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Federberg Heist

Das Schmuggeln

Emm erzählt euch am nächsten Morgen, dass die Verhandlungen mehr oder weniger optimal gelaufen sind. Der Stab wird gegen das Buch getauscht und wenn Emm es richtig verstanden hat, dann bekommen wir einen Hinweis, auf ein weiteres Artefakt, dass Cronchobar sucht.
Emm:
  • komplett unausgeschlafen
  • Sie werden sich um die Übergabe kümmern
  • dafür brauchen sie nur 1GF
  • Stab verkauf findet auf dem Mittende Markt statt
  • das Buch kann in Firions Tausch abgeholt weden

Der Stab

Der Mittendemarkt ist ein Dauerhafter Markt und auch dauerhaft voll. Viele Stände sind unter dem Überdachtem Ring aufgestellt und hier werden alle möglichen Waren für den Alltag angepriesen und lautstark verkauft. Auch auf dem Innenplatz tummeln sich die Leute, um kleinere Stände, die kommen und gehen. Es ist gerade die Zeit, wo Muscheln wieder im Angebot sind, weil sie von Stürmen an die Küste gespült werden, demnach sind viele individuelle Fischer dabei, ihre Ausbeute zu verkaufen. Das Ganze treiben wird von einigen Wachen überwacht und man sieht auch einige Federn ihre Runden drehen, einige der größeren Stände haben sogar eine eigene Feder.
Ziel ist es den Stab gegen einen anderen zu Tauschen und dann Cronchobar und Rijuk auf den Stand aufmerksam zu machen.
  • 1-4 = ihr braucht lange um einen Stand zu finden, außerdem ist direkt daneben eine Wache
  • 5 = ihr findet einen Stand, aber er liegt auf der Rute von Wachen
  • 7 = Ihr findet einen Stand, aber er ist etwas abseits, sodass er vllt nur schwer gefunden wird
  • 10 = ihr findet einen guten Stand, der nicht allzubewacht ist
Rijuk:
  • möchte mit Tanith reden
  • fragt sie, ob er Briefe schreiben kann
  • wohin?
  • denkt, dass sie sich lange nicht mehr sehen werden
  • es könnte sein, dass sie bald beide auf derselben Mission sind
 

Das Buch

Firions Tausch ist ein kleiner Laden am Rande des Marktes direkt an der Straße hoch zum Federberg. Das Haus ist von außen typisch elfisch verschnörkelt und teilweise auch recht zugewachsen. Der Innenbereich ist dementsprechend etwas spärlich ausgeleuchtet, aber das Licht hier drinnen genügt, um alles zu erkennen. Der Pfandladen hat eine klare Struktur, links sind Schmuckstücke in Vitrinen, in der Mitte befindet sich Geschirr und Krimskrams ordentlich präsentiert auf Tischen und Podesten und die rechte Wand ist voll mit Büchern, die Übersichtlich in Kategorien eingeteilt sind.
Hinter dem Tresen steht aktuell gerade Niemand, aber man kann Geräusche hinter einem Vorhang hören, der ein Hinterzimmer vom Laden trennt. Die einzige Person im Laden ist ein euch bekannter Zwerg Gyllidan.
Firion: ELf mit langen Weißen Haaren und Halbmond brille
  • wenn es um Zwerge geht, lässt er es Gyllidan händeln
  • ist sehr freundlich
  • redet sehr langsam
  • geht seiner Tätigkeit etwas gelangweilt nach
Gyllidan:
  • lässt sich nichts anmerken
  • verkauft ihnen das Buch für 1 GF

Holzlieferant

Der Betreiber Heinrich der nördlichen Sägemühle hat seinen Beitrag an die Echolots nicht geleistet. Diese brauchen das Holz aber, um Vorbis in seinem Unterfangen zu unterstützen.
(Sie liefern illegal Holz an Heinrich durch die unterirdischen Tunnel und dieser schickt auf dem selben Weg Bretter zurück)
Emm will etwas Dampf ablassen und dort mal nach dem Rechten sehen und eventuell etwas Druck machen.

Die Sägemühle liegt an der äußersten Grenze von Felden und gleich neben der Brücke, die Glücksburg mit Felden verbindet. Ihr lautet Rattern ist von der Brücke aus sogar zu hören. Der Fluss hat keine allzustarke Strömung, aber die Kraft des Wassers ist immernoch besser als Nichts. Ihr könnt vor der Mühle einige beladene Karren sehen, das Geschäft scheint zu laufen. Im Inneren kann man sich bei dem Lärm kaum unterhalten. Das Sägeblatt saust unter lautem Ratschen in einem Gefährlichen Tempo auf und ab und verteilt Sägespähne in der Luft.
Heinrich: Knollnase, starke Oberarme
  • ist erst wenig beeindruckt
  • meint er bräuchte das Extra Geld nicht
  • außerdem ist der Weg für seine Leute nicht mehr sicher
  • seine letzte lieferung wurde angegriffen und zwei seiner Männer verletzt
  • er hat keine Weiteren Infos
 

Weg frei Machen

Es handelt sich um das gleiche Unterirdische Höhlensystem, wie über all anders auch. Trotzdem merkt ihr sofort, dass ihr am anderen Ende der Stadt seid. Die Luft ist viel feuchter und eure Füße hinterlassen in dem lockeren Boden Abdrücke. Es ist Stockfinster und auch Emm muss zugeben, dass er sich in diesem Teil nicht gut auskennt. Der Route ist trotzdem leicht zu folgen, weil die Richtung sich nicht ändert.

