Fleischformen

Beschreibung

Außerhalb des Clans der Tzimisce ist diese Kraft nur selten zu finden.
Sie gestattet es dem Vampir, über sein eigenes Fleisch zu gebieten.
Haut, Muskeln und sogar Knochen können geformt oder verzerrt werden, wodurch das Endergebnis manchmal beunruhigend schön wird, doch genauso häufig auch monströs. Geübte Anwender können bizarre Merkmale erschaffen oder ihren gesamten Körper umgestalten, wobei größere Transformationen einen hohen Tribut vom Körper fordern.
Blutsverwandte, die Fleischformen anwenden, erschaffen alles Mögliche: von nützlichen Werkzeugen am Körper bis hin zu ... ausdrucksstarken Verzierungen.

System

Würfle Entschlossenheit + Gestaltwandeln.
Jeder Erfolg bei der Probe erlaubt dem Anwender, eine einzige Veränderung mithilfe von Fleischformen vorzunehmen.
Die maximale Anzahl der Veränderungen darf allerdings nicht den Gesamtwert des Anwenders in Gestaltwandeln übersteigen, unabhängig von der Anzahl der Anwendungen oder Erfolge.
Jede Veränderung bewirkt den Verlust eines einzelnen Punktes eines körperlichen Attributes des Anwenders.
Dies stellt den Aufwand an Körpermasse dar, die schließlich irgendwo herkommen muss. (Kein Attribut kann unter 1 gesenkt werden.)
Jede Anwendung der Kraft dauert eine volle Runde.
Mögliche Änderungen durch Fleischformen sind hier aufgeführt:
  • Umverteilen: Füge einem beliebigen körperlichen Attribut des Anwenders einen Punkt hinzu. Kein Attribut kann damit über 5 Punkte gesteigert werden. Diese Veränderungen sind sichtbar, bedrohen aber nicht die Maskerade.
  • Waffen (Nur einmal pro Ziel): Je nachdem, ob der Anwender sich Dornen aus Knochen oder Knüppel aus dichtem Knorpel wachsen lässt, erhält er ein entsprechendes Äquivalent an leichtem Durchschlag oder schwerer Schlagkraft (+2 Schaden). (Im Gegensatz zu Tierische Waffen ist der von diesen Waffen verursachte Schaden banal, doch setzt ein in Fleischformen begabter Vampir darüber hinaus noch Tierische Waffen ein, haben auch diese häufig die Form von Knochensplittern oder -klingen).
  • Rüstung: Ein Punkt eines Attributes kann in zwei Punkte Rüstung umgewandelt werden, wobei hier die Grenze bei sechs Punkten Rüstung liegt. Dies geschieht oft in Form von verstärktem, subkutanem Knochen oder Fett- und Knorpelschichten, was dem Anwender mit zunehmender Punktzahl ein immer unmenschlicheres Äußeres verleiht.
  • Erscheinungsbild: Der Benutzer kann sein Äußeres verändern, entweder um seine Identität zu verschleiern, sein Aussehen zu verbessern oder um eine andere Person zu imitieren. Hierbei handelt es sich um eine zeitaufwendige Angelegenheit, die eine ganze Szene in Anspruch nimmt und eine Probe auf Geschicklichkeit + Handwerk erfordert, um zum Erfolg zu führen. Um die eigene Identität zu verschleiern, liegt die Schwierigkeit bei 3, um den Vorteil „Aussehen“ zu verbessern (jede Stufe zählt als eine Veränderung) bei 4 und um eine bestimmte Person zu imitieren bei 5. Ein Fehlschlag bei der Probe führt zu keinem Ergebnis (der Attributspunkt geht dennoch verloren), während ein totaler Fehlschlag dazu führt, dass der Vorteil „Aussehen" um eine Stufe sinkt und sich möglicherweise in einen Makel verwandelt, wenn der Wert auf der Kippe steht. Nosferatu können diesen Aspekt der Kraft nur dazu verwenden, um ihre eigene Identität zu verbergen.
  • Andere Veränderungen: Kreativere Anwendungen dieser Kraft, wie z. B. die Erschaffung eines geheimen Beutels irgendwo am Körper oder das Verschieben von Augen, liegen außerhalb der Möglichkeiten dieser Mechanik, und die Erzählerin muss über die Anzahl der erforderlichen Veränderungen (und verlorenen Attributspunkte) sowie die Schwierigkeit und die für die Operation erforderliche Zeit entscheiden. Geschicklichkeit + Handwerk und Intelligenz + Medizin sind in diesen Fällen die wichtigsten Proben.
Veränderungen können wie Schwerer Schaden geheilt werden, wobei jede Veränderung einer Stufe Schaden entspricht (verlorene Attributspunkte werden entsprechend wiederhergestellt).

Stufe

Stufe 2


Kosten

ein Wallungs-Check


Würfelvorräte

Entschlossenheit + Gestaltwandeln


Dauer

permanent


Kombination

Beherrschung 2


Vorraussetzung

Clan Tzimisce

Kommentare

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