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Arthurs Abenteuer

Arthurs Abenteuer wäre eins der unauffälligsten Gebäude in Glücksburg, wenn nicht direkt neben dem Eingang zwei riesige Kupferne Zylinder stehen würden. Auf diesen Zylindern, aus denen manchmal ein Zischen oder Blubbern zu hören ist, steht in Schwarzen Buchstaben : Arthurs Abenteuer.
Dieser Laden wird von Arthur geführt, einem Mann mit sehr viel Alchimistischer Erfahrung. Er besitzt keine Haare aber nicht, weil sie ihm ausgefallen sind, sondern, weil er sie abrasiert, da sie bei der Arbeit stören. Es ist Arthur sehr wichtig, dass seine Substanzen von bester Qualität sind und deswegen ist Kontrolle und arbeitsschutz ein A und O, dass immer eingehalten werden muss. Arthur legt großen Wert darauf, dass sein Geschäft offiziel mit Erlaubnis und unter den strengsten Vorgaben abläuft.
Die Kundschaft hier ist eher von einem besseren Stand, denn Qualität hat ihren Preis. Arthur garantiert mit jedem Mittel, dass er verkauft, ein einzigartiges Abenteuer. Doch man sollte es nicht übertreiben.

Zweck / Funktion

Arthurs Abenteuer verkauft legal Rauschmittel an Leute, damit ihre Zeit in Glücksberg noch besser wird.
Er genießt dank seiner Alchemie Kenntnisse ein Gewisses Ansehen.

Design

Betritt man den Laden durch die Vordertür, so steigt einem ein angehmer Geruch in die Nase. Es ist ein gut ausgeleuchterer Raum in dem mehrere Vitrinen stehen. In jeder Vitriene liegen herrlich präsentiert Dosen oder Fläschchen mit unbekanntem Inhalt. Außerdem ist jede Vitrine beschriftet. Es gibt Label wie: Milder Einstieg oder Erfahrener Reisender
In der Präsentation der Ware kann dieses Geschäft mit den Juwelieren in Neuhafen mithalten. Es gibt sogar eine kleine Sitzecke, die durch eine Papierwand vom Rest des Ladens getrennt ist, damit man Kostproben genießen kann.
Ganz am Ende des Raumes ist ein blankgeputzter Tresen hinterdem sich eine Leichtbekleidete Elfendame aufhält. Ihr Name ist Mialee und sie sorgt für die Kunden in diesem Laden, verkaufen tut allerdings nur Arthur selbst.

Preisliste

Droge Preis Effekt
Leichte Brise 1 TT high sein für 2-3 Stunden
kleines Abenteuer 5 TT Halluzinationen für 2-3 Stunden
Bärenstark 10 TT Übertriebenes Selbstbewusstsein
Heldentum 5 GF Abenteuertrip in deinem Hirn
Außerdem machen all diese Substanzen süchtig, dass heißt, beim Einnehmen wird ein W10 gewürfelt. Ist das Ergebnis eine 1 ist man abhängig. Das bedeutet man muss die gleiche Substanz einmal pro Tag einnehmen. Sollte dabei wieder eine 1 fallen, dann muss die Substanz zweimal eingenommen werden und so weiter.
Kann man die Substanz nicht mehr einnehmen, bekommt man für die erste Woche -4 auf Manöver und in der zweiten Woche -2, dann ist man frei.
Typ
Shop, Generic
Übergeordneter Ort

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