Falle + Kampf leicht

Falle und 3 Gute Schmuggler
Wahrnehmung 10, um den Baumstamm an der Decke zu sehen, der herunterfällt, wenn man über ein Seil stolpert. Durch die Dunkle Farbe und den Dreck am Holz verschmilzt er fast mit der Höhlen Decke. (1W10+1 Schaden und der Weg wird blockiert.)

Guter Schmuggler

Sie sind schon länger dabei und haben gewissen Expertisen aufgebaut


SG (2)
TP 14Ini +1Rüstung 6KB 4
WaffeSchadenReichweite
Dolch-2kurz
Schwert-1kurz
Bogen-1lang
List +1Wahrnehmung +1Schlösser +1
Waffe Name
Schwert Hubert
Dolch Stefanie
Bogen Alex

Kampf Schwer

2 Gute Schmuggler + 1 Perfekten Schmuggler als Anführer
Ihr könnt zum ersten Mal Fackelschein hier unten sehen und aus den Schatten, die dieses Licht wirft lässt sich eine palisade erahnen. Am Ende des Ganges mitten auf dem Weg sind Mehrere Angespitze Stämme in den Boden gerammt, sodass nur noch ein kleiner Durchgang bleibt. Dahinter ist ein kleines Lager Aufgebaut, aus dem der Fackelschein kommt. (bei List größer 8 wurden sie noch nicht bemerkt.) Ihr könnt in dem Lager zwei Leute erkennen, einer davon hat eine stattliche Armbrust auf dem Schoß. Die beiden sehen gelangweilt aus.
Paul: Ist der Anführer der Bande. Nennt sie die Paulaner ( Hat die Armbrust)
  • verlangt das Geld oder Flucht
  • überschätzt sein können maßlos
  • will sich hier etablieren
Felix:
  • findet den Namen scheiße
  • wird fliehen, sobald es zu gefährlich wird
Theo: ist hinter den Boxen versteckt und wird in den Rücken Fallen
  • ist sehr still
  • will das Pauls traum wahr wird
 

Perfekter Schmuggler

Die besten der Besten


SG (6)
TP 36Ini +2Rüstung 6KB 6
WaffeSchadenReichweite
Dolch-2kurz
Schwert-1kurz
Bogen-1lang
Armbrust+3lang
List +6Wahrnehmung +1Einflussnahme +1Athletik +6

Guter Schmuggler

Sie sind schon länger dabei und haben gewissen Expertisen aufgebaut


SG (2)
TP 14Ini +1Rüstung 6KB 4
WaffeSchadenReichweite
Dolch-2kurz
Schwert-1kurz
Bogen-1lang
List +1Wahrnehmung +1Schlösser +1
 

Federberg Heist

Planung

Findet in Melchors Büro statt. Melchor ist logischer Weise immer anwesend. Hektor kann hinzugerufen werden.
Für das Team sind Emm, Wylanda, Johann und Tanith. Vorschläge für mehr können eingereicht werden.
Sie wissen von Hektor, dass sich der Bericht mit sehr hoher Wahrscheinlichkeit im 6. Stock befindet. Sie haben außerdem eine Karte der Umgebung

Archiv

Das Archiv befindet sich in einem Circa 25m hohen breitem Turm direkt neben der Aufgangstreppe am Rande des Federbergs.
  • Geschlossene Fenster ohne Glas, es wird einmal pro Tag gelüftet, sofern es nicht regnet. Meist macht das die Mittags Wacht
  • An den Schränken sind Leitern10 Stockwerke jedes circa 2,5 m hoch = 25
  • von unten nach oben wird es immer Älter.
  • Es gibt eine Frühe Wache, eine Mittagswache, eine Abendwache und eine Nachtwache.
  • Jede Wache besteht aus 3 Leuten. Eine, die sich im Turm befindet, und zwei die Draußen sind. Gerade während der Abend und Nachtwache wird von der draußen Wache um den Turm patroulliert. Tagsüber passiert das Selten
  • Die innere Wache hält sich in den unteren 5 Stockwerken auf und geht nur nach oben, wenn etwas verdächtig ist
  • Feuer verboten !!!
Jedes Stockwerk sieht gleich aus. An einem Abschnitt der Wand führt eine gefährlich Schmale Treppe in das nächste Stockwerk und der Rest ist mit Kisten zugestellt. Jedes Regal und jeder Schrank ist nummeriert und bei intelligenz 7 erkennt man, dass sie im Untersten stockwerk nach Quartalen sortiert sind und in den Oberen nur noch nach Jahren. Die Gänge sind gerademal breit genug, dass eine Person hindurch passt und auf auf jeder Etage gibt es in jede Himmelrichtung ein zugeklapptes Fenster.  

