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Thora

Hier fängt alles an und hier bleiben wir wahrscheinlich
Große Stadt
20 Runden alt

Regierung

Stadtoberhaupt

Angeblich auserkoren von Othil dem Gott des Lebens hat sich die Elfenfamilie Golthora sich an die Spitze geschwungen. Sie bilden zusammen mit anderen Elfen, die ihnen wohlgesonnen sind, die führende Kaste.
Ihre Herrschaft hielt lange Zeit an, doch mit dem Tod des letzten Familienmitglieds war ihre Ära vorbei. Es folgten mehrere Jahre ohne Führung, doch dann entschlossen sich die Elfen erneut, das Zepter in die Hand zu nehmen. Die Ältesten unter Ihnen bilden nun den Orden der Wissenden und dieser führt die Stadt zu neuen großen Taten.

Stadtwache

Die Stadtwache besteht aus vielen Freiwilligen direkt aus Thora. Einige kommen vom Militär, andere werden vom Orden der Wissenden eingesetzt und seit neuestem stellt auch Die Vereinigung der Schaffenden Wachleute auf.
Die Aufgabe der Stadtwache ist es, für Ordnung in der Stadt zu sorgen. Seien es Diebstahl, Pöbeleien oder Streitigkeiten zwischen Bewohnern, die Stadwache kümmert sich darum. Generell hält sich die Kriminalität in Thora in Grenzen, wenn man von den Schmugglerbanden absieht.
Verbrechen werden in Thora auf unterschiedlichste Weise bestraft. Während kleine Vergehen meistens nur ein Paar Münzen kostet, bringt ein größeres Vergehen eine Person schnell in die Bewährungsarbeit, sofern man keine Gefahr für die Leute ist.
Die richtig schlimmen Verbrechen, wie Mord, Spionage oder Verrat werden mit Freiheitsentzug bestraft. Das Gefängnis dafür befindet sich eine Tagesreise vor der Küste von Thora und besteht aus mehreren Booten, die einen Ring mitten auf dem Meer bilden.

Districts

Es gibt 12 Distrikte in Thora, die im Folgenden in der Reihenfolge aufgelistet werden, in der man sie durchlaufen könnte.

Dregas

In den Dregas wurden ursprünglich mal die Flüchtlinge aus dem Krieg mit dem Nachbarland aufgenommen. Es handelt sich um heruntergekomme Baracken, die ihre beste Zeit wahrscheinlich nie hatten. Sowohl die Elfen als auch die Menschen haben hier in windeseile Häuser gebaut, um die Flüchtlinge unterzubringen.
Von den Dregas kommt man nordwärts in den Alten Hafen und ostwärts nach Mittende.

Alter Hafen

Der Alte Hafen ist der älteste Teil von Thora und auch der Distrikt mit dem meisten Wirrwarr. Hier stehen kleine Häuser, wobei elfische und menschliche Architektur wild vermischt sind. Die Straßen sind dreckig und der Boden ist immer noch so morastig, wie am ersten Tag. Den Namen hat dieser Distrikt vom alten Hafen, der das Binnenmeer erschließt.
Von hier kommt man nordwärts nach Glücksburg und ostwärts nach Mittende.

Mittende

Mittende liegt nahezu im Zentrum von Thora. Es stehen nicht viele Gebäude hier, aber der große Markt ist hier und auch der Zugang zum großen Kirchenplatz. Bäume schmücken die Straße und der ganze Distrikt ist sehr grün.
Da dieser Distrikt sehr mittig liegt, ist er umringt von Distrikten. Im Norden liegt Federberg, im Osten führt eine Brücke nach Nugobel und im Süden befindet sich Vinyaheim.

Vinyaheim

Vinyaheim ist der jüngste Teil der Stadt. Hier tummelt sich das akademische Leben der Stadt. Es gibt mehrere Universitäten und Schulen in diesem Distrikt, die der höchsten Kunst der Architektur von Menschen und Elfen folgen.
Von hier geht es nur zurück nach Mittende.

Federberg

Wenn man von Thoras hübscher Altstadt spricht, ist Federberg gemeint. Auf diesem Hügel in der Mitte der Stadt liegt in den schönsten alten Gebäuden, das wirtschaftliche Herz von Thora. Hier wird alles notiert und gespeichert. Dieser Distrikt ist sozusagen das unabhängige Gehirn von Thora.
Federberg ist im Norden durch eine Treppe mit Glücksberg verbunden. Südwärts liegt Mittende.

