Sesión: Dos monedas para el canoero
General Summary
Prólogo
Tan solo un mes atrás, en la nueva paz del mundo de Argoreth, los pájaros del bosque anunciaban, con un canto que abrazaba al corazón, a una criatura que caminaba por los senderos de la región élfica de Evariel en busca de sabiduría para afrontar la noche que vive en su interior. Tan solo un poco tiempo atrás, madre e hijo disfrutaban de un primer estofado de acampada, a pocas tiradas de piedra del portal esculpido de Khor Ulum bajo la montaña. Y no hace mucho un enano dejaba su aldea con la esperanza de nuevos conocimientos y nuevas experiencias, ofreciendo la ardua caminata al Sur como sacrificio para que su Dios lo acompañe. Estos no son esos momentos de fortuna, hazaña y oportunidades. Una montaña cayó sobre un reino de forja y mercado. Un hijo perdió a su madre, un padre perdió a su familia y busca redimirse, discípulo perdió a su maestro en experimento de nueva arcana, un pueblo perdió su casa y su Rey. Un hechicero convirtió cadáveres en puerta y bosque en piedra negra, un pastor fue asesinado por su creencia... Y sin embargo, abstraídos casi en una burbuja, los habitan-tes del pueblo de Duskvein celebran su congreso de Siembra, con kermeses y festejos, y una ceremonia llena de ofrendas para que la próxima cosecha de tantos frutos como lo hizo todo el siglo pasado desde que el pueblo fue levantado de las ruinas de algún edificio élfico vestigio de la guerra de las razas. Los murmullos y festejos abundan, la gaita sopla fuerte los aires de celebración. En el escenario, las artes marciales hacen su primera aparición en el pueblo con una demostración y bailes rituales. Bajando del primer piso un aplicado joven baja de haber estado gran parte del día estudiando, con las hojas un poco desordenadas debajo de un brazo y el otro peinándose cómo puede el pelo que se posa entre sus dos cuernos grises. Esta vez algo llama su atención, y la de todos en la posada "La Reina Fantasma", el silencio afuera es aturdidor, desde el Norte se acerca una procesión…Presentaciones
PC: Frugg Hengeborn
Salió de su pueblo natal en busca del "Yunque del Mundo" no enterado de los acontecimientos que allí ocurrían. Su peregrinación lo ha llevado a encontrarse con ellos.PC: Von Malag
Después de perder a su maestro experimentando con un nuevo tipo de magia, este discípulo viaja en búsqueda de completar los estudios iniciados por su mentor y dominar la magia del tiempo.PC: Thomson Irik
Después de escapar de sus deberes como hijo de un cacique, Thomson abandona las costas del implacable continente de Tursh para aventurarse por la Tierras Fértiles y cultivar sus habilidades como trovador.PC: Thorn Grogson
Después de un problema familiar causado por el, Thorn es abandonado por su esposa e hijo. El semiorco entonces tropieza en su camino con un maestro de artes marciales que le muestra un sendero de redención.PC: Varis Themoria
Varis proviene de una familia "prohibida". Hijo de una elfa aristócrata y un humano, ella huye a Khor Ullum a criar a su querido hijo. La desdicha lo invade cuando pierde a su madre en el choque de montañas, pero no quiso volver a Ifndell por temor a represalias de su casta y su herencia.Se acerca una procesión...
El silencio en el pueblo ante la llegada de unos elfos a paso lento, con sus túnicas blancas y verdes dando deseos en élfico y acarreando un capullo de hojas que a todas luces envuelven un cuerpo. A Thomson Irik le resulta familiar la religión del Cuil Calá y hace las reverencias pertinentes. Esto llama la atención de la coordinadora que estaba asegurándose el paso de la profesión a través de este "nuevo asentamiento humano" que solo llevaba 100 años aquí. Ella se acerca y saluda, esta zona era un lugar de descanso para los elfos, pero ha pasado tiempo de que no tenían que hacer la profesión. Mientras, un sismo se siente... muchos se agachan para no perder el equilibrio, se recuperan pensando que es raro que algo asi pase, las nubes se cierran. Otro sismo, esta vez mas fuerte y toda la plaza se envuelve de humo y polvo. Gritos, corridas y para no ser menos, el suelo bajo el escenario se desmorona, la tierra se desploma unos 8 metros en la profundidad y gritos de dolor se comienzan a escuchar. Sin dudas los escombros taparon a humanos, elfos y otras razas sin distinción. Arriba se escuchan corridas, truenos y unas criaturas salvajes. Solo dos salidas posibles, hacia arriba o adelante....En la boca del lobo
Los casualmente reunidos deciden adentrarse por el tunel que esta abierto y al poco avanzar encuentran que parte de la construcción no es natural, es una cripta élfica. Adelantándose Frugg recuerda su estudios teológicos y lee el costado de uno de 4 sarcófagos encontrados al final de la cueva.Mona phomola bahlokomeli ba bane ba hlokometseng ea neng a tloaetse ho bina. Aquí descansan los cuatro guardianes que cuidan de la que antes cantaba.Esto alerta a los demás que comienzan a discutir si tomar el camino anterior y no avanzar por el camino que se cierra a través de los sarcófagos. Mientras Altalas se prende del brazo de Varis cada vez con mas miedo. "Parece ser una cripta de algún ancestro, pero yo nunca he estado aquí antes"
