые правила для стрельбы очередями.

Комментарии

Please Login in order to comment!