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Das Gefängnisboot

Recap

  • Erste Mission mehr oder Weniger erfolgreich abgeschlossen
  • leider habt ihr eine Feder von Thora zu Schaden kommen lassen, deswegen müsst ihr jetzt fliehen
  • Auftrag zusammen mit Liriel einen Gefangenen Namens Hektor befreien
  • Ihr habt ähnlichen Mann gefunden Wymar Schneider
  • Ziel ist das Gefängnisboot

Neuer Hafen

Der Neue Hafen liegt im Distrik Neuhafen am östlichen Ende der Stadt. Es ist ein rein menschliches Viertel und hier leben die besser betuchten Bewohner von Thora. Es ist eine Gegend in der ihr euch beide noch nicht so oft aufgehalten habt. Die Straßen sind geflastert und die Gebäude sind mehr stöckige Bauwerke, die hier und da mit kunstvollen Schnitzereien protzen. Das Zentrum des Viertels bildet der Oktomarkt. Ein großer Achteckiger Marktplatz auf dem alle möglichen Waren angeboten werden, viele davon auch importiert. Hier stehen die prunkvollsten Gebäude und die Stadtwache hat hier ihren Hauptsitz. Ein beindruckendes steinerndes Bauwerk mit zwei großen Türmen.
D10 würfeln bei einer 10 erkennt die Stadtwache sie. Die Stadtwache trägen alle an ihrer Rüstung einen goldenen Schmetterling als Erinnerung an die Goldenen.
Euer Ziel verbirgt sich allerdings noch weiter östlich hinter einer stattlichen Mauer. Es gibt nur einen Eingang in den neuen Hafen und dieser führt durch ein Wehrhafetes Tor das von mehreren Positionen aus überwacht wird. Am laufenden Band werden Karren durch dieses Tor gezogen, sei es um Waren in die Stadt zu bringen oder in den Hafen. Dementsprechend ist die Konzentration von Federn und Wachen hier besonders hoch.
Der Hafen selbst ist auf einem hohen modernen Standard, zwei steinerne Stege breit genug um ganze Wohnblöcke darauf zu platzieren ragen ins mehr hinein und bilden eine U-förmige Bucht in der die Handelschiffe und Fischerboote liegen. Der linke Steg scheint eher für Fischerboote und andere Transportschiffe zu sein, während der rechte in einem Gezweig aus Holzstegen endet, andem mehrere Segelboote und Fregatten liegen. Ihr dürft nicht zu lange stehen bleiben, denn direkt vom Tor scheint ein großer Strom an Kisten und Leuten direkt zu einem dickbauchigem Schiff zu führen, dass größer als ein Haus ist. Auffällig dabei ist, dass dieser Leute nicht alle aus der besten Lebenslage zu stammen scheinen.
Links von Euch befindet sich der Sitz der Federn und zu eurer Rechten ist eine Kaserne der Stadtwache, die restlichen größeren Gebäude sehen aus wie Lagerhallen.

