Ремесло и Профессия
Покупать снаряжение в магазинах и лавках замечательно, но чтобы найти действительно хорошие вещи не редко приходится обыскать всё Королевство. Если хочешь найти подходящую именно тебе вещь - сделай ее сам!
Ремесла:
Больше того! Вы можете создавать обычные вещи из необычных материалов и получать уникальные предметы! Что будет, если создать меч из адамантина? Или одежду из крабового панциря?
Модификатор броска Ремесла: Бонус Мастерства + Мод. Характеристики + Уровень Ремесла + бонус Инструментов.
Проверка ремесла: к20 + Мод. Ремесла против 14 + Мод. Материала
Успех: проверка ремесла. Успех за каждую пройденную проверку и за каждые 5 единиц в результате броска превышающие ее.
Количество бросков: зависит от цены изделия.
Успехом считается пройденная проверка Ремесла за 1 бросок. Броски не суммируются. Однако, если результат броска на 5 больше Сложности, это засчитывается как дополнительный успех. За каждые 5 выше Сложности начисляется успех. Натуральная единица, напротив, убирает один успех. Если в итоге успехов отрицательное количество - это полный провал и потеря материалов.
Стоимость напрямую влияет на количество бросков. Легендарную вещь за десять золотых создать намного труднее, чем за десять тысяч! На повышение количества бросков работают некоторые весьма редкие артефакты, но на понижение не работает ничего.
Чем тверже и необычнее материал, тем сложнее его обрабатывать. Если вы создаете именной предмет из рецепта, то сложность не увеличивается. Однако, если вы делаете обычное изделие из редких материалов - сложность увеличивается.
Умение мастера зачастую творит чудеса и обычное с виду творение может стать шедевром. Если при подсчете успехов вы превысили необходимое количество на 3, изделие может повысить класс редкости. Необходимо провести проверку заново с учетом новой редкости.
Улучшение дает повышенные характеристики изделия, согласно таблице улучшений вашего ремесла. Однако, если ремесло не имеет собственной таблице, вы можете опираться на таблицу "Улучшения различных ремесел".
Чтобы начать поиск любых материалов необходимо пройти проверку Интеллекта (Анализ), чтобы определить какие ресурсы есть в этом регионе. Сложность проверки зависит от погодных условий и места, где вы находитесь. Например найти минералы и руды в горах намного проще, чем в чистом поле. Для каждой профессии существуют свои модификаторы и приводить их все нет необходимости.
Чтобы правильно добыть найденные ресурсы необходимо пройти проверку Профессии. Каждая профессия немного отличается от другой, однако в общем виде это выглядит так:
Каждая профессия выставляет свои таблицы получаемой добычи, однако в общем виде при успешной добыче вы получите 1к4 + Бонус Мастерства. При выпадении натуральной 20 вы получите в два раза больше материалов, чем описано в таблице.
Общее
Ремесло позволяет создавать предметы из базовых ингредиентов. Профессия - собирать и обрабатывать базовые ингредиенты. Ваш герой имеет 2 слота под ремесло или профессию. Обычно берется 1 ремесло и 1 профессия, однако можно взять два ремесла или две профессии. Ремесел и профессий очень много. Некоторые - скрытые и чтобы овладеть ими необходимо найти учителя. Другие - общедоступные, учителя есть практически в любом поселении. Создавать предметы можно по рецептам - особым свиткам - которые можно купить в городах, или найти в подземельях, или получить за выполнение задания. Однако обычные предметы, не именные, создаются и без рецепта. Их можно улучшать различными материалами, и зачаровывать в последствии. Собирать ингредиенты можно в дикой местности: в полях, в горах и реках. Вам не обязательно отрываться от ваших приключений ради этого, это не займет много времени! Позже, сырой материал перерабатывается в более сложный и полезный. Так лесоруб может сделать доски, а рудокоп - слитки металла.Неполный список ремесел и профессий:
- Алхимик
- Ювелир
- Оружейник
- Бронник
- Кожевник
- Резчик по дереву
- Инженер
- Каллиграф
- Художник
- Травник
- Рудокоп
- Дровосек
- Ткач
- Снятие шкур
Общие ремесла и профессии
Отдельной группой стоят Общие. Кулинария , охота, Выживание , выступление - доступны всем и не учитываются при выборе двух слотов. Если не хотите, вы можете не развивать их, однако в любой момент вы можете начать!Ремесло
Создание предметов - сложный процесс. Вам нужны материалы, инструменты и довольно много проверок. Чаще всего понадобится станция, вроде наковальни, горна, верстака, алхимического стола и т.п. Вы можете создавать, как простые предметы снаряжения - не магическое оружие и доспехи, снаряжение героя, одежду и инструменты, так и сложные многокомпонентные вещи - магические предметы, волшебные инструменты и артефакты.Больше того! Вы можете создавать обычные вещи из необычных материалов и получать уникальные предметы! Что будет, если создать меч из адамантина? Или одежду из крабового панциря?
