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Gnomos (gnótt-móti)

Del Norroenir "gnótt-moti", entrometidos.

Curiosos por naturaleza, los gnomos se dedican con pasión a la ciencia, la alquimia, la transmutación y todo tipo de saberes. Fueron tallados de una pieza a partir de troncos de fresno y de olmo. Frigg los dotó de su caracter inquisitivo, y Balder les regaló una perseverancia inmune al desaliento.

De mente ocupada, nunca fueron una raza muy prolífica. Además, cuando llegó la Guerra de los Cinco Siglos, se encontraban sin preparación suficiente para afrontar el conflicto, lo que hizo que su población sufriera enormemente y fueran llevados casi a la extinción. Como consecuencia, los miembros restantes de esta raza se han vuelto desconfiados hacia las demás criaturas, personas y animales.

En la actualidad, como en el pasado, los gnomos acostumbran a vivir en comunidades pequeñas entre los Enanos Dorados, en los que aún confían, ya sea en el Reino de Norgodinr o en otros asentamientos menores. Pero si realmente hay algún lugar que los gnomos puedan considerar suyo, este se encuentra en la ciudadela de Zotlán y el Consejo de Latlán


La Ciudadela de Zotlán

Zotlán se alza en la ubicación de uno de los antiguos Reinos de Piedra de los Norroenir, Zotleimhöl. Cuando los Enanos Dorados de dicho reino marcharon hacia el sur durante la Guerra de los Cinco Siglos para establecer enclaves defensivos en Beregond e Ivarr Borg, los gomos permanecieron en él y construyeron una sociedad a su antojo, basándose en la innovación científica y el comercio. Con el paso de los siglos, el nombre del enclave evolucionaría para adaptarse a la atropellada y simplificada forma de hablar de los gnomos, adquiriendo su actual forma.

Entre otros avances, los gnomos de Zotlán son conocidos por haber desarrollado los sistemas de agua corriente, el tejido ignífugo impermeable, el hilado del acero y el primer barco aéreo dirigible de la historia.

El Consejo de Latlán

Tras la caída del Reino de Piedra de Nodogar, durante la Guerra de los Cinco Siglos, los Norroenir que en él habitaban se vieron obligados a efectuar una Larga Marcha hacia el noreste, para reunirse con sus hermanos exiliados en Nakvarr. Si bien sus compatriotas Enanos renunciaron a la reconquista de Nodogar a medio plazo y se volcaron en las incursiones navales sobre los Altos Elfos, los gnomos, que jamás pierden la esperanza, preservaron el sueño de recuperar su tierra natal.

Combinando sus innovadores ingenios alquímicos con sus más tradicionales zapapicos, fueron capaces de organizar una fuerza de combate considerable, el Primer Ejército Gnomo. Coordinados con la ofensiva efectuada desde Norgodinr sobre Arcadia, el Primer Ejército hizo retroceder a los elfos hasta la costa y recuperó Nodogar de sus manos. No sólo eso, los nodogaris fortificaron su hogar ancestral y consiguieron conservarlo hasta el final del conflicto.

La Insurrección de Latlán
Profundamente resentidos por el macabro precio que se había cobrado en los suyos lo que consideraban un conflicto entre dioses y reyes y totalmente ajeno a sus intereses, los gnomos, liderados por Drevlin, Primero Entre Iguales, uno de los dirigentes históricos del Primer Ejército Gnomo, se alzaron en armas el 7 de Zergar del 17 a.L. Tras conquistar el poder por las armas, renuncian a someterse a ningún rey, antiguo o nuevo, por derecho de nacimiento, y deciden abolir el culto a los dioses. Tras una larga guerra en la que se opondrían a los gnomos "leales" apoyados por el Reino de Norgodinr y a una intervención directa de la Liga Élfica,  se funda el Consejo de Latlán, un estado conformado y regido por una red de consejos gremiales. Automáticamente, los demás estados Enanos Dorados se declaran hostiles hacia él. Como símbolos nacionales, adoptaron el color carmesí y el zapapico dorado que fueran la enseña del Primer Ejército.

GRUPO ÉTNICO


Gnomos, distribución geográfica
Distribución geográfica de los Gnomos

Población estimada
3.344.000

Lenguas
Lengua Norroenir

Parent ethnicities
Related Organizations

Gnomo

Type Humanoide (gnomo)
Ability Score Modifier Standard ( -2 FUE, +2 CON, +2 INT)
Size small
Speed 20'
Language Norroenir, dos lenguajes adicionales

Esperanza eterna: Gnomes rarely lose hope and are always confident that even hopeless situations will work out. Gnomes with this racial trait receive a +2 racial bonus on saving throws against fear and despair effects. Once per day, after rolling a 1 on a d20, the gnome may reroll and use the second result.   Resistencia a las ilusiones: Gnomes gain a +2 racial saving throw bonus against illusion spells and effects.   Sentidos agudos: Gnomes receive a +2 racial bonus on Perception checks.   Obsesivo: Gnomes receive a +2 racial bonus on a Craft or Profession skill of their choice.   Magia utilitaria: Some gnomes develop practical magic to assist them with their obsessive projects. These gnomes add 1 to the DC of any saving throws against transmutation spells they cast. If their Intelligence score is 11 or higher, they also gain the following spell-like abilities 1/day—mage hand, open/close, prestidigitation, and unseen servant. The DC for these spells is equal to 10 + the spell’s level + the gnome’s Intelligence modifier.   Familiaridad con armas: Gnomes treat any weapon with the word “gnome” in its name as a martial weapon.   Visión en penumbra

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