BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Повреждения: Cопротивление повреждениям и прохождение

Сопротивление повреждениям (СП) отражает степень защиты естественной или надетой броней, силовым полем, крепкой кожей и т.п. от повреждений. Предметы и транспорт имеют собственное значение СП, которое защищает их от любых получаемых ими повреждений - а если вы прячетесь внутри них, то их СП защищает еще и вас. Вычтите СП из базовых повреждений. Результатом будут «прошедшие повреждения», которые пробили броню или деформировали ее достаточно сильно, чтобы нанести ощутимое ранение. Например, если по вам попали атакой, наносящей 6 единиц базовых повреждений, а на вас кольчуга с СП 4, то вы получаете 2 единицы прошедших повреждений. Обычно полученный разными способами СП суммируется; например, если ваш природный СП составляет 2, и вы надеваете бронежилет с СП 15, то суммарный СП будет 17. Исключения всегда будут отмечены особо. СП брони обычно различается для разных частей тела. Наконец, обратите внимание, что СП из некоторых источников дает разную степень защиты от разных типов повреждений 

Делители брони и модификаторы прохождения

  Делитель брони показывает, насколько хорошо (или плохо) атака проходит сквозь Сопротивление повреждениям. Делители брони указываются в таблице в круглых скобках после наносимых повреждений; например, «3к(2) пб» означает 3к пробивающих повреждений с делителем брони (2). Делитель в (2) или больше означает, что СП защищает от данной атаки с меньшим значением. Разделите СП цели на число в скобках перед тем, как вычитать его из базовых повреждений; например, (2) означает, что СП защищает лишь наполовину. Округляйте СП вниз. Минимальный СП равен 0. Некоторые делители представляют собой дробь, например (0,5), (0,2) или (0,1). Против подобных атак СП повышается; умножьте СП на 2 при делителе (0,5), на 5 при (0,2) и на 10 при (0,1). Кроме того, против любой атаки с дробным делителем брони считайте СП 0 (например, голую кожу) равным СП 1! Существует еще несколько «модификаторов прохождения», которые показывают защиту, нужную для остановки определенной таки - см. Кровяное действие, Контактное действие, Последующие повреждения, Респираторное действие и Основано на чувстве. Обычно это атаки Влияния и токсические атаки. Подробности см. в статье Особые модификаторы прохождения.  

Гибкая броня и тупая травма

  Гибкая броня, такая, как кожаная куртка, кольчуга или современный бронежилет, гораздо легче жесткой брони, но она не поглощает всю силу остановленного удара. Атака, наносящая дробящие (дроб), режущие (реж), проникающие (прон) или пробивающие (пб-, пб, пб+, пб++) повреждения, может привести к «тупой травме», даже если у нее не получилось пройти сквозь СП гибкой брони. За каждые полные 10 единиц режущих, проникающих или пробивающих повреждений или за полные 5 единиц дробящих повреждений, остановленные вашим СП, вы получаете ранение в 1 ЕЖ из-за тупой травмы. Это непосредственно ранение, а не базовые повреждения. Эти повреждения не умножаются. Однако если хоть одна единица повреждений прошла сквозь СП гибкой брони, то вы не получаете тупой травмы. Если поверх гибкой брони на вас надет еще один слой СП, то лишь повреждения, прошедшие сквозь верхний слой, могут причинять тупую травму.  

Разъедание

  Атака, которая наносит разъедающие (рзед) повреждения, - кислота, дезинтегрирующий луч и т.д. - уничтожает одну единицу СП цели за каждые 5 единиц базовых повреждений, выброшенных на кубиках. Сначала это воздействует на броню, затем на природный СП. Это снижает СП против последующих атак, но не против атаки, которая его разрушила! Природный СП, потерянный живым существом, восстанавливается с той же скоростью, что и потерянные ЕЖ.  

Пробивание насквозь и укрытие

  Некоторые атаки достаточно сильны, чтобы пройти сквозь укрытие, щит или жертву, и выйти с другой стороны. Обычно следить за этим слишком сложно, но если это становится важным (например, вы стреляете в дверь, за которой прячется противник), то см. статью Пробивание насквозь.

Комментарии

Please Login in order to comment!