Stadtwache


SG (3)Schatz C
TP 30Ini +0Rüstung 7KB 5
WaffeSchadenReichweite
Dolch-2kurz
Schwert-1kurz
Bogen-1lang
Armbrust+3lang
Axt+0kurz
Flegel+1kurz
 

Was sie finden!

Es war sehr hilfreich, dass Hektor die Suche eingeschränkt hat, denn hier stehen eine Unmenge an Kisten in Regalen. Jetzt heißt es nur noch suchen:
  • 1 = Es dauert anderthalb Stunden und es ist Laut und man kann deutlich sehehn, dass jemand hier war, außerdem werden hinweise Hinterlassen, die zu den Echolots führen
  • 2-4 = Es dauert eine Stunde, es ist laut und es ist deutlich, dass jemand hier war
  • 5-7 = Es dauert eine halbe Stunde, und es ist deutlich das jemand hier war.
  • 8-10 = Es dauert 10 Minuten, kleine Spuren
  •  drüber, alles läuft perfekt und ihr findet eine Beschreibung der Ereignisse
Ihr findet ein Flugblatt auf dem steht: Alle Waren vom und aus dem Umkreis des Landreichs Anwesen dürfen nicht in die Stadt gelangen. Es besteht die Gefahr einer Seuche. Im Kleingedruckten findet sich sogar ein Hinweis auf nicht heilige Magie und Flüche.
In der Beschreibung der Ereignisse befindet sich folgendes.
Alle Halblinge der Gegend berichten von Haushohen Gewitterwolken, die das Landreich Anwesen nicht mehr loslassen. Doch es fällt kein Tropfen Regen es ist nur Donner zu hören. Einige berichten die Wolken würden miteinander kämpfen und es handle sich in Wahrheit um zornige Wolkenriesen. Wenige Augenzeugen behaupten sogar die Wolken würden sprechen.
Geflohene Aus dem Landreich Anwesen behaupten, sie hätten bevor das alles Anfing ein Krachen gehört als würde die Erde aufreißen, ob sich Anzeichen eines solchen Risses finden werden, wird sich später zeigen. Den Flüchtlingen zufolge tauchten darauf hin die Wolken auf. Eine Halblingdame namens Emilia Landreich behauptet die Wolken wären wie Rauch aus der Erde gekommen, der Rest beharrt aber darauf, dass der Sturm aus den Bergen kam. Es ist anzunehmen, dass die Frau unter Schock steht, da sich ihr Sohn _______ noch in dem Anwesen befindet.
  Aktuell wird die Lage zu gefährlich eingeschätzt, um die restlichen Halbinge zu retten.    

Wachhaus

Bei dem Wachhaus handelt es sich um einen kleineren Turm mit nur 3 Stockwerken. Das unterste beinhaltet die Aufenthaltsräume und die Waffenkammer. In den beiden oberen sind Schlafgelegenheiten sowie untergebrache Wertgegenstände, die es zu beschützen gilt. Das Wachhaus liegt auf der anderen Seite der Aufgangstreppe und ist somit direkt gegenüber des Archivs.
  • Hier sind die Wachen, nur von den Federn
  • Hier ist die Leitung der Wache
  • Waffen und Ausrüstung
  • Schichtpläne
  • Hier halten sich meist 6 Wachen auf, die entweder von der Schicht kommen oder sich auf ihre Schicht vorbereiten. Außerdem ist hier der Hauptmann für die gesamte Anlage stationiert.

Stadtwache


SG (3)Schatz C
TP 30Ini +0Rüstung 7KB 5
WaffeSchadenReichweite
Dolch-2kurz
Schwert-1kurz
Bogen-1lang
Armbrust+3lang
Axt+0kurz
Flegel+1kurz
 

Haupthaus

Das Haupthaus befindet sich am Ende der erhöhten Plattform, auf dem der gesamte Archivkomplex steht. Es ist das einzige Gebäude mit regem Verkehr von Leuten.
  • Verwaltung
  • aktuelle Akten
  • nicht stark bewacht, es steht nur eine Wache vor dem Eingang und eine Weitere die sich im Eingangsbereich aufhält
  • aber die meisten Leute

Stadtwache


SG (3)Schatz C
TP 30Ini +0Rüstung 7KB 5
WaffeSchadenReichweite
Dolch-2kurz
Schwert-1kurz
Bogen-1lang
Armbrust+3lang
Axt+0kurz
Flegel+1kurz
 

Neue Wege

in der Stadt bleiben zu Vorbis gehen zu dem Halblingdorf gehen magisches Artefakt in der Wüste finden
Übergeordnete Handlung
Zugehörige Charaktere
Zugehörige Gruppen
Risiko der Ausgänge:
Alter Hafen = 1-3
Glücksburg = 1
der Rest bei 0

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