Gücksberg

Manche sagen Glücksberg ist der Schandfleck von Thora, andere sagen es ist der geheime Himmel. In diesem Distrikt bestehend aus den exzentrischsten Gebäuden kann man den Sünden des Lebens nachgehen. Sei es in Kasinos oder Brotels. Glücksburg hat alles, was man für einen unvergesslichen Abend braucht.
Dieser Distrikt ist im Süden mit dem Alten Hafen und im Süden mit Felden verbunden.

Felden

Der Name ist Programm, denn Felden ist eine Gemeinschaft aus Bauern, die die Felder im Süden von Thora bestellen. In diesem Distrikt wird mein keine elfische Architektur finden, denn die harte Arbeit ist des Menschen Sache.
Von hier gelangt man ostwärts nach Neuhafen und südwärts nach Nugobel.

Neuhafen

In Neuhafen steppt der Bär. Es ist der Distrikt des Handels, denn wie der Name schon vermuten lässt, ist hier der neue Hafen. Dieser Hafen führt hinaus auf die hohe See und das bedeutet weltweiter Handel. Der Reichtum der menschlichen Händler hat zu einem Distrikt mit prunkvollen Gebäuden geführt, die man nirgendwo anders in der Stadt findet.
Neuhafen ist nur im Westen mit Felden und Nugobel verbunden.

Nugobel

Der unterste von den drei elfischen Distrikten. Nugobel ist eine saubere Gegend in der die unterste Schicht der Elfen wohnt. Es gibt viele kleine Gärten. Die Häuser sind allerdings etwas eingeengt vom Fluss und der Mauer.
Über eine Brücke kommt man in Richtung Westen nach Mittende und durch das Tor im Osten gelangt man nach Orgobel.

Orgobel

Orgobel ist der Distrikt der noblen Elfenfamilien in Thora. Sie sind geschützt durch eine Mauer und ihre erhöhte Position. Jeder Elf, der etwas auf sich hält, versucht hier zu wohnen. Je höher man den Hügel besteigt, desto nobler werden die Residenzen und die Wichtigkeit der Elfenfamilie.
Nach Westen am Fuß des Hügels liegt Nugobel und in der Mitte von Orgobel liegt der höchste Teil des Hügels und der letzte Distrikt Valar.

Valar

Es handelt sich um den Palast vom Orden der Wissenden. Hier leben nur die einflussreichsten Elfen. Der ganze Distrikt strahlt und ist ein Symbol von Macht und Einfluss. Valar ist der Regierungssitz von Thora.

Gilden und Fraktionen

Die Alten

Die Goldenen

Darunter befindet sich die Golthora Familie und viele der Elfen in der Stadt. Sie sehen sich als überlegen und haben es sich deswegen zur Aufgabe gemacht, für etwas Ordnung zu sorgen. Sie sind zum Helfen bereit, wenn man. Sie gehören der Geschichte an.

Die Fischergilde

In ihr befinden sich die kundigen Fischeneden der Stadt. Hast du dich einmal als kompetent erwiesen, kannst du hier aus deinem Leben etwas machen. Wer fleißig ist siegt und wer faul ist, kommt zu den fauligen Fischen.

Diese beiden Gruppen kommen nicht ganz so gut miteinander aus, weil die Goldenen nicht so viel von den Arbeitenden halten und die Fischergilde hält die Goldenen für Faul. Allerdings ist beiden Parteien bewusst, dass sie sich gegenseitig brauchen. Die Goldenen bringen das Wissen mit und die Gilde das Geschick

Die Erwachsenen

 

Die Echolots

Ab dem Zeitpunkt, wo die Stadt vom Festland getrennt wurde, war das Schmuggeln auf einmal nicht nur in der Stadt notwendig, sondern auch außerhalb. Die Echolots haben sich also nur ausgebaut und ihr Netwerk vergrößert. Für das richtige Geld holen sie alles rein und schaffen auch alles Raus.
Sie sind die größte von einigen Schmugglerbanden, die unter der Stadt wimmeln.

Die Jungen

Der Orden der Wissenden 

Es handelt sich um alte Elfen, die die Stadtgeschichte miterlebt haben. In Erinnerungen schwelgend an die Zeit in der es die Goldenen noch gab, haben sie sich wieder an die Macht geschwungen. Sie wollen den Goldenen gerecht werden, denn sie waren das ultimum an Regierung.

Die Vereinigung der Schaffenden

Sie sind die Opposition und setzen sich für die arbeitende Bevölkerung ein. Ihnen sind ihre Wurzeln in der Fischergilde immer bewusst und sie sind stolz darauf. Elfen können sie partu nicht ausstehen, vor allem, wenn sie nur auf der faulen Haut sitzen.