Boot kaufen

Ihr werdet zu einem Haus auf dem rechten Steg gewiesen. Es sieht von Außen recht unscheinbar aus. Über der Tür hängt ein Schild Hafenaufsicht. Die Tür ist offen. Im Inneren befindet sich ein feinsäuberlich gehaltenes Büro mit beschrifteten Regalen an den Wänden und einem makellosem Schreibtisch über dem ein Gemälde des Hafens bei Sonnenuntergang hängt. Hinter dem Schreibtisch sitzt eine Frau in ihren 40gern, mit einer strengen Frisur, die gerade dabei ist mit einem Abakuss und Zahlen aus einer Tabelle abzugleichen.
NPC: Frau Klimbar
  • sehr höflich
  • will erst ihre Rechnung abschließen
  • gibt gern Auskunft, allerdings wird sie nicht ohne Nachweis ein Boot verkaufen
  • will die Hafengebühren haben
  • Boot Helene zu verkaufen: Es stammt von einer Elfin Namens Dara Iathrana
  • Die Dame möchte die Gebühren nicht mehr zahlen, weil man im Winter nicht mehr Segeln kann
  • Helene ist ein kleines Segelboot für maximal 8 Personen, sehr guter Zustand, ohne Crew 160 GF plus Hafengebühr 1KU pro Tag
  • für Verhandlungen steht Faral Amastacia zur Verfügung, Unterstellte der Lady, aktuell in Nugobel zu finden
  • Klimbar gibt euch die Adresse
Anwesen der Iathrana Familie Nugobel ist der unterste von den drei elfischen Vierteln. Es schmiegt sich an die Mauer zum Hügel auf dem der Palast der Elfen steht. Es ist eins der grünsten Viertel in Thora, denn viele Elfen hier haben ihre schlichten Häuser mit Blumen geschmückt und es gibt den ein oder anderen kleinen Garten. Das Anwesen der Iathrana Familie macht da keinen Unterschied.
Es öffnet eine junge Elfin mit kastanienbraunem Haar und großen unschuldigen Augen. Sie steckt in einem schlichten Kleid, das zeigt, dass sie eine Nagestellte ist.
NPC: Faral Amastacia
  • ihrer Herrin treu ergeben
  • will sie nicht mit dieser Angelegenheit belästigen
  • ist bereit den Handel abzuschließen, wenn das Geld stimmt
  • geht maximal auf 150 GF runter
  • Verkauf soll zügig gehen, weil die Herrin die Gebühren nicht mehr zahlen will

Boot klauen

Am rechten Steg gibt es mehrere Boote, die gerade auf die kältere Jahreszeit vorbereitet werden. Kleinere Boote sind bereits soweit, dass sie aus dem Wasser gehoben werden können. Bei den größeren sind bei vielen Segelbooten, die eindeutig Leuten mit zu viel Geld gehören, bereits die Segel abgenommen. Doch es gibt noch das ein oder andere, was durchaus seetauglich ist.
Gucken sie zu lange, dann W10. Ab 8 werden sie von einer Wache angesprochen.
Improv  

Gnädige Susanne


Euch fällt auf, dass nicht nur Karren mit Waren zu dem großen Schiff gebracht werden, sondern sich direkt neben Steg der auf Deck führt eine kleine Bude befindet, an der sich Leute anstellen. Die Schlange ist recht durchmischt, was die Völker angeht, jedoch wird euch auf einem zweiten Blick bewusst, dass alle dieser Schlange entweder sehr verwegen oder sehr verzweifelt aussehen.
Das Schiff selbst ist das Größte aktuell im Hafen und scheint das Zentrum des Gewusels zu sein. Der Name lässt sich am Heck in Goldenen Buchstaben lesen: Susanne:
Tanith darf würfeln: ab 8 fällt ihr ein, dass es sich wahrscheinlich um die Gnädige Susie handelt. Ein Schiff, dass die Gefängnisboote mit Essen versorgt. Ab 10 fällt ihr ein, dass sie einmal Jährlich anheuert, um die Gefängnisboote vor einem Kraken zu verteidigen.
In der Bude sitzten zwei Männer. Einer davon ist vom Seewetter gezeichnet und sein Alter zeigt sich in einem grauen Bart, der sich nicht ganz beherrschen lässt. Neben ihm sitzt ein junger Bursche vieleicht gerademal 16, der die Namen der Bewerber aufschreibt.
NPC: Tiernay
  • heuert jede willige Seele an
  • macht das Jetzt schon zum neunten Mal
  • Ein Kraken wird in den nächsten Wochen die Gefängnisboote angreifen
  • um das zu verhindern braucht es Soldaten, die bereit sind in den Tod zu gehen
  • Bezahlt wird mit 10 GF einen Tag vor der Abreise, die in drei Tagen ist
  • Auf dem Gefängnisboot gibt es Essen und Schlafplatz
  • Nach dem Angriff geht es zurück aufs Festland
  • die Reise dauert etwas länger als einen Tag
  • Seid ihr dabei?
 

