Ex Nihilo

Beschreibung

Diese Zeremonie ermöglicht es einem Vampir und seinem Klüngel, in die Schattenlande zu wandern, obwohl dies mit großem Risiko verbunden ist.

Durchführung

Nur wenige Zeremonien des Vergessens bringen so viele Zweifel und Ängste mit sich wie Ex Nihilo, die Fähigkeit, in die Schattenlande zu reisen.
Diese Zeremonie ermöglicht eine physische Überquerung in die Länder der Entropie.
Vampire, die die Schattenlande physisch betreten, können mit Geistern interagieren, als wären sie körperlich, können aber keine Gegenstände mit sich führen, die über die bei sich getragenen hinausgehen.
In den Schattenlanden zerstörte Vampire verschwinden in einem Wirbel aus Blut und Asche und werden von der falschen Erde unter ihren Füßen gverschlungen.
Ex Nihilo spricht viele Nekromanten und Mystiker an, die die Schattenlande ohne Zeitbeschränkung studieren möchten.
Es ist eine unübertroffene Methode, um Geister zu befragen und die Nekropolen, die Städte, in denen Geister leben. zu erkunden.
Es ist auch unglaublich gefährlich, da viele Geister, insbesondere Gespenster, versuchen, Vampire zu vernichten und ihnen dadurch ihre Willenskraft zu entziehen, und es besteht immer die Gefahr, dem Geist von jemandem zu begegnen, den der Vampir Jahre zuvor getötet hat.
Solche Geister neigen dazu, einen Groll zu hegen.
Damit Ex Nihilo funktionieren kann, muss der Vampir an dem Ort, an dem er sich gerade befindet, die Zeremonie Den Schleier teilen durchgeführt haben.
Wenn die Dichte des Schleiers auf „fehlend“ reduziert wird, können der Zauberer und alle Gefährten von diesem Punkt an die Schattenlande betreten, wenn sie Masken tragen, um ihre Gesichter zu bedecken, ihre Füße in die Vitae des Vampirs tauchen oder bemalen und in jeder Hand eine Münze tragen.

System

Der Benutzer führt drei Wallungs-Chekcs durch (ausreichend, um die erforderliche Vitae zu verbrauchen) und gibt einen Willenskraftpunkt aus, um sich auf die Überfahrt vorzubereiten.
Anschließend führt er ihre Zeremonie durch.
Bei einem Erfolg dürfen der Vampir, eine Anzahl von Gefährten in Höhe der Anzahl der gewürfelten Erfolge und alle Gegenstände, die sie bei sich tragen, die Schattenlande betreten.
Die Schattenlande unterliegen einigen Regeln, die es nicht in der Welt der Lebenden gibt:
  • Geister sind in der Lage, Vampire physisch anzugreifen, aber einige sind auch in der Lage, gezielt die Willenskraft eines Vampirs anzugreifen, da sie die Leidenschaft eines Vampirs schwächen. Verteidigungspools gegen Willenskraftentzug, den ein Geist bis zu 3 Meter vom Vampir entfernt versuchen kann, bestehen aus Entschlossenheit + Fassung des Vampirs gege die Körperkraft+ Handgemenge des angreifenden Geistes. Dieser Angriff verursacht schweren Schaden an der Willenskraft.
  • Obwohl es in den Schattenlanden keine Sonne (und daher auch keinen Tag) gibt, muss der Vampir dennoch alle 24 Stunden das Blut erwecken. Ohne Sonnenlicht können sie ohne Ruhe arbeiten.
  • Vampire in den Schattenlanden können nicht auf eine sinnvoll Art mit der Welt der Lebenden interagieren. Sie können Lebewesen nur berühren oder mit ihnen sprechen, indem sie diese Zeremonie beenden, was den Aufwand eines Willenskraftpunktes und eines weiteren Wallungs-Checks an einem Ort erfordert, an dem der Schleier nicht undurchdringbar ist. Sie können Bewegungsfetzen durch den Schleier sehen, und eine Disziplin wie Auspex kann es ihnen ermöglichen, von jenseits des Schleiers zu spionieren, aber in den meisten Fällen hat alles, was sie sehen, eine Schwierigkeit von 4 oder mehr bei Proben auf Wahrnehmung.
  • Vampire können ihre Disziplinen wie in der Welt der Sterblichen benutzen.
  • Wenn ein Vampir gezwungen ist, sich in den Schattenlanden zu ernähren, kann er sich ohne die Kraft Festmahl der Leidenschaft nicht von Geistern ernähren, wohl aber von Sterblichen oder anderen Vampiren.
  • Die Schattenlande verschlingen jeden, der all seine Gesundheit oder Willenskraft verliert. Sie hinterlassen keine Geister, wenn sie zerstört werden.
  • Vampire können keine Geister aus den Schattenlanden hervorbringen, ohne eine Zeremonie wie Einen Geist beschwören durchzuführen, die im Land der Lebenden eingesetzt werden muss, um diesen Effekt zu erzielen.

Stufe

Stufe 5


Zutaten

eine Maske für jeden Teilnehmer; eine Schale mit ausreichend Vitae des Nekromanten damit sich jeder Teilnehmer seine Sohlen seiner Füße damit bedecken kann; zwei Münzen jeglichen Wertes für jeden Teilnehmer


Voraussetzung

Wo der Schleier dünn wird 


Dauer

Bis diese Zeremonie beendet oder der Vampir zerstört wird.

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