La Tranchée
Succession de canyons, tunnels, galeries creusées et de failles naturelles, la Tranchée est la route principale Nord/Sud du Duché d'Arhmen.
On pourrait presque parler de ville linéaire pour cette ligne tant elle est à part du reste du territoire. En effet, beaucoup de forces et de systèmes y sont présentes. Depuis 3751 AD, les Elfes noirs sont extrêmement présents dans le duché via cette route infestée de galeries. Cette route leur permet de progresser rapidement à la surface mais en étant protégés dans cette faille. Quatre tours ont été érigées ( Fer, Ether, Dalimd, Morlimd) suites à cette menace afin de sécuriser la route. Elles sont loin d’être suffisantes... Les elfes noirs ont truffés la route de pièges ; déclencheurs d’éboulements, pièges d’illusions, embuscades dans les impasses, lâcher d’Antilope dans les canyons... Mais le plus grand risque reste leurs herses et pièges à loup camouflés dans de la terre séchée imitant la pierre, ainsi, les soldats patrouillant sans êtres extrêmement prudents finissent avec un pied arraché ou un bras mutilé en essayant d’escalader les parois.
Certains en parlent comme d’une ville car on peut y trouver plusieurs « quartiers » (plusieurs portions de routes dirigées tantôt par les hommes du duc, tantôt par les elfes noirs mais aussi les brigands ou d’autres factions), en réalité c’est une ligne de front de guerre. Une guerre entre la surface et les profondeurs. Humains, Duergar et elfes noirs s’y affrontent sans cesse. L’Empire n’y est présent que sur l’accès du pont de l’Ether afin de sécuriser les convois de grains et de ressources jusqu’à l’Ouest.
Korzzhad, une ancienne mine de fer se trouvant au sud d’Abandonnée est désormais un point de vente d’armes, d’armures, objets magiques et de presque tout ce qu’on peut vouloir. Des nains s’y sont établis et revendent à qui veux (humains, elfes noirs ou autres) équipements et armes pour survivre dans la Tranchée. Les soldats en garnison y sont abandonnés par le pouvoir ducal avec pour seul ordre de ne céder aucun territoire aux elfes noirs. Le ravitaillement dans les quatre tours se fait ordinairement toutes les semaines, mais les elfes arrivent parfois à empêcher cet approvisionnement (notamment sûr Fer et Éther). Cela implique que les soldats n’ont que peu de conduite digne de l´armée. Ils n'hésitent pas à se faire payer directement pour sécuriser la traversée de voyageurs ou de marchands. Ils sont souvent aussi cruels que les elfes noirs à force de vivre constamment dans ce climat, aussi il est déconseillé aux jeunes demoiselles de s’en approcher... Cela étant dit, ces soldats font partis des meilleurs d’Abrasia et leur techniques de combats en milieu restreint est sans pareil.
On pourrait presque parler de ville linéaire pour cette ligne tant elle est à part du reste du territoire. En effet, beaucoup de forces et de systèmes y sont présentes. Depuis 3751 AD, les Elfes noirs sont extrêmement présents dans le duché via cette route infestée de galeries. Cette route leur permet de progresser rapidement à la surface mais en étant protégés dans cette faille. Quatre tours ont été érigées ( Fer, Ether, Dalimd, Morlimd) suites à cette menace afin de sécuriser la route. Elles sont loin d’être suffisantes... Les elfes noirs ont truffés la route de pièges ; déclencheurs d’éboulements, pièges d’illusions, embuscades dans les impasses, lâcher d’Antilope dans les canyons... Mais le plus grand risque reste leurs herses et pièges à loup camouflés dans de la terre séchée imitant la pierre, ainsi, les soldats patrouillant sans êtres extrêmement prudents finissent avec un pied arraché ou un bras mutilé en essayant d’escalader les parois.
Certains en parlent comme d’une ville car on peut y trouver plusieurs « quartiers » (plusieurs portions de routes dirigées tantôt par les hommes du duc, tantôt par les elfes noirs mais aussi les brigands ou d’autres factions), en réalité c’est une ligne de front de guerre. Une guerre entre la surface et les profondeurs. Humains, Duergar et elfes noirs s’y affrontent sans cesse. L’Empire n’y est présent que sur l’accès du pont de l’Ether afin de sécuriser les convois de grains et de ressources jusqu’à l’Ouest.
Korzzhad, une ancienne mine de fer se trouvant au sud d’Abandonnée est désormais un point de vente d’armes, d’armures, objets magiques et de presque tout ce qu’on peut vouloir. Des nains s’y sont établis et revendent à qui veux (humains, elfes noirs ou autres) équipements et armes pour survivre dans la Tranchée. Les soldats en garnison y sont abandonnés par le pouvoir ducal avec pour seul ordre de ne céder aucun territoire aux elfes noirs. Le ravitaillement dans les quatre tours se fait ordinairement toutes les semaines, mais les elfes arrivent parfois à empêcher cet approvisionnement (notamment sûr Fer et Éther). Cela implique que les soldats n’ont que peu de conduite digne de l´armée. Ils n'hésitent pas à se faire payer directement pour sécuriser la traversée de voyageurs ou de marchands. Ils sont souvent aussi cruels que les elfes noirs à force de vivre constamment dans ce climat, aussi il est déconseillé aux jeunes demoiselles de s’en approcher... Cela étant dit, ces soldats font partis des meilleurs d’Abrasia et leur techniques de combats en milieu restreint est sans pareil.
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