Geschichte

Dier ersten Siedler kamen hier her, weil sie die guten Fischgründe zu ihrem Vortel nutzen wollten. Es war ein großes Unternehmen in der Hoffnung Fisch über das Meer an das Festland zu liefern. Allerdings gibt es tückische Strömungen in der Meerenge und die Schiffe konnten dem nicht Standhalten.

1. Phase

Einige Leute mögen es nicht, dass die Goldenen ein Auge auf allem haben und suchen sich ihre eigenen Wege, um sich in der Stadt zu bewegen. In der hügeligen Landschaft finden sich einige Tunnel, die sich super für Heimlichkeiten anbieten.

2.Phase

Es wird ein großes Angelfest eingeführt. Jährlich, wenn die Fische in die Bucht strömen, um sich dort zu paaren, feiern die Bewohner der Stadt den Tag des Schwarms. Eine lustige Feier an der es einen Angelwettbewerb, Alkohol, Tanz und Gesang auf den Marktplätzen gibt.

3.Phase

Mit der wachsenden Bevölkerung wird es schwierig, alle Geschäfte im Auge zu behalten. Die Goldenen nehmen die Sache in die Hand und bringen Ordnung in das Chaos. Sie sorgen durch eine gute Übersicht aller Belange der Stadt, indem sie ein Netzwerk aus Angestellten aufstellen, die nur dafür da sind die Dinge in der Stadt zu dokumentieren und zur höherer Effizienz zu verhelfen. Dadurch versingt die Stadt nicht im Chaos und die Dinge laufen geregelt und geschmeidig ab.

4.Phase

Das Geschäft läuft gut und den Leuten wird langweilig. So fangen einige an ihre einkünfte beim Karten spielen zu verhökern. Die Fischergilde macht damit sogar ein klein wenig Geld und sorgt dafür, dass die gezahlten Löhne am Ende wieder in den Taschen der Gilde landen. Den Goldenen gefällt das ganze absolut gar nicht und behalten das Spielerviertel gut im Auge.

5.Phase

Um der Spielsucht entgegen zu wirken, wird eine hübsche Brücke mit einer umliegenden Parkanlage gebaut. Das sieht nicht nur gut aus sondern bietet auch neue Bebaungsmöglichkeiten. Der neue Raum für die Stadtentwicklung kommt gut an und auch die Kust der Elfen mit der Natur umzugehen, stößt auf viel Freude.

6.Phase

Die Stadt wird zum ersten Mal angegriffen. Es hat sich im Umland herumgesprochen, dass es den Leuten hier gut geht. Eine zusammengerottete Armee vom Festland greift aus dem Westen an. Die Stadt kann sich gerade so verteidigen, aber damit ist es wahrscheinlich nicht vorbei. Die beiden Fraktionen schließen sich zusammen, um die Stadt militärisch zu verstärken.

7.Phase

Die Strömung in der Meerenge scheint sich verändert zu haben, denn die Fische werden weniger und verlagern sich eher auf die Meerseite. Das sorgt für große Probleme, weil die Wege zum Fischen viel zu lang werden.

8.Phase

Es gibt immer wieder Angriffe auf die Stadt. Die Goldenen sehen sich gezwungen eine Mauer zu errichten. Diese ist zunächst hölzern und soll später einmal aus Stein sein. Das schneidet die Stadt somit völlig vom Festland ab. Handel wird schwierig, aber es gibt ersteinmal ein Gefühl von Sicherheit.

9. Phase

Das Schmuggeln wird sehr lukrativ und eine Bande kann die Konkurrenz zumindest ein Stück hinter sich lassen. Die Echolots besitzen einen Großteil der südlichen Tunnelsysteme und haben es sogar erweitert. Es gibt heftige Bandekriege im Untergrund. Auch wenn die Echolots die Oberhand haben. Ihre Führungsposition ist alles andere als stabil.

10. Phase

In dem Schutz der Mauer erholt sich die Stadt langsam. Es kommt endlich wieder zum Wachstum. Die Stadt nutzt dieses Wachstum, um unabhängiger zu werden.

11.Phase

Die Stömung kommt zurück und das heftiger denn je. Zum Glück sind große Teile der Städt auf Hügeln gebaut. Die Überschwemmungen überflutet nur die nördlichen Tunnel, was zu einem weiteren Bandenkrieg führt, der viele Opfer fordert. Nicht wenige Banden lösen sich auf. Die Tunnel wieder begehbar zu machen, wird ein hartes Stück Arbeit.

