BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Landsknekt

En landsknekt är en typ av legosoldat från den Kaniska Federationen vars ikoniska klädsel, taktik och temperament för många är synonymt med federationen i stort. Även om termen ofta slarvigt används för att beskriva en kanisk soldat i allmänhet syftar Landsknekt på en specifik typ av soldat organiserade i legoförband med förutbestäm struktur och speciella privilegium. Landsknektarna är ökända som några av de mest kompetenta arméerna i Reavarien och deras tjänster eftersöks både av de ständigt stridande furstendömena i federationen och utländska härskare i behovs av kompetenta krigare. Förutom att vara kända för sin militära duglighet och höga disciplin (så länge deras lön betalas) har landsknektarna även ett mörkare rykte som skoningslösa plundrare och kappvändare i fall där den höga summa knektarna ofta ber om inte kunnat presenteras fullt ut.   Historia
Även om Landsknektar och den förbandsorganisation de brukar ses som enormt kanisk så härstammar konceptet med täta pikformationer understödda av musköter i själva verket från De Fria Städerna och såg från början dagens ljus i slutet av 300-talet (5:e T.) när de proffisionella och tungt rustade kaniska riddarstyrkorna led en serie svidande förluster mot otränade (men högt motiverade) milisarméer i pikformationer, under den kaniska rådskungen Heinrich III misslyckade kampanj (392-396 5:e T) för att expandera federationens gränser söderut - vilket kulminerade i det förödmjukande Slaget vid Verocelio under Valens tecken, år 396 (5:e T) - som resulterade i en katastrofal förlust för Kung Heinrich, där större delen av hans vältränade arme och många av de kaniska adelsmän som befallde över delar av hären dödades i händerna på de till synes ostoppbara knektarna. Kung Heinrich själv tillfångatogs under slaget efter en misslyckad kavalleriattack och släpptes senare i utbyte mot att federationen avsvor sig alla territoriella anspråk på områden söder om den Kaniska Viken.   Kriget skickade en chockvåg genom hela Reavarien och de pikinfantieri, understödda av musköter och armborst, som hade brukats av de Fria Städerna kom att anammas och förfinas av många militära organisationer. För kung Heinrich lämnade det ett permanent intryck och när kungen väl släppts från fångenskap och återvänt till Dhal slösade han ingen tid med att själva anamma truppformationerna som hade krossat honom i grunden. För Kung Heinrich innebar de militära reformerna flertalet problem: Den Kaniska Federationen litade vid denna tiden i stort på små, men tungt rustade trupper dragna från federationens adel och deras hushåll, och snabbt rekryterade bondehärar för att fylla ut linjerna. Dessa arméer tog lång tid att samla ihop och moral var ofta ett problem då kvalitén bland de otränade fotsoldaterna var låg och de tyngre trupperna var ofta försiktiga då deras huvudsakliga prioritet var att samla på sig krigsbyten och återvända till sina gods, snarare än att offra livet på slagfältet. Moralen led ytterligare genom att de olika kaniska furstendömena sällan kom överens och stred dåligt tillsammans. I kontrast hade de Fria Städerna mönstrat en armé som var enormt motiverad, samarbetade väl och kämpade stenhårt för att behålla sin egen frihet. Ytterligare ett problem som den besegrade kungen kämpade med var pengar, hans misslyckade kampanj hade svårt ansträngt den redan usla federala ekonomin till bristningsgränsen, och en vältränad stående armé var det sista den kaniska högadeln skulle kunna tänka sig att finansiera, inte minst då en sådan armé hade kunnat användas mot dem själva.   Lösningen på dessa problem kom att bli att motivera många av de legohärar som var verksamma inom den Kaniska Federationen att reformera sig efter den modell de Fria Städerna hade framgångsrikt använt sig av. Dessa kompanier skulle i första hand strida för den Kaniska Federationen och dess furstendömmen, och endast om anställning saknas skulle de söka tjänst utomlands. Knektarna skulle alltså vara till för hela landet - Landsknektar. Kompanierna skulle individuellt bestå av 4000 soldater där merparten skulle bestå av pikinfanteri. Armborst förbjöds för Landsknektar och Heinrich förespråkade att i alla fall en tiondel av de stridande trupperna skulle vara beväpnade med musköter. Vidare skulle en stark kåranda och kamratskap fostras inom dessa grupper, vilket skulle skapa en stor intern lojalitet inom kompanierna. Som incitament att genomgå dessa reformer och som en lösning på de motivationsproblem som hans egna här lidit av skänkte Heinrich Landsknektskompanier privilegiet att ta upp till dubbla mängden betalt jämfört med vad legosoldater hade laglig rätt till, detta kom att kallas för "Doppelsöldner" (kaniska för dubbelavlönade, eller dubbel sold).   Kung Heinrich fick däremot aldrig chansen att se sina legoknektsreformer på slagfältet, då han dog efter ett olyckligt fall under ett tornerspel år 403 (5:e T.). Landsknektsprivilegiet kom däremot att bestå och visade sig flera gånger vara ett enormt framgångsrikt koncept, inte minst vid Slaget vid Eisburg år 443 (5:e T) eller under det Väst-Brügenska frihetskriget 439-442 (5:e T) där landsknektskompanier, eller soldater tränade enligt landsknektsmodellen kom att bli en avgörande faktor mot betydligt tyngre rustade fiender - inte helt olikt under det krig där Heinrich själv inspirerades att skapa sina landsknektar.   Organisation
