A subversão da magia A Passagem por Waterdeep
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A Passagem por Waterdeep

Disaster / Destruction

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Após saírem do Pântano das Névoas Ilusórias, os Homens Tortos seguiram em sua jornada para Bauldur's Gate. Porém o cansaço e a falta de suprimentos de viagem os fazem parar em Waterdeep.


Ao chegar nas vastas planícies dos arredores de Waterdeep, o grupo se deparou com imensos acampamentos de comerciantes e refugiados que aguardavam a regulamentação de sua entrada na cidade.   Com o recente fim do outono, as planícies de vegetação de porte médio que estavam completamente ressecadas.   O grupo decidiu se dividir, visto que seus cavalos não poderiam ser selados pelo acordo fizeram com Akatosh. Por este motivo, Aratosh resolveu acampar, junto aos cavalos, também nas planícies, porém afastado do grande acampamento. Enquanto o restante do grupo entrava em Waterdeep. Maegor tinha um interesse a mais de passar pela cidade pela oportunidade de reencontrar a Irmandade do Eclipse e por este motivo decide evitar a "fila" ao entrar pela antiga passagem secreta da facção, localizada nas cavernas subterrâneas do "Portão Sul" de Waterdeep, o ladino leva com sigo Rhogar, Maciota, Noon e Gor'mush.   Ao entrar na cidade por volta do meio dia, o grupo determina que ao final do dia todos deveram se encontrar na taverna do "Yawning Portal". Então, Rhogar, parte em busca de uma enfermaria para socorrer Maciota; Dael, aparentemente ainda afetado pelos acontecimentos no Pântano das Névoas Ilusórias, se separa do grupo com o pretexto de ir atrás de assuntos pessoais; Maegor parte em direção ao esconderijo da Irmandade do Eclipse; Noon e Gor'mush vão em direção à famosa taverna Yawning Portal.   Rhogar segue em dureção ao norte através da grande rua "Estrada Alta" e busca por informações sobre a enfermaria com um transeunte que o indica a enfermaria da "Mão Amiga", onde o feiticeiro deixa seu companheiro Maciota em estado gravísismo de saúde.   Maegor segue pelos esgotos da cidade em direção ao esconderijo da Irmandade do Eclipse. Ao encontrá-lo, é recebido pelo gnomo Aric que é o braço direito da liderança. Maegor solicita encontro com Fridugis que é o Tiefling que se tornou líder da Irmandade do Eclipse junto a Ozmus. Maegor é informado que houve uma partilha entre Fridugis e Ozmus, o que fez com que a própria irmandade se dividi-se o que enfraqueceu vertiginosamente a facção. Ozmus e seu bando, rumaram para Bauldur's Gate. Maegor então parte em encontro a um antigo contato de inteligência, Zon, o Mestre dos Passarinhos. Quando Maegor morava em Bauldur's Gate Zon era apenas um pivete de rua, porém, com a recente queda da atividade da Irmandade e de outras organizações criminosas na cidade, Zon fez sua própria guilda de ladrões, Os Passarinhos de Waterdeep. Maegor consegue firmar aliança com Zon e pede que ele comunique a Aratosh que os Homens Tortos partirão da cidade em breve. Para isso, Zon atribui a tarefa ao veloz Pequeno Joe. Zon se despede de Maegor com os dizeres: "Fidelidade ao toque e ao Agouro do olhar!", o que posteriormente seria descoberto como o lema dos agouros.   Noon e Gor'mush buscam por informações sobre a famosa taverna "Yawning Portal" na loja de câmbio "Cunhagem de Khameral", o gentil anfitrião os fornece direções contanto que os aventureiros tragam amigos para virarem clientes da loja de câmbio. Ao chegarem na taverna, Noon percebe que a taverna, que possui 3 andares, não está tão cheia quando esperado. E por todo o caminho, ele foi o único tabaxi que encontraram. A dupla descansa na taverna até a noite.   Enquanto Maegor se prepara para realizar um roubo na ferraria "A Forja de Bruenor", Noon e Gor'mush são abordados pelo mercenário Norkruuth, que percebe o quanto é raro um tabaxi na cidade. O mercenário se diz ex-frequentador do circo Nação Cadente e pressiona a dupla por respostas, após prometerem se encontrar com Norkruuth em um beco da cidade no dia seguinte, Noon e Gor'mush após conseguem se desvencilhar das perguntas do draconato mas temem queele possa se tornar um problema no futuro.   Com o cair da noite, Aratosh prepara sua fogueira e deixa sua mochila do lado do fogo. Por este motivo, um dos ovos de Aranha-Gigante que o druida pegou das Ruínas do Druida Louco eclode dando origem a criatura que Aratosh batiza de Dorotéia. Dorotéia identifica o druida como sua "mãe" e pede a ele por comida, Aratosh a diz que ela precisa aprender a se alimentar por conta própria. A aranha recém nascida, possui cerca de 1m de comprimento e percebe que há pequenas criaturas humanoides a alguma distância de onde estão.   