BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Häxjägare

Att gå frivilligt jaga upp och nedgöra farliga arcanistiska hot som nekromantiker, illegalister, haggor, de som knutit pakter med helvetiska varelser och andra esoteriska faror kräver nerver av stål, extrem förberedelse, fanatisk dedikation till sin sak eller ren galenskap. En häxjägare besitter en liten del av samtliga av dessa egenskaper.   Häxjägare är de män och kvinnor som har som yrke att mot betalning söka upp och oskadliggöra de som missbrukar magins övernaturliga krafter och använder den för att plåga eller dominera oskyldiga. De är ibland arcanister själva, som använder sina besvärjelser för att bekämpa de som strävat ifrån en rättfärdig väg, ibland är de knutna till en specifik order eller kyrka - men oftast är de kringvandrande frilansare som söker anställning varhelst de kan finna. Att påstå att häxjägare har något av ett dåligt rykte är en grov underdrift. Det är inte ovanligt att de som länge jagat efter ond arcana har blivit paranoida galningar som ser svartmagi i varje hörn, eller ännu värre att de är lite mer än opportunistiska banditer som utan hämning jagar upp och ställer oskyldiga inför rätta (efter att genom groteska metoder fått denne att erkänna brott de inte begått). På sin egen hand har en häxjägare ingen direkt auktoritet att agera, men inhyrt av ett universitet, en furste, en kyrka eller annan tung organisation har de ofta avsevärda juridiska befogenheter bakom sin jakt.   Häxjägare kan tyckas tillhöra en svunnen och mer brutal tid, men i själva verket så åtnjuter de som jagar efter esoteriska hot mer anställning än någonsin tidigare. Centraliserande av världslig makt på många platser i Aeryn gör att härskare är mindre benägna att låta arcanistiska institut som universitet att bedriva sin egen polisverksamhet (många furstar sneglar dessutom med nyfikenhet på Veneza, där den nyetablerade republiken endast tolererar arcanister direkt underställda den republikanska senaten) och hyr hellre in sina egna jägare än väntar på att universiteten ska sopa upp efter sig själva. Samtidigt råder det ingen brist på villiga häxjägare, masstryckta pamfletter och böcker som Schünemanns ”Svartmagi” målar upp en skräckinjagande och inte alltid korrekt bild över häxmästare eller andra illvilliga arcanister och hur dessa kan identifieras och hanteras och inspirerar många att resa vapen mot sådan ondska. Samtidigt som populariserandet av krutvapen har delvis jämnat ut klyftan mellan häxjägare och de dödliga byten de jagar. Även om yrkets mörka rykte ofta stämmer är inte alla häxjägare paranoida fanatiker som heller bränner en hel by av oskyldiga än låter en svartmagiker komma undan. De finns även de som drivs av en genuin vilja att skydda oskyldiga från arcanistiska övergrepp och som hanterar sitt yrke med den noggrannhet och seriositet som den tunga uppgiften kräver.   Uppdragsgivare En häxjägare kan enkelt hitta anställning på många platser - lokala magistrater, borgmästare och lågadel hör till de vanligaste då de oftast är de som behöver hantera de direkta konsekvenserna av esoteriska hot. Ibland är anställaren en kyrklig organisation eller en helig order dedikerad till bekämpande av esoteriska hot, i andra fall kan häxjägaren anställas av arcanistiska universitet där en tidigare medlem utfört brott mot institutet i fråga. I vissa fall kan även invånarna i en hel by gå ihop för att skramla till en häxjägares lön i fall där ingen annan tar ansvar för bybornas väl och ve. Också en frilansande häxjägare kan ofta utföra sitt arbete även i avsaknad av en nuvarande anställare, många platser har stående kontrakt på arcanistiska brottslingar och det är inte ovanligt att ett byte söks upp först och någon som kan tänkas betala för det i andra hand.  
 

Karaktärsbakgrund: Häxjägare

På ensamma vägar, med kallt stål och fackla i hand har du under många år utfört ditt mörka förvärv. Du har lärt dig att alltid ha ögon i nacken och att svartkonst kan ta sig an även de mest oskyldiga av former. Kanske är du en hårdnackad och cynisk jägare - ständigt på jakt efter ett byte mer farligt än du själv och således villig att acceptera civila förluster eller oskyldigt dömda så länge du kan vara säker på att ditt mål utplånas. Eller kanske är du en rakryggad försvarare av de oskyldiga, en sköld mot nattens fasor och ond trolldom? Oavsett så är äventyrarens bana naturlig för dig då du i mångt och mycket redan lever en äventyrares farliga liv.   Färdigheter: Du har Proficiency i Investigation eller Insight, samt en färdighet av History eller Arcana.
Extra språk:Två valfria
Utrustning: En mörk resekappa, ett gesällbrev som intygar din kompetens som häxjägare (äkta eller falskt), en symbol för att skydd mot ondska (exempelvis symbolen av en gud, en hästsko, en sidenpåse med salt eller liknande), en börs innehållandes 15 GP.   Förmåga: Paranoia
En misstänksam häxjägare är en levande häxjägare. Du har sedan länge lärt dig att inte lita på första intryck och kan därför en gång om dagen slå om ett Insight- eller Investigation slag (detta görs efter ditt slag men före du fått reda på om det var en framgång eller inte) - du måste acceptera det nya slaget, även om det är sämre än det förra.   Föreslagna karaktärsdrag Fundera på vad som fått dig att dedikera ditt liv till att jaga efter arcanistiska hot men även vad som fått dig att börja resa med andra. Slå på nedan tabeller, välj de du gillar bäst, eller kom på din egna.  