Även om "Landsknekt" ofta används för att beskriva en kanisk soldat, oavsett träning eller tillhörighet, så är ett äkta Landsknektskompani bundet av flera regulationer och förpliktelser. För att räknas som ett Landsknektskompani och erhålla de privilegium som kommer med detta måste kompaniet vara 4000 soldater starkt och bestå till sju tiondelar av män och kvinnor från den Kaniska Federationen. Minst hälften av dessa soldater måste bestå av pikinfanteri och inte mindre än en tiondel måste vara beväpnade med musköter. Landsknektskompaniet leds av en överste, som har det huvudsakliga ansvaret för sin armé och den med rätt att teckna kontrakt rörande anställning. Teoretiskt måste ett Landsknektskompani alltid prioritera ett kontrakt från furstar inom den Kaniska Federationen, men få knektkompanier känner sig speciellt bundna till denna regel och många föredrar att svara på kontrakt söderifrån - speciellt från de Fria Städerna eller Veneza, framför kaniska kontrakt.   I strid hör det till vanligheten att landsknektskompanier formar upp i kvadratiska pikformationer, understödda av infanterister beväpnade med tvåhandssvärd, kortsvärd och bucklare, hillebarder eller stridsyxor vars främsta funktion är att bryta motståndarens egna pikformationer. Vid varje hörn av kvadraten placeras mindre kvadrater av musköter för att bidra med eldstöd, dessa befinner sig tillräckligt nära pikarna för att inte hotas av fiendekavalleri. Kvadratformationerna placeras med tillräckligt avstånd för varandra för att tillåta att fiender fångas i korseld, men inte tillräckligt nära för att de egna musköterna på allvar ska kunna hota en allierad formation.   När Landsknektar inte är i aktiv strid rör det sig i ett halvmobilt läger som vanligtvis kallas för Tross. Detta är en kombination av härläger och by där både militära aktiviteter som träning, skapande och reparerande av utrustning och så vidare sker, men också civila nöjen som värdshus och ickemilitär kommers tar plats. Majoriteten av de som befinner sig i ett Tross är ickestridande och består av hantverkare, köpmän och andra följeslagare. Det är inte heller ovanligt att Landsknektar har med sig sina familjer (eller nya temporära familjer som påträffats under kampanj) som också befinner sig i härlägret. Kompaniets kvartersmästare är den som ansvarar för Trosset och till dennes ansvar hör även att fostra en god moral och jovialisk stämning bland knektarna - detta görs ofta med en kombination av alkohol, spel, tävlingar och sparrande.   Ett Landsknektskompani förväntas att alltid vara i aktiv tjänst (och teoretiskt, enligt lag, får endast vara inaktivt i ett år innan kompaniet upplöses) detta för att hela tiden hålla den veteranstatus som Landsknektar förväntas inneha underhållen. Däremot är det inte ovanligt att den individuella Landsknekten lämnar kompaniet efter en kampanj eller två, med kofferten fylld av lön och plundring (dessa pensionerade veteraner tenderar att aktivt uppsökas vid senare rekrytering och erbjudas bättre löner och officersstatus vid ytterligare tjänst).   Dräkt
Landsknektar uppmuntras aktivt att hålla en jovialisk och burdus stämning. Att vara högljudd, komisk och vid ständigt gott humör. Detta tenderar att märkas inte bara på knektens personlighet eller den ofta höga stämningen vid trossen, utan även synas i den flamboyanta klädstil och uniform som anammas av knektkompanierna. Färgvalen tenderar att vara sprakande och innehåller ofta två eller fler kontrasterande färger. Stora vadderade hattar med rik befjädring hörs till vanligheten, och så även en skuren doublet eller pourpoint med pösiga armar. Även knäbyxorna som knektarna vanligtvis bär är pösiga och innehåller flera skurna färgglada lager - ofta ackompanjerade med randiga eller kontrasterande strumpbyxor. Flertalet accessoarer som band, rosetter, broderade väskor och tofsar på knä och tofflor är regel snarare än undantag. I strid bär knekten normalt en bröstplåt eller halvplåt.   Knektarnas utseende är enormt karaktäristiskt och anses av många i den Kaniska Federationen vara högsta mode (även om de detaljer som anammas i vardagslivet ofta har ett mer dämpat utseende).   Rykte
Landsknektskompanier tenderar att vara några av de mest eftersökta legosoldaterna i Reavarien och det är inte ovanligt att individuella kompanier får en legendarisk status vars historia entusiastiskt återberättas i ölstugor och på värdshus. En Landsknekt anses vara en hård och disciplinerad soldat och ett väl drillat kompani kan ofta vara det som får balansen av ett krig att skifta. Landsknektar sägs ofta vara de första som attackerar en fiendeformation, eller de sista som bryter en linje vid nederlag. Men knektkompanierna har en mörk baksida och många törnar existerar i deras annars strålande rykten. Det är inte sällan som knektarnas Doppelsöldner går dem åt huvudet, och flertalet historier finns om hur kompanier ökat kravet på sold, precis innan ett avgörande slag. Den som misslyckas att betala sina knektar i tid ser ofta de trupper de litat på för en avgörande seger byta sida eller aggressivt vända sig mot sin anställande och plundra dennes marker i jakt på det guld som kompaniet lovats. Även utanför har Landsknektarna ett blandat rykte. Många fruktar det väldigt tross som drar igenom landsbygden och de resurser som går åt att husera legokompanierna. Landsknektar anses ofta vara törstiga män och kvinnor och det är inte ovanligt att det inte finns en droppe öl kvar i en region de övervintrat i.