Aratosh da a permissão para Dorotéia caçar as crianças humanoides que habitam o acampamento dos comerciantes. Após alguns minutos, Aratosh percebe que há um alarde no acampamento. Um grupo de aldeões preparam tochas para procurar pela criatura que raptou o filho de um deles. Rapidamente um grupo de cerca de 50 homens varre as planícies em busca do raptor, desesperado Aratosh parte em busca de Dorotéia e a encontra se banqueteando com sua caça. Prontamente, por temer pelo futuro de sua "prole", o druída pega a "caça", a corta e coloca em sua mochila e comanda que Dorotéia se esconda. Os aldeões o avistam e o questionam sobre o que estaria fazendo ali. Aratosh diz que também aguarda a liberação de sua entrada na cidade e convence os aldeões de sua inocência ao oferecer para também procurar a criatura que raptou um dos aldeões.   Após algum tempo fingindo que procura pela criatura, Aratosh ouve homens gritando ao longe dizendo que encurralaram a criatura raptora. O druida parte ao resgate e encontra Dorotéia cercada pelos aldeões, em seu instinto "maternal" Aratosh parte em defesa de sua "prole" e invoca uma grande esfera flamejante em meio aos aldeões que fogem em desespero. Aratosh então, pega Dorotéia e a esconde em suas roupas e parte em direção ao seu acampamento para fugir com os cavalos.   O druída é perseguido pelos aldeões enquanto as planícies começam a arder em chamas. Ao se aproximar de seu acampamento, Aratosh percebe que o incêndio já havia alcançado o grande acampamento dos comerciantes. O druída percebe a consequência de suas ações e parte em disparada, montado em Zazzespur enquanto conduz os outros cavalos pelas planícies que ainda não se incendiaram. A guarda da cidade parte em seu encalço e Aratosh é mais uma vez obrigado a conjurar fogo em sua defesa. Um a um, os cavaleiros da guarda de Waterdeep são derrotados ou mortos. Apenas um pequeno grupo se mantém em seu encalço, o grupo é liderado por Jacob. O druida é atacado por flechas e javelins e por temer também pelas montarias, engaja em combate com o grupo de Jacob.   O combate acaba rapidamente quando Aratosh utiliza seus poderes druídicos para conjurar um "demônio da poeira". O furação potencializa as chamas da planície, envolvendo completamente o grupo de Jacob, que caí sobre seus joelhos jurando vingança ao druida, enquanto Aratosh foge em direção às "praias" nos arredores da cidade. De onde passa a noite escondido com os cavalos em uma caverna.   Maegor, por outro lado, aproveita a movimentação da guarda da cidade para o portão norte e incia seu roubo. Após conseguir roubar algumas armaduras e armas, o ladino se vê cercado pelo movimento constante de batalhões da guarda. Como distração, Maegor ateia fogo nas tendas de um mercado local, criando um incêndio no interior da cidade para acobertar sua fuga.   Rhogar parte em direção ao Yawning Portal, porém percebe também a movimentação dos soldados da guarda e supõe que ela seja causada por seus companheiros. Por este motivo, o feiticeiro parte na direção oposta da confusão, rumando para o portão sul encontrando Maegor também saindo da cidade.   Na manhã seguinte, Noon e Gor'mush partem com destino ao beco onde Norkruuth demarcou o encontro. Ao chegarem, Norkruuth revela que prontamente reconheceu Noon e se identifica como grande amigo de Kotlin. Ele e seus companheiros sacam suas armas contra Gor'mush e Noon. Após alguns minutos de combate, os gritos chamam a atenção da guarda da cidade que estava em alerta pelos acontecimentos da noite anterior. Gor'mush, Noon, Norkruuth e seus aliados são perseguidos pelos guardas. Noon consegue despistá-los com facilidade através dos esgotos da cidade. Os aliados de Norkruuth são presos e o draconato foge junto a Gor'mush pelos becos da cidade. O draconato tem problemas ao pular um dos muros e Gor'mush o ajuda por se identificar com o oficio mercenário. O meio-orc foge sem ter certeza de que seus esforços ajudaram o mercenário a escapar dos guardas, ele se camufla com um capuz e se disfarça entre os transeuntes, rumo ao portão sul.   Noon o encontra no caminho e juntos se reunem com Maegor e Rhogar, fora da cidade.   Algum tempo depois, Pequeno Joe encontra Aratosh escondido nas cavernas e o informa sobre a partida de seu grupo. O druída segue para o sul, escondido, cavalgando longe dos arredores da cidade. Após quase um dia inteiro, Aratosh se reune com o grupo e juntos partem de Waterdeep em direção a Bauldur's Gate.   Posteriormente, as planícies ficariam conhecidas como as Planícies incendiadas de Waterdeep e o evento seria conhecido como o "retorno do Necromante de Waterdeep", visto que o incêndio se alastrou tanto que consumiu todo o acampamento dos comerciantes, vitimando dezenas de pessoas. Também há rumores que o incêndio também acometeu a floresta de Tsordvudd (Kryptgarden), lar de um dragão verde ancião.

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