BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Storhavet

Den väldiga ocean som ligger mellan Det Fagra Landet i väster, Reavarien i öster och Neapaxanaxxar i söder kallas normalt för Storhavet. Det är ett svårnavigerat hav ofta plågat av stormvindar och starka undervattensströmmar.   Barriärerna mellan världarna, normalt kallad Verklighetens Slöja. är notorisk tunna runt omkring havets mittpunkt och det är inte ovanligt att revor till andra dimensioner öppnas eller att kraftfulla arcanistiska urladdningar spontant uppstår vilket kan leda skepp som seglar över havet till fördärvet. Detta har i sin tur lett till att många av de civilisationer som lever runt omkring Storhavet, inte utan belägg, anser att oceanen är förhäxad.   Som konsekvens av detta har resor under större delen av de människoriken som ligger vid Storhavets existens varit begränsade till kortare seglatser längst den grundare kustlinjen. Men framgångar inom båtbyggarkonst och navigering har under den senaste två seklen har möjliggjort längre och längre resor över öppet hav. Nya öar och landområden har upptäckts och koloniserats av Reavariens furstar som tycks ha en bottenlös aptit för de rikedommar som nyupptäckta domäner för till deras länder.   Att korsa havet är en mödosam process, även under bästa möjliga förutsättningar. Det tar under normala omständigheter mellan en och två månader att segla mellan Reavarien och Det Fagra landet, beroende på lycka med vind - för att inte tala om de förödande tidsökningar som esoteriska fenomen kan innebära. Livet ombord på de fartyg som seglar mellan kontinenterna är hårt och torftigt med dålig mat och hård diciplin ombord, ofta med svält och sjukdomar som ständiga kumpaner. Likväl riskerar en aldrig sinande ström av män och kvinnor från alla folkslag och samhällsklasser dagligen sina liv på farofyllda resor över havet - på jakt efter äventyr, skatter, ära och nya områden att utforska och erövra. De fåtal som lyckas göra ett namn för sig själva, som kaptener, upptäcktsresande eller sjörövare hyllas som tidsålderns största hjältar eller fördöms som de största av skurkar - vilket tjänar att inspirera ännu fler till att lämna hus och stuga och söka sig till ett liv på havet.   Skepp har hitills visat sig vara det enda någorlunda säkra sättet även för arcanister att ta sig till kolonierna. Försök att etablera en teleporteringscirkel mellan kontinenterna eller transport genom andra esoteriska medel har hittills endast resulterat i katastrof. Ibland har personen som försökt transportera sig fram och tillbaka endast kommit fram delvis (som i endast ett par kroppsdelar) i andra fall har transporteringen fungerat men personens mentala skick har varit totalförstört (antingen i form av galenskap eller att personen mer eller mindre blivit en grönsak), ett väldokumenterat försök hade en fördröjning på fyrtio år och personen som försökt sig på transportationen var död av ålder när han kom fram.  

Farliga vatten

Den som beslutar sig för att segla över Storhavet har all anledning att beväpna sig. Det är inte bara stormiga väder, oförklarliga esoteriska fenomen och djupa vatten som utgör ett hot för de skepp som seglar på havet. Djupen är hem till flertalet havsodjur som endast de största fartygen kan hoppas på att avskräcka och om inte det vore nog är vattnen hemsökta av pirater (som inte sällan är sanktionerade av sina respektive hemländer för att plundra utländska handelsskepp) och många av Storhavets öområden är öppet laglösa sjörövarnästen.  
 

Regler: Att resa över Storhavet

 

Esoteriska händelser

Den som någon gång seglat över Storhavet kan vittna om dess märkliga egenskaper och de många svårförklarliga fenomen som kan drabba seglare över dess väldiga vatten. För varje månad som ett skepp befinner sig till havs slås ett slag på nedan tabell för att se om något esoteriskt fenomen drabbar skeppet:  
 

Arcana på Storhavet

Verklighetens Slöja, den gräns som existerar mellan Aeryn och andra världar är mycket tunn över Storhavet. På vissa platser är den nästan helt sönderriven vilket har många märkliga effekter - inte minst på arcana där även de mest pålitliga och stabila av besvärjelseformler kan få dramatiska och oanade konsekvenser av de kaostiska energier som ständigt stormar över havet. Varje gång en besvärjelse som kräver att en Spell Slot används (Cantrips är såpass enkla att de inte löper någon större risk att påverkas) slås först en t20. På 6-20 kastas besvärjelsern som normalt, men om tärningen visar 1-5 behöver besvärjaren slå ett slag på nedan tabell för att se på vilket sett besvärjelsen påverkas:  

Comments

Please Login in order to comment!