 
 

Karaktärsbakgrund: Landsknekt

Med förhoppningar om att vinna rikedom, ära, uppleva äventyr och se världen (eller som konsekvens av tvångsrekrytering efter ett nederlag) gick du med i ett kaniskt Landsknektskompani. Drillandet har varit hårt, tiderna spenderande på marsch eller i läger ändlösa och striderna du deltagit i dödliga, men genom tur eller instinkt för överlevnad har du klarat dig genom åtskilliga slag och kampanjer (antingen i den Kaniska Federationen eller på ett kontrakt utomlands) och kultiverat ett rykte som en legosoldat av extraordinära förmågor. Även om du inte längre är i aktiv tjänst har du fortfarande starka band till ditt tidigare kompani och räknar dig själv som en Landsknekt i första hand, och en äventyrare i andra.   Färdigheter: Du har Proficiency i Athletics, samt en färdighet av Survival eller Intimidation.
Verktyg: Valfritt spelset, en musikfärdighet av Trummor eller Trumpet.
Extra språk: Inget
Utrustning: Landsknektsuniform i färger tillhörande ditt kompani, En pik, en börs innehållandes resterna av din senaste lön (15 GP).
  Förmåga: Doppelsöldner
Som Landsknekt är du van vid att få väl betalt för dina tjänster. På platser där Landsknektarnas rykte är känt (de flesta områden i Reavarien är bekanta med knektarna, men din spelledare avgör) har du enkelt att förhandla ett gott pris bland de som önskar anställa dig. Du har advantage på alla slag som gäller förhandlingar om priset för dina tjänster på dessa platser.  

Personlighetsdrag

Slå en T8, välj den du gillar bäst, eller kom på din egen:   1. Även ett hyrsvärd behöver ett hederskodex. Jag har en strikt moraliskt kompass och strävar att alltid leva upp till mina ideal.
2. Min lojalitet är till mina kamrater. Jag är en stark och pålitlig bundsförvant till den som står vid min sida.
3. Mina år på kampanj har gett mig mycket erfarenhet, något jag gärna delar med mig av - även om inget bett mig.
4. En Landsknekts lojalitet är till pengar. Jag finns alltid på den sidan som betalar bäst.
5. För många desperata slag och fallna kamrater har lämnat bestående men. Jag är avtrubbad och har svårt att visa känslor.
7. Jag får det jag förtjänar, oavsett vad. Om min lön inte betalas tar jag det som är min rätt.
8. Jag har till fullo anammat Landsknektarna burdusa livsstil. Jag är den som skrattar högst, äter och dricker mest, och den första som kastar sig in i stridens hetta bland mina kamrater.
 

