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Elturel

Demografia

Em 1358 CV, Elturel tinha uma população registrada de 26.778 cidadãos, mas a população real flutuava de 29.000 no inverno para 33.000 no verão. Grande parte desta população era transitória, sendo comerciantes e viajantes apenas de passagem. Em caso de guerra, peste ou horda de orcs, os agricultores dos Campos dos Mortos poderiam refugiar-se na cidade; os armazéns e adegas poderiam abrigar brevemente mais de 400.000 pessoas. Em 1372 CV, a população oficial era de 22.671. Em 1479 CV, tinha uma população de cerca de 17.000 habitantes.   Os Elturianos eram em sua maioria Centradinos, ou seja, Chondathani e Calishita. Alguns Gur também se estabeleceram em Elturel.  

Cultura e Sociedade

  No século 14, dizia-se que todos os meninos e meninas de Elturel e das terras ao redor sonhavam em ser um Cavaleiros do Inferno algum dia, mesmo aqueles cