BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Повреждения: Ранения

- Жизнь авантюриста не состоит только из славы и успеха. Вы устаёте. Вы пачкаетесь. Вы можете быть ранены – или хуже того, убиты! К счастью, от всех этих неприятностей можно исцелиться. Даже от смерти...
    Раны и болезни вызывают «ранения»: временную (обычно) потерю Единиц жизни (ЕЖ). Ваши ЕЖ – мера вашей способности выдерживать повреждения. Часто ранения происходят в результате «прошедшего повреждения»: повреждения, оставшегося от базового после учёта Сопротивления повреждениям (СП). Однако, болезни, переутомление и т.п. могут вызвать повреждения, не нанося ран. Если любое ранение уменьшает ваши ЕЖ до 0 и ниже, вскоре вы потеряете сознание. Вы можете даже уйти в отрицательные ЕЖ… но если вы зайдёте слишком далеко, то погибнете. Для среднего человека, разница между полными и отрицательными ЕЖ – всего один-два удара мечом или пистолетных пули. Это реалистично… и трагично. Даже в киношных битвах герои редко выдерживают несколько дюжин ударов. Они избегают их. Броня вас защитит… но сражения могут оказаться смертельными, так что подумайте, прежде чем действовать!  

Общие ранения: потеря единиц жизни

  Повторные ранения почти любого заставят в конце концов ослабеть и упасть – даже если каждое из них не велико. Нижеследующий список предлагает суммарные эффекты низкого или отрицательного уровня здоровья. Все эффекты накапливаются.  
  • Осталось меньше 1/3 ваших базовых ЕЖ - вы измотаны ранами. Ваши значения Базового Движения и Уклонения уменьшаются вдвое (округлять вверх).
  • 0 ЕЖ и меньше – вы почти падаете от ран. Кроме вышеуказанного эффекта, в начале вашего следующего хода вы должны сделать бросок ЗД, с -1 за каждое полное значение ЗД ниже нуля. Провал означает, что вы падаете без сознания (или просто ваша работа приостанавливается, если вы не имеете сознания или жизни см. Восстановление сознания. Успешный бросок означает, что вы можете свободно действовать, но для продолжения должны кидать ЗД каждый следующий ход. Исключение: Если вы в свой ход выбираете Бездействие, и не предпринимаете никакой активной защиты, то можете оставаться в сознании, не делая бросков. Броски необходимы только в те ходы, когда вы предпринимаете любые манёвры кроме бездействия – включая броски активной защиты.
  • -1×ЕЖ – в дополнение к вышеописанным эффектам, сделайте немедленный бросок ЗД, или вы умрёте. (Если этот бросок провалится всего на 1 или 2, вы умираете, но ещё живы – см. Смертельные раны). В случае успешного броска, вы можете говорить, сражаться и т.д. – как в предыдущем пункте (до тех пор, пока не провалите бросок ЗД и не потеряете сознание). Повторные броски от смерти делаются каждый раз, когда вы теряете ЕЖ достаточно, чтобы опустить их значение до следующего значения, кратного исходным – независимо от того, получили вы их за один удар или несколько. К примеру, если у вас было 11 ЕЖ, вы должны будете делать бросок против смерти при достижении -11 ЕЖ. Если вы выжили, то новые броски будут делаться на -22 ЕЖ, -33 ЕЖ, и так далее…
  • -5×ЕЖ – вы немедленно погибаете. Вы потеряли в 6 раз больше ЕЖ, чем у вас было! Никто не может пережить столько ран.
  • -10×ЕЖ – Ваше тело полностью уничтожено, если это отвечает типу полученных повреждений – 200 единиц повреждений от стрел оставят окровавленное, но узнаваемое тело; 200 единиц повреждений от огня – обугленный труп, совершенно неидентифицируемый. Разница имеет значение в сеттингах, где возможно оживление, воскрешение и т.д.!

Серьёзные раны

  «Серьёзная рана» - ранение свыше 1/2 ваших ЕЖ, полученное за один удар. Если вы используете зоны поражения, то в таком случае, если даже меньшее ранение вывело из строя часть тела (калечащее ранение) – оно также считается серьёзной раной – см. Калечащие ранения (ниже). Любая серьёзная рана требует броска ЗД, чтобы избежать оглушения и нокдауна.  

Калечащие ранения

  При использовании зон поражения, достаточное количество вреда, полученное конечностью, глазом или другой частью тела, может вывести ее из строя. Это происходит при потере свыше определённой доли ЕЖ за один удар. В случае с людьми и гуманоидами они таковы:   
  • Конечность (рука, нога, крыло, естественное оружие или хватательный хвост): свыше ЕЖ/2. 
  • Придаток (кисть, стопа, хвост, плавник или запасная голова): свыше ЕЖ/3.
  • Глаз: свыше ЕЖ/10. Иногда можно покалечить часть тела, нанеся меньше вреда – или вообще без повреждений; к примеру, при некоторых критических попаданиях. Удар в часть тела никогда не может нанести повреждений больше, чем минимальное необходимое для его вывода из строя. К примеру, если человек с 10 ЕЖ получит 9 единиц повреждения в правую руку, он потеряет всего 6 ЕЖ – минимум, необходимый для увечья руки. Исключение: это ограничение не применяется к глазам!
  • Потеря частей тела: если ранение части тела до применения лимита было как минимум вдвое больше, чем необходимо для её выведения из строя, часть тела считается не покалеченной, а уничтоженной. Режущие повреждения или взрыв отрывает часть тела; в других случаях она будет необратимо раздроблена, сожжена и т.д.