Ideal

Slå en T6, välj den du gillar bäst, eller kom på din egen:   1. Lev och låt leva. Jag behandlar den som är besegrad med respekt och skonar den jag kan. (Good)
2. En order är en order. Jag följer alltid order och bekymrar mig sällan om moralen bakom dessa. (Lawful)
3. Dit vinden blåser. Jag är alltid på den vinnande sidan, även om det innebär att förråda de som litat på mig. (Evil)
4. Ära och berömmelse. En Landsknekt är aldrig bättre än sitt rykte. Jag gör allt jag kan för att kultivera ett högt anseende. (Any)
5. Fri själ. För mig är frihet och självständighet viktigaste av allt. Jag följer inte en order jag inte håller med om. (Chaotic)
6. Edsvuren. Mitt ord betyder allt. Jag bryter aldrig ett löfte - eller ett kontrakt. (Lawful)
 

Brister

Slå en T6, välj den du gillar bäst, eller kom på din egen:   1. Jag tar ofta till metoder som anses ohederliga för att säkra en seger.
2. Under tung eld var jag den första att bryta formationen och fly - och den enda i min grupp som överlevde. Något jag desperat vill hålla hemligt.
3. Jag låtsas att vara civiliserad och hedersam, men drivs i själva verket av en stark blodtörst.
4. Jag har ett svårt spelmissbruk och betalningen för mina tjänster går ofta åt på tärning eller kort.
5. Ett ouppfyllt kontrakt har gett mig en mäktig fiende, som inte skyr några medel för att få sin hämnd.
6. Jag är en ynkrygg som gör allt för att säkra min egen överlevnad, även på bekostnad av andras.
 

Band

Slå en T6, välj den du gillar bäst, eller kom på din egen:   1. Mina vänner i knektkompaniet, som jag skulle göra allt för.
2. Jag är evigt tacksam mot den pensionerade veteran i min by som tränade mig och inspirerade mig till mitt valda yrke.
3. Den som slåss vid min sida är min broder eller syster.
4. Jag blev en landsknekt för att imponera på min ungdomskärlek - som förmodligen inte ens vet vem jag är.
5. Min familj. Pengarna jag tjänat under kampanjer har räddat dem undan fattigstugan.
6. Min tidigare befälhavare, som jag fortfarande är starkt lojal till.
 

Landsknektar som spelledarpesoner



Landsknekt CR: 1 (200 XP)

Medium humanoid (any race), any
Armor Class: 16 (Breastplate)
Hit Points: 38 5d8+10
Speed: 30 ft

STR

15 +2

DEX

15 +2

CON

14 +2

INT

10 +0

WIS

10 +0

CHA

11 +0

Skills: Intimidation +2, Vehicle Proficiency (Land) +2
Senses: Passive Perception 10
Languages: Common
Challenge Rating: 1 (200 XP)
Proficiency Bonus: +2

Pack Tactics. Has advantage on an attack roll against a creature if at least one of it’s allies is within 5 feet of the creature and the ally isn’t incapacitated.   Pike formation. While wielding a pike other creatures provoke an opportunity attack from the Landsknekt when they enter the reach it has with that weapon.

Actions

Multiattack. Makes two melee weapon attacks.   Pike. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 10 ft. Hit: 7 (1d10 +2) piercing damage.   Musket. Ranged Weapon Attack: +4 to hit, range 40/120, one target. Hit: 8 (1d12 +2) piercing damage.



Landsknekt, Kapten CR: 3 (700 xp)

Medium humanoid (any race), any
Armor Class: 18 (Plate armour)
Hit Points: 52 8d8+16
Speed: 30 ft

STR

14 +2

DEX

11 +0

CON

14 +2

INT

12 +1

WIS

14 +2

CHA

15 +2

Saving Throws: Saving Throws Con +4, Wis +4
Skills: Intimidation +4, Vehicle Proficiency (Land) +3, Athletics +6, Perception +3
Senses: Passive Perception 15
Languages: Common
Challenge Rating: 3 (700 xp)
Proficiency Bonus: +2

Pack Tactics. Has advantage on an attack roll against a creature if at least one of it’s allies is within 5 feet of the creature and the ally isn’t incapacitated.   Brave. Has advantage on saving throws against being frightend.

Actions

Multiattack. Makes two melee weapon attacks.   Greatsword. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 10 (2d6 + 3) slashing damage.   Shortsword. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 6 (1d6 + 3) piercing damage.   Pistol. Ranged Weapon Attack: +2 to hit, range 30/90, one target. Hit: 6 (1d10) piercing damage.
Leadership (Recharges after a Short or Long Rest). For 1 minute, can utter a special command or warning whenever a nonhostile creature that it can see within 30 feet of it makes an attack roll or a saving throw. The creature can add a d4 to its roll provided it can hear and understand the user. A creature can benefit from only one Leadership die at a time. This effect ends if the user is incapacitated.

Reactions

Parry. Adds 2 to its AC against one melee attack that would hit it. To do so, the user must see the attacker and be wielding a melee weapon.

Landsknektar
Militär struktur: Legoknektskompanier
Roll: Pik- och muskötinfanteri
Stridserfarenhet: Veteraner
Lojalitet: Teoretiskt till Kaniska Federationen, i praktiken till högstbjudande.

Comments

Please Login in order to comment!