El sueño perturbado
Continúan por la necrópolis sin mucha precaución, Von sin señales de su compañero, el cuervo Arkimedes, trata de contactarlo sin éxito. El ruido que sigue pone a todos con los pelos de punta al detectar que no es algo natural, aunque hay un solo camino para recorrer, la salida. Antes que eso, una escalera desciende a una cámara mortuoria mas alta que las demás. En el medio de ella, un altar con un sarcófago mas grande y adornado con escrituras ilegibles es "custodiado" por otros dos sarcófagos a sus costados, un ruído se siente por un pasillo, ratas? Una mano esquelética aferra el pie del dracónido trovador, no es algo normal de sentir en una tumba. Al mirar atina a hacer lo que trata de evitar que vean haciendo. Un soplido de de fuego enciende el pasillo de tumbas y en el fulgor de esa bocanada, la mano es expulsada y carbonizada en el aire. Otras manos se levantan de su letargo... Von Malag prefiere evitar lidiar con esta peste y lanza una bola de fuego a una extremidad que se mueve detrás del sarcófago guardián mas lejano, pero la mano se desliza al suelo esquivando el proyectil mágico como resultado la tapa del sarcófago principal se desliza y estalla en pedazos.La Reina Fantasma
Una luz azul emana de el sarcófago mas grande de la cámara mortuoria que esta entre el equipo y la salida, si es que existe tal. Envuelta quen una nube de energía y humo flota lo que parece haber sido una figura élfica de antaño. Los gritos que retumban en toda la cripta enloquecen los ataúdes. El joven Thorn en una mala posición cuando esto pasa es atravesado impotente por el espectro al dirigirse a quien los despertó, y tomándolo de los hombros, su maldita podredumbre hace mella en la piel caliente del tiefling, que cae tendido de inmediato. Thorn en su estupor se da vuelta buscando asestar con sus puños a esta visión tan perturbadora, a quien logra molestar. Mientras tanto el enano Frugg se acomoda para asestar unos golpes a las escurridizas manos zombies. Thomson en un intento de caballerosidad, corre a la beata muerta de miedo a un lado vociferando "a un lado hermana, este es un trabajo para hombres" a lo que Altalas le devolvió una mirada de disconformidad. Los demás se forman alrededor de la aparición y esta eleva su cabeza un grito atronador, algunas piedras cayeron del techo, diversas nubes de una energía azul rodeaban el plasma materializado del alma en pena. Gran parte del grupo cae al suelo desvanecido. El semi-orco, solo aturdido pero consciente observa horrorosamente como una joven de luz blanca se enfrenta al fantasma con sus manos encegecedoras.... todo se pone blanco... Varis se despierta para ver el rostro pálido y de pelos rubios de la monja. Al incorporarse el grupo, la niña reza por ellos permitiendo que puedan recuperarse mejor. Está claro que hay que salir de allí...A Ifndell sin escalas
Subiendo por una escalera al final del sepulcro, Von escucha un graznido conocido. Están cerca de la superficie y el tiefling se abre paso a disparos de fuego, provocando que una palada de tierra tape al enano que estaba debajo. Al salir el paisaje no mejora demasiado. El cielo esta completamente cubierto de unas nubes de color violacio y en lo que antes era el pueblito de Duskvein ahora es un paisaje aterrador. 3 capas negras se dan vuelta y uno de ellos señala al grupo que aun se limpia las telarañas. Una docena de criaturas esqueléticas comienza a moverse en el sentido de los improvisados héroes. Es hora de correr... El tramo es largo y no hay tiempo de descanso, el bosque se cierra, oscuro e innatural como si no quisiera dejar pasar a quienes solo quieren escapar una muerte segura. Quien mirara hacia atrás no distinguiría individuos en esa masa de muerte que parece consumir el camino de huellas frescas que el grupo deja. El camino finalmente llega a su fin cuando el linde del bosque deja ver por primera vez al gigante árbol Hirilorn, los maratonistas llegan por poco, defendidos por grandes sequoias que caen impidiendo el paso de la pudredumbre. Los protagonista de esta hazaña pasan entre las filas del ejercito de la hoja de elfos en el puente principal de Ifndell, buscan refugio o siguen a la beata que parece saber a donde se dirige, quien al llegar a la explanada del gran árbol, se abraza en llanto temblando de cansancio y de dolor a su Madre Superiora. La solemne sacerdotisa la abraza y mira al resto."Una de mis hijas vuelve a salvo, y es gracias a Ustedes, y gracias a Ustedes, el ritual se puede celebrar, la profecía será revelada."Talila Haladar
Fecha del informe
19 Apr 2020
Localización principal
Localización secundaria
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