Planbesprechung

NPC: Liriel
  • Boot kaufen ist das größte Risiko, wegen Identität
  • Auf der Gnädigen Susanne fahren ist ein Risiko wegen Fake identitäten, aber sehr lukrativ. Vielleicht sogar tödlich
  • Boot klauen, am schwersten umzusetzen, macht aber später keine Probleme mehr
 
  • Infos über die Gefängnisboote
  • eine Insel aus zwei großen Booten, umringt von anderen Booten
  • halten ihre Postion
  • Hektor ist wahrscheinlich im Ring untergebracht
  • keine Ahnung welches Schiff
 
  • Wie bekommen wir Schneider auf das Schiff???
  • Rauschmittel aus Glücksburg
  • Salben und Tränke aus Nugobel
  • Emm fragen
 

Wymar Schneider überzeugen

  Eine Baracke ist höchstens an den Schmierereien von den anderen zu unterscheiden. Die Tür ist generell offen und es ist mässig voll. Sofort fällt euch der muffige Geruch auf, aber er ist nicht unerträglich. Durch ein paar Fragen gelangt ihr schnell zu der Tür im zweiten Stock, dass euch zu Wymar Schneider bringt. Der Raum ist klein und hat 2 Doppelstockbetten. Das einzige Fenster blickt hinunter auf einen Innenhof, indem sich viele Leute tummeln. In der Mitte des Raumes steht ein kleiner Tisch. Wymar ist gerade dabei einen Ärmel mit Stoffresten zu verlängern.
NPC: Wymar Schneider
  • ist begeistert, dass sie gekommen sind
  • will wissen wohin die Reise geht
  • will an das Gute im Menschen glauben
  • wird bei Gewalt misstrauisch
 

Besprechung mit Melchor

Ein Bote findet euch und weist euch an, euch vor eurer Abreise erneut mit Melchor zu treffen.
Das Treffen findet in Melchors Büro statt. Er sitzt bereits hinter dem Schreibtisch mit Liriel an seiner Seite.
NPC: Melchor
  • Er weiß nichts über diesen Mann Hektor
  • Er weiß nur, dass er eingesperrt wurde, weil er in das Archiv der Federn von Thora eingebrochen ist
  • Hektor könnte gefährlich sein
  • Er will ihn lebend und im besten Fall bei bester Gesundheit!!!
Nach dem Gespräch schickt Melchor die beiden raus, aber sie sollen warten.
Es dauert nicht lang und dann kommt Liriel raus und schickt Johann rein.
NPC: Liriel
  • ist wütend
  • will wissen, was zwischen Tanith und Melchor läuft
  • will wissen, was Melchor von Tanith will
In Melchors Büro kommt Melchor auf Johann zu.
NPC: Melchor
  • Will wissen was Johann vorher gemacht hat
  • will wissen wie er Tanith steht
  • bekommt die extra Mission Tanith mit seinem Leben zu beschützen
  • Tanith wird wahrscheinlich noch wichtig, wichtiger als Hektor und wichtiger als Liriel
   

Weg zum Gefängnisboot

Wenn sie alleine sind:
Auf Eigene Faust
Gnädige Susanne
Gnädige Susanne

Hektors Boot

Wenn sie während des Kraken Angriffs die Mission durchführen, beschreib Chaos und nutze Kampf mit dem Kraken
Das Schiff hat nur ein Seegel und gehört zu den kleineren aus dem Ring. Runter in den Laderaum geht es durch einer Kajütentür auf der Heckseite des Schiffes direkt unter dem Oberdeck. Eine steile Treppe fürht unter Deck. Je nachdam wann sie eindringen hören sie Kanonen Feuer, Unterhaltungen oder absolute Stille. List 10 um unentdeckt zu bleiben. Die Treppe führt weiter nach unten, wird aber bewacht. Ein Mann steht auf der ersten Stufe und sich auf sein Schild. (Ein weiterer döst keine zwei Schritt entfernt mit einem Flegel auf der Brust in einer Hängematte)