Повышение уровня Ремесла
С каждым новым изделием вы приближаетесь к совершенству. Однако это трудоемкий и полный случайностей процесс. За каждое изделие вы получаете очки опыта Ремесла. Чем дороже изделие, что вы создадите, тем больше опыта получите. При достижении определенного порога вы получите уровень Ремесла и ваш бонус увеличится на 1, как показано в таблице "Опыт и Уровень Ремесла".
Опыт и Уровень Ремесла
Стоимость изделия | Опыт за штуку | Уровень | Необxодимый опыт |
---|---|---|---|
до 10 зм | 10 | 1 | 0 |
до 25 зм | 25 | ||
до 50 зм | 32 | 2 | 200 |
до 150 зм | 50 | ||
до 500 зм | 60 | 3 | 800 |
до 1000 зм | 100 | ||
до 1500 зм | 125 | 4 | 2000 |
до 2500 зм | 200 | ||
до 3500 зм | 220 | 5 | 5000 |
свыше 3500 зм | 340 | ||
Этот товар торговцу не нужен | 150 |
Механика
Чтобы создать предмет в любом из ремесел вам нужны материалы указанные в рецепте, инструменты и, если это необходимо, станция вашего ремесла. Затем, вы должны набрать определенное количество успехов за некоторое количество бросков. Необходимое количество бросков и успехов определяется стоимостью, редкостью материала и качеством изготавливаемого предмета. Успехом всегда считается 14. Некоторые предметы могут уменьшать сложность успеха, а некоторые материалы наоборот - увеличивать.Основные формулы:
Модификатор броска Ремесла: Бонус Мастерства + Мод. Характеристики + Уровень Ремесла + бонус Инструментов.
Проверка ремесла: к20 + Мод. Ремесла против 14 + Мод. Материала
Успех: проверка ремесла. Успех за каждую пройденную проверку и за каждые 5 единиц в результате броска превышающие ее.
Количество бросков: зависит от цены изделия.
Успех
Успехом считается пройденная проверка Ремесла за 1 бросок. Броски не суммируются. Однако, если результат броска на 5 больше Сложности, это засчитывается как дополнительный успех. За каждые 5 выше Сложности начисляется успех. Натуральная единица, напротив, убирает один успех. Если в итоге успехов отрицательное количество - это полный провал и потеря материалов.
Например: Данай собирается сделать огненный порошок. У него 6 бросков и необходимо получить 4 успеха. Броски: 15, 12, 10, 25, 17, 1. Всего 3 числа выше 14. Однако один из бросков 25. Это 14+5+5+1, т.е. три успеха. Последний бросок - 1. Это минус один успех. Итого 5 успехов. Данай создал огненный порошок.
Количество необходимых успехов меняется редко. Лишь легендарные вещи могут повлиять на это. Инструменты высочайшего уровня уменьшат нужное количество, а материалы наоборот - увеличат.
Необходимые успехи
Качество предмета | Количество успеxов |
---|---|
Обычный | 2 |
Необычный | 4 |
Редкий | 6 |
Очень редкий | 8 |
Легендарный | 10 |
Стоимость
Стоимость напрямую влияет на количество бросков. Легендарную вещь за десять золотых создать намного труднее, чем за десять тысяч! На повышение количества бросков работают некоторые весьма редкие артефакты, но на понижение не работает ничего.
Количество бросков
Стоимость | Количество бросков |
---|---|
Этот товар торговцу не нужен | 10 |
до 10 зм | 3 |
до 50 зм | 6 |
до 150 зм | 5 |
до 500 зм | 8 |
до 1000 зм | 7 |
до 1500 зм | 10 |
до 2500 зм | 9 |
до 3500 зм | 12 |
свыше 3500 зм | 9 |
Show spoiler
Стоимость обычных предметов
Тип предметов | Стоимость |
---|---|
Легкий доспеx | 20 зм |
Средний доспеx | 250 зм |
Тяжелый доспеx | 450 зм |
Просто рукопашное оружие | 17 см |
Простое дальнобойное оружие | 13 зм |
Воинское рукопашное оружие | 16 зм |
Воинское дальнобойное оружие | 37 зм |
Мантии, плащи и т.д. | 15 зм |
Сапоги, пояса, шляпы и т.д. | 5 зм |
Шлемы, наручи и т.д. | 10 зм |
Посоxи и жезлы | 10 зм |
Кольца | 10 зм |
Музыкальные инструменты | 18 зм |
Статуэтки | 25 зм |
Материал
Чем тверже и необычнее материал, тем сложнее его обрабатывать. Если вы создаете именной предмет из рецепта, то сложность не увеличивается. Однако, если вы делаете обычное изделие из редких материалов - сложность увеличивается.
Например, если вы делаете Клатчские Остроносые Сапоги, то сложность будет 14, несмотря на то, что там используются редкие материалы. Однако если вы делаете обычные кожаные ботинки из шкуры Магмового Йети+2, то сложность увеличится на 3 единицы.
Легендарные изделия всегда сложнее и всегда имеют повышенную сложность - 20.