Увечья дополнительным конечностям

  Если вы имеете более двух определенных конечностей (рук, ног и т.д.), калечащие ранения – это повреждение свыше ЕЖ/(количество конечностей этого рода так, если у вас четыре руки, то любая из них будет покалечена, если получит повреждения ЕЖ/4 и больше. Если у вас есть более двух экземпляров данного придатка (кисти, стопы и т.д.), калечащий удар – любой, нанесший свыше ЕЖ/(1,5 × количество придатков данного рода то есть, если у вас четыре стопы, повреждения больше ЕЖ/6 сломают любую из них.  

Эффекты калечащих ранений

  Любое калечащее ранение является серьёзным ранением, и требует броска ЗД против нокдауна и оглушения; см. Нокдаун и оглушение. Ниже приведены некоторые дополнительные эффекты увечий определенным частям тела; все они применяются и к потере частей тела. Эти эффекты длятся до конца боя, а возможно и дольше.
  • Кисть: Вы роняете предмет, который держите в этой руке. Если вы использовали две и больше рук для удержания предмета, сделайте бросок ЛВ, чтобы не выронить его. Вы не можете держать ничего (оружия, например) в этой руке. Вы можете носить щит на этой руке и даже блокировать им – но не бить щитом. Пока увечье не будет исцелено, вы страдаете от недостатка Одна кисть.
  • Рука: Идентично раненной кисти… но если персонаж с поврежденной кистью может нести что-либо на предплечье, вы вообще не можете использовать руку для ношения чего-либо! Вы не роняете щит, одетый на этой руке (если рука не отсечена), но не можете им даже блокировать – и поскольку он просто висит перед вами, уменьшите его ПЗ на один. Пока увечье не будет вылечено, вы терпите эффекты недостатка Однорукий.
  • Стопа: Вы падаете! Вы не можете ходить без поддержки или костылей. Вы можете сражаться, если обопрётесь на стену. Если вам не на что опереться, то вы находитесь в положении сидя или на коленях. До полного исцеления у вас недостаток Хромота (сломанная нога).
  • Нога: Вы падаете! Вы можете сражаться только в положении сидя или лёжа. До полного исцеления вы страдаете от недостатка Хромота (одноногий).
  • Глаз: вы слепы на этот глаз. Пока вы не избавитесь от увечья, страдаете от недостатка Одноглазый или Слепота, при потере всех глаз – если у вас нет замены зрению.
  • Дополнительные руки: если у вас три и больше рук, сломанная рука или кисть просто уменьшает количество рук (кистей), которые вы можете использовать. Вы получаете недостаток только когда у вас останется меньше двух рук (кистей).
  • Дополнительные ноги: если у вас три и больше ног – обратитесь к описанию преимущества Дополнительные ноги для конкретных указаний по потере ног или стоп.
  • Естественное оружие: вы не можете использовать его для атаки. Если это крыло или хвост, дополнительные эффекты вы можете найти ниже. 
  • Хвост: любое преимущество, даваемое хвостом (Дополнительная рука, Естественное оружие и т.д.) больше не действует. Ваше чувство равновесия также страдает: -1 ЛВ, за исключением выполнения ручной работы. Если вы летаете при помощи крыльев или плаваете, штраф увеличивается до -2, а ваше Движение в воде или воздухе снижается вдвое (также уменьшается в два раза максимальная скорость от Увеличенного движения).
  • Крыло: Если вы обладатель преимущества Полёт (крылатый), вы не можете летать – а если в этот момент находитесь в воздухе, вы падаете. Если ваше крыло также является Естественным оружием – вы не можете использовать его и для атаки.
  • Дополнительные головы: если повреждена дополнительная голова , вы теряете выгоды от неё; см. Дополнительная голова.

Длительность калечащих ранений

  Если вы получаете калечащее ранение, сделайте бросок ЗД для определения его серьёзности. В случае ранения на поле боя бросок делается после конца боя. Успешный результат означает, что увечье временное, провал – длительное; а критический провал – постоянное. Потеря частей тела – всегда постоянное, бросков не требуется!   
  • Временное увечье (temporary): вы страдаете от эффектов калечащего ранения (см. выше) до тех пор, пока не восстановите все ЕЖ. Когда вы полностью исцеляетесь, все эффекты проходят. 
  • Длительное увечье (lasting): вы сломали кость, серьёзно повредили мышцу или получили иное серьёзное повреждение. Бросьте 1к. Результат – количество месяцев, которое пройдет до момента исцеления увечья. (Если за вами ухаживает врач, из результата вычитается 3 на ТУ медицины 7+, 2 на ТУ6, и 1 ТУ5 – но время исцеления не может быть меньше одного месяца.)
  • Постоянное увечье (permanent): Ваша часть тела больше не функционирует или утеряна. В любом случае вы получаете новый недостаток (Одна кисть, Хромота и т.д. – соответственно повреждению). Вы не получаете дополнительных очков персонажа за это! Вместо того уменьшается стоимость вашего персонажа. В некоторых сеттингах даже такое увечье можно вылечить.