12. Phase

Es scheint so als wäre das Land hinter der Mauer nicht nur der Stadt feindlich gesinnt. Flüchtlinge retten sich hinter die Mauer, um den Konflikten zu entgehen. Die Goldenen nehmen die neuen Leute gerne auf, denn unter ihnen sind fähige Leute und auch die Echolots bekommen einige neue Bewerber.

13. Phase

Der letze Angehörige der Golthora Familie stirbt. Die gesamte Elfengemeinde ist schockiert über den plötzlichen Tod, der vor allem zu früh kam. Wilde Spekulationen werden gestartet, was geschehen sein mag und wer dahinter stecken könnte. Die Ära der Goldenen ist damit besiegelt, denn die restlichen Elfenfamilien sind zu schwach oder nicht willig diese Ehrwürdige Position zu ergereifen. Die Verantwortung soll auf die Oberhäupter der Fischergilde übertragen werden, aber diese haben mit der Bürokratie nichts am Hut. Es wird dauern, bis eine passende Organisation reif genug ist, um in die Fußstapfen der Goldenen zu treten. Diese Machtlücke spielt vor allem dem Untergrund in die Hände.

14. Phase

Die Stadt wird belagert und muss verharren. Es gibt mehrere Angriffe auf die Mauer, aber auch wenn es aktuell kein Oberhaupt gibt, beleibt die Verteidigung stark. Die Belagerung hält an, weil die Flüchtigen herausgerückt werden sollen. Es kommt zu einigen Kämpfen und sogar Flüchtlingsübergaben, um die Sicherheit der Stadt zu garantieren.

15. Phase

Auch wenn die Goldenen nicht mehr da sind, überdauern ihre Strukturen. Es gelingt einigen Elfen die Stadt wieder auf den Kurs zu bringen. Die Ordnung nimmt wieder Einzug in die Stadt. Es gibt zwar immer noch keine Führung, aber immerhin sind die Schreiblinge der Goldenen wieder an der Arbeit und die Koordination funktioniert wieder. Es gelingt sogar den Echolots ein wenig entgegen zu steuern und ihren Einfluss zu verringern.

16. Phase

Vom Fisch allein lässt es sich nicht leben. Einige Nachfahren der Flüchtlinge beginnen Landwirtschaft zu betreiben. Es entstehen Farmen und Mühlen. Die Kraft des Flusses wird zu seinem vollen Potential ausgenutzt und das ermöglicht vielen eine neue Perspektive.

17. Phase

Tiere aus dem südlichen Wald fallen über die Felder her. Das macht zwar Ärger, aber bringt auch Optionen in dem südlichen Teil der Halbinsel auf nutztiere oder ähnlichen zu stoßen. Trotzdem sind die Farmer auf der Hut, denn ganz normal sind die Tiere die sich dort zeigen nicht.

18.Phase

Die Elfen wollen ihre Machtstellung in der Stadt zurück. Aus diesem Grund machen sie Werbung für die guten alten Zeiten, als es die Goldenen noch gab. Sie preisen mit der Weisheit ihres Volkes und nehmen sich damit das Recht, wieder an der Macht zu sein. Es ist ihr Ziel den Goldenen in Allem nachzueifern, denn besser als damals kann es nicht sein. Mit dem Orden der Wissenden kommen sie zu erneuter Macht

19. Phase

Allgemeine Bildung wird von dem Orden sehr geschätzt, aber es muss die richtige sein. Deshalb überwacht der Orden die Bildung und es ist sehr schwer, sich über Dinge außerhalb des Allgemeinwissens zu informieren. Wer eine akademische Laufbahn einschlägt hat es schwer. Mit diesem Verhalten stellt der Orden sicher, dass niemand ihr Wissen hinterfragt.

20. Phase

Es wird der alten Fischergilde zu viel. Sie organisieren sich und sorgen wieder für freie Bildung. Die neue Art und weise wie die Elfen regieren gefällt ihnen überhaupt nicht. Außerdem sind sie schon weit mehr als Fischer und wollen das auch stolz zeigen. Sie bennen sich um und führen die Revolution an. Auch wenn sie den Klassenunterschied nicht beheben können, so erreichen sie doch eine bessere Stellung in der Stadt und rauben den Elfen ihren Einfluss. Die Fischergilde wird zu der Vereinigung der Schaffenden und steht für die arbeitetende Bevölkerung ein.
 

Zukunft

Eine Seuche bricht aus. Hat vielleicht etwas mit einem magischen Artefakt zu tun. Wie reagiert die Stadt?

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  • Thora
    Eine unabhängige Stadt regiert von Elfen, die sich für etwas besseres halten und Heimat vieler Seelen, die sich Unabhängigkeit wünschen.

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