Сложность материалов
Качество Материала | Модификатор сложности |
---|---|
Обычный | +0 |
Необычный | +1 |
Редкий | +3 |
Очень редкий | +5 |
Легендарный | +8 |
Повышение редкости
Умение мастера зачастую творит чудеса и обычное с виду творение может стать шедевром. Если при подсчете успехов вы превысили необходимое количество на 3, изделие может повысить класс редкости. Необходимо провести проверку заново с учетом новой редкости.
Например: Данай создает Ракетные Ботинки Термоштепселя. Ему нужно 6 успехов за 8 бросков. Никаких дополнительных материалов использовано не было, значит все броски против 14. В результате получилось 9 успехов. Это на 3 больше, чем надо. Есть возможность повысить редкость. Нужно 8 успехов за 8 бросков. Удача! Получилось ровно как необходимо. Получились Ракетные Ботинки Термоштепселя +1.
Если улучшение прошло успешно к названию добавляется +1. Улучшение можно проводить не один раз! Если во время повторной проверки количество необходимых успехов снова превышено на 3 и больше, можно улучшить еще раз. При провале любого уровня улучшения, все подтвержденные сохраняются.
Улучшение дает повышенные характеристики изделия, согласно таблице улучшений вашего ремесла. Однако, если ремесло не имеет собственной таблице, вы можете опираться на таблицу "Улучшения различных ремесел".
Легендарное изделие
Уникальные рецепты существуют в единичном экземпляре и уничтожаются после первого же успешного создания предмета. Создать такие вещи невероятно трудно, однако выгода чаще всего превосходит затраты в разы. На создание легендарных изделий накладываются следующие ограничения:- Базовая сложность проверки 20.
- Легендарные изделия не могут быть улучшены
- Создание нерецептурного предмета из легендарных материалов требует на 1 успех больше, чем показывает таблица.
Сводная таблица: "Ремесло"
Качество | Количество успеxов от качества предмета | Модификатор сложности от качества материала | Стоимость | Количество бросков от стоимости | Опыт за 1 изделие | |
---|---|---|---|---|---|---|
Обычный | 2 | +0 | до 10 зм | 3 | 10 | |
Необычный | 4 | +1 | до 50 зм | 6 | 25 | |
до 150 зм | 5 | 32 | ||||
Редкий | 6 | +3 | до 500 зм | 8 | 50 | |
до 1000 зм | 7 | 60 | ||||
Очень редкий | 8 | +5 | до 1500 зм | 10 | 100 | |
до 2500 зм | 9 | 125 | ||||
Легендарный | 10 | +6 | до 3500 зм | 12 | 200 | |
свыше 3500 зм | 9 | 220 | ||||
Этот товар торговцу не нужен | 10 | 150 |
Профессия
Чтобы что-то создать, нужно сначала найти то, из чего это создается! Для этого вам пригодится профессия.Механика
Поиск
Чтобы начать поиск любых материалов необходимо пройти проверку Интеллекта (Анализ), чтобы определить какие ресурсы есть в этом регионе. Сложность проверки зависит от погодных условий и места, где вы находитесь. Например найти минералы и руды в горах намного проще, чем в чистом поле. Для каждой профессии существуют свои модификаторы и приводить их все нет необходимости.
Базовая сложность проверки Анализа = 11.
Специальные предметы дают бонус к проверке, в то время как некоторые локации дают штрафы.
Добыча
Чтобы правильно добыть найденные ресурсы необходимо пройти проверку Профессии. Каждая профессия немного отличается от другой, однако в общем виде это выглядит так:
Проверка Профессии = к20 + Мод. Професии против 11 + Мод. Материала
Модификатор проверки Профессии = Мод. Характеристики + Бонус Мастерства + Уровень Профессии
Мод. Материала определяется по таблице Модификаторы Материала
Модификатор проверки Профессии = Мод. Характеристики + Бонус Мастерства + Уровень Профессии
Мод. Материала определяется по таблице Модификаторы Материала
Обработка
Добытое в поле может тут же использоваться, однако намного чаще его еще надо переработать. Чтобы обработать сырой материал необходимо пройти проверку Профессии по отношению к изготовляемому материалу. При выпадении натуральной 20 вы получите в два раза больше материалов, чем описано в рецепте.Повышение уровня Профессии
С каждой добычей вы становитесь опытнее и вам становится все проще находить ресурсы. За каждую успешную добычу вы получаете очки опыта Профессии. Чем более редкие материалы вы добыли, тем больше опыта получите. При достижении определенного порога вы получите уровень Профессии и ваш бонус увеличится на 1, как показано в таблице "Опыт и Уровень Профессии".
Опыт и Уровень Профессии
Редкость | Опыт за добычу | Уровень | Необxодимый опыт |
---|---|---|---|
Обычное | 10 | 1 | 0 |
Необычное | 32 | 2 | 200 |
Редкое | 60 | 3 | 800 |
Очень редкое | 125 | 4 | 2000 |
Легендарное | 220 | 5 | 5000 |
Комментарии