Смертельные раны

  Если вы провалили бросок на ЗД для избегания смерти на 1 или 2, вы ещё не мертвы, но получили «смертельное ранение». Это ранение настолько серьёзно, что повреждения внутренних органов могут убить вас даже после остановки кровотечения. Если вы смертельно ранены, то полностью недееспособны. Вы можете быть как в сознании, так и потерять его (по решению Мастера). Если вы получили достаточно урона и должны сделать ещё одну проверку ЗД против смерти, то любой провал смертелен. Когда вы смертельно ранены, то должны делать проверки ЗД каждые полчаса, чтобы избежать смерти. При любом провале вы умираете. При успехе вы остаетесь живы на следующие полчаса - затем бросаете снова. При критическом успехе случилось чудо: вы больше не считаетесь смертельно раненным (но все ещё недееспособны). Если вы живы, но смертельно ранены, хирурги могут стабилизировать ваше состояние – см. Стабилизация смертельных ран. На ТУ6+ «интенсивная терапия» может сохранить вам жизнь в ожидании операции. Эта помощь может заключаться в ЛСР, подаче кислорода, переливании крови и т.д. Вместо бросков ЗД каждые полчаса вы можете кидать большее из значений вашего ЗД или навыка Врачебное дело вашего помощника – каждый час, или раз в день, если вы находитесь на аппаратной поддержке жизненных функций. Если вы будете погружены в магическое или ультратехнологическое состояние анабиоза, бросков не требуется вообще! Если вы восстановились от смертельного ранения, сделайте проверку ЗД. При провале вы навсегда теряете единицу ЗД. При критическом провале мастер может дать вам недостаток Рана или другие штрафы (например, непривлекательную внешность за шрам).

Пример получения ранений

  Фридрих обладает базовым ЗД 12 и ЕЖ 14. Ему не повезло, и он оказался зажат в тупике большой бандой орков. Он отважно сражается, но орки все прибывают, и Фридрих получает все больше и больше ран. Первая рана от копья, полученная Фридрихом, наносит ему 4 единицы вреда. Это снижает его ЕЖ до 10. В свой следующий ход он получает штраф -4 из-за болевого шока. Затем главарь орков размахивается алебардой. Мастер делает бросок по таблице зон поражения, и говорит, что орк попадает Фридриху по правой руке. Парировать удар не удалось, и Фридрих получает 11 ЕЖ вреда. Это число больше ЕЖ/2 Фридриха, и конечность выходит из строя. Но повреждения конечности не могут превышать минимально необходимых для выведения ее из строя. Для Фридриха ЕЖ/2 равно 7. Повреждения свыше ЕЖ/2 = 8, и он теряет только 8 ЕЖ. Теперь у него осталось всего 2 ЕЖ… и недостаток Однорукий! Поскольку данное калечащее ранение также является Серьёзной раной, Фридрих должен немедленно сделать бросок ЗД, иначе будет оглушён и сбит с ног. Если он провалит бросок на 5 и больше, он даже может оказаться в нокдауне! К счастью, его бросок успешен. Он получает штраф -4 за шок (максимальный), но может сражаться. Он берёт свой топор в левую руку… Однако, у Фридриха осталось меньше 1/3 его ЕЖ. Его движения становятся замедленными и неточными: Передвижение и Уклонение уменьшаются вдвое. Вскоре Фридрих получает ещё один удар. Этот удар наносит ему ещё 2 ЕЖ вреда, сводя его к 0 ЕЖ. В начале следующего хода он делает бросок ЗД – и преуспевает! С трудом, но он остается в сознании. Несмотря на штраф -2 за шок, он сражает ещё одного орка. В следующие два хода он снова делает успешные броски ЗД. Он снова был ранен, оставшись в -3 ЕЖ, но держится на ногах. Однако на третий ход он проваливает бросок ЗД, и немедленно падает без сознания.   Орки в ярости, ведь Фридрих осквернил их священную усыпальницу. Они продолжают атаку даже после того, как враг пал! Когда Фридрих достигнет -14 ЕЖ, то должен сделать бросок ЗД, или погибнет. Бросок успешен. Фридрих остается в живых… но орки продолжают рубить его. На уровне -28 ЕЖ, и на -42 ЕЖ он снова делает бросок ЗД. Каждый раз он выбрасывает 12 или меньше, и цепляется за жизнь. Орки бьют его. Вскоре его ЕЖ опустятся до -70 (-5×ЕЖ) и он умрет. Теперь только могущественная магия сможет вернуть Фридриха к жизни! А если обозлённые орки продолжат его рубить до тех пор, пока он не достигнет -140 ЕЖ (-10×ЕЖ), не останется даже тела – будет только Фридрихбургер.

Комментарии

Please Login in order to comment!