Stadtwache


SG (3)Schatz C
TP 30Ini +0Rüstung 7KB 5
WaffeSchadenReichweite
Dolch-2kurz
Schwert-1kurz
Bogen-1lang
Armbrust+3lang
Axt+0kurz
Flegel+1kurz

Im Frachtraum des Bootes wird keine normale Fracht geladen, sondern gefangene. Es scheint eine Lichtquelle dort unten zu geben, denn ein orange flackernder Schein ist unten zu sehen.
Ein groß gewachsener Mann mit einer Fackel in der Hanf läuft die reihe an Zellen ab. Auf seinem Rücken trägt er eine Zweihand Axt.

Hauptmann


SG (5)Schatz D
TP 50Ini +1Rüstung 8KB 7
WaffeSchadenReichweite
Schwerter:
Schwert-1kurz
Langschwert+1mittel
Äxte:
Axt+0kurz
Zweihand Axt+2Mittel
Fernkampf:
Bogen+0lang
Armbrust+3lang
Er hat einen Schlüssel gut versteckt in seiner Rüstung >8 um ihn zu finden.
In einer der hinteren Zellen sitzt ein Mann, der aussieht wie die ungewaschene Version von Wymar. Sein Bart ist etwas grauer und er sieht weitaus hungriger aus als Wymar, aber hier im Schein einer Fackel kann man die beiden durchaus verwechseln.
NPC: Hector
  • ist sehr verwirrt
  • kennt niemanden
  • ist dankbar
  • wird hellhörig, wenn es um seinen einbruch geht
  • macht erst danach alles mit

Flucht

Je nachdem wie sie hier angekommen sind, müssen sie warten bis die Gnädige Susanne wiederkommt. Das dauert einen Tag. Oder sie gehen direkt zurück auf ihr Schiff. Hier kann es sein, dass sie angegriffe und beschossen werden. Nimm einfach die Stats für die Stadtwache für mögliche Gegner. Passiert das Alles während des Angriffs mit dem Kraken gehe zu Kampf mit dem Kraken.


Schiff klein Schiff mittel
TP RP TP RP
22 7 33 6
Kanonen schießen mit +1 und machen einen Schaden von +5
Auf der Rückfahrt will Hektor wissen, wer sie geschickt hat und warum. Außerdem wird er nur sehr schwierig etwas von seinen Motiven preisgeben, weil er davon ausgeht, dass sie ihn für Verrückt erklären.  

Thora

Würfel D10 bei einer 10 treffen sie an diesem Tag auf Leoqens Team. Wird jeden Tag für den Rest der Session wiederholt.
Besprechung mit Melchor
NPC: Melchor
  • fragt sie, ob sie mithören wollen
  • fragt Hektor aus
  • ist sehr freundlich
  • bietet ihm Unterkunft an
  • zeigt sich sehr interessiert an seiner Forschung
  • D10 > 5 dann muss sich Liriel weiter versteckt halten, macht sie nicht glücklich
NPC: Hektor
  • ist dankbar aber misstrauisch
  • freut sich über das intresse
  • gibt preis, dass sich die Informationen definitiv im Archiv der Federn von Thora befinden
Wiedersehen mit Emm:
Emm geht es je nachdem wie lange sie gebraucht haben wieder besser.
Haben sie länger als 5 Tage gebraucht, dann hat er die Verräter bereits beseitigt. Es waren zwei ältere Mitglieder, die versuchen wollten einen höheren Rang zu erhalten. Deswegen haben sie mit den Ratten gemeinsame Sache gemacht, um Melchor zu schwächen.
NPC: Emm
  • will die ganze Story hören
  • ist stolz
  • sie haben einen Deal für eins der Dinge, die sie vom Boot haben
  • sie verkaufen an einen zwergen Priesterin Namens Gillydd Rumnaheim
  • Treffpunkt altes Belagerungsdorf
Übergeordnete Handlung
Untergeordnete Handlung

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