Personlighetsdrag

Slå en T8, välj den du gillar bäst, eller kom på din egen:

1. Jag har rest långt och sett mycket - ondska går att hitta på även de mest fridsamma av platser.
2. Jag ser misstänksamhet som en dygd och litar inte på folk i första taget.
3. Det enda sättet att överleva i kampen mot mörkret är att vara förberedd på alla eventualiteter.
4. Det finns ingen korruption, oavsett hur djup, som inte går rensa med en renande eld.
5. Jag håller ett noggrant öga på mina kamrater så de inte frestas av svart magi eller riskerar att falla till mörkret - jag hade avskytt att behöva döda dem.
6. Jag sover lätt eller inte alls i närheten av de jag inte litar på - helst tar jag min vila bakom larm och barrikaderade dörrar.
7. Det finns ingen som är oskyldig - det finns bara olika nivåer av skuld.
8. Jag föredrar att veta så mycket som möjligt om min fiende innan jag slår till - seger går ofta säkra långt innan den första kulan avfyras.
 

Ideal

Slå en T6, välj den du gillar bäst, eller kom på din egen:

1. Botgörelse. Inte ens den mörkaste av varelser är helt utan hopp om bättring. Kan jag försöker jag återföra mina fiender till ljuset. (Good)
2. Ärlighet. Ens den minsta av lögner kan vara ett steg på vägen till total korruption. (Lawful)
3. Straff. Det är bättre att låta en oskyldig lida än att riskera att en skyldig slipper undan. (Evil)
4. Skoningslös. Den som en gång vänt sig till mörket kommer inte hitta någon nåd från mig. (Neutral)
5. Obunden. Överdriven dedikation till lag, sanning och ordning är ett säkert sätt att se sig själv dödad. Jag håller mig flexibel och anpassar mig efter stunden. (Chaotic)
6. Kunskap. Endast genom djup insikt om sin fiende kan denne besegras. (Any)

Brister

Slå en T6, välj den du gillar bäst, eller kom på din egen:

1. Jag har starka fördomar mot alla som brukar arcana - även om de inte fallit ännu är det bara en fråga om tid.
2. Jag ser brott och korruption överallt - även där ingen sådan finns.
3. Jag har en eller flera gånger avrättat oskyldiga för brott de inte begått - deras ansikten följer mig i mina drömmar.
4. Det finns ingen kostnad jag inte är beredd att betala för att besegra min fiender.
5. Jag njuter i själva verket av att sprida rädsla och smärta - oavsett hur mycket jag försöker tygla känslan.
6. Jag dricker för att förtränga det mörker jag har sett och de gärningar jag behövt utföra.
 

Band

Slå en T6, välj den du gillar bäst, eller kom på din egen:

1. Min familj, som gick under av en av de mörka hot jag själv dedikerat mitt liv till att jaga - att bekämpa korruption är mitt sätt att hedra deras minne.
2. En ung svartmagiker som jag i början av min karriär visade nåd.
3. En by som jag en gång hjälpte att fördriva en nekromantiker som spred skräck i trakten - trotts svårigheter att betala. Jag är alltid välkommen tillbaka.
4. Ett äldre syskon som ingick en pakt med en djävul för arcanistisk makt och nu har fallit till mörkret - jag har länge jagat efter denne för att skänka denne gravens frid.
5. En kyrka som flera gånger betalat för mina tjänster. Även om jag inte tillber guden i fråga har den blivit som ett andra hem.
6. Mitt vapen är allt jag har kvar för att minnas den mentor som lärde mig häxjägarens yrke.


Häxjägare som spelledarpesoner

Häxjägare CR: 5

Medium humanoid (any race), any
Armor Class: 15 (Studded Leather)
Hit Points: 112 (15d8+45)
Speed: 30 ft

STR

16 +3

DEX

16 +3

CON

16 +3

INT

12 +1

WIS

15 +2

CHA

8 -1

Saving Throws: Dex +6, Wis +5
Skills: Intimidation +2, Insight +5, Perception +5, Investigation +4, Arcana +4
Senses: Passive perception 15
Languages: Common
Challenge Rating: 5 ( 1800 XP)
Proficiency Bonus: +3

Spellcasting. Is a 5th-level spellcaster. Its spellcasting ability is Wisdom.Has the following cleric spells prepared:

1/day: Detect evil and good, Detect magic, Lesser restoration, Remove curse, Hunter's Mark


Nerves of Steel. Has advantage on Wisdom saving throws against being charmed or frightened.   Mage Slayer. When hitting a creature that is concentrating on a spell, that creature has disadvantage on the saving throw it makes to maintain its concentration.

Actions

Multiattack. Makes two melee weapon attacks.   Silver Shortsword. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 6 (1d6 + 3) piercing damage.   Musket. Ranged Weapon Attack: +6 to hit, range 40/120, one target. Hit: 10 (1d12+3) piercing damage.
  Arcanite bomb. (1/long rest) An unstable bomb laced with arcane powder. As an action, lights this bomb and throws it at a point up to 60 feet away. Roll 1d4 to determine the size of the explosion (1: 5 feet. 2: 10 feet. 3: 15 feet. 4: 20 feet). Each creature within the range of that point must succeed on a DC 15 Dexterity saving throw or take 5d6 magical piercing damage.

Reactions

Spell breaker strike. Can make a short sword attack if a creature within 5 feet is casting a spell. If the attack hits, the creature's spell fails and has no effect.


Comments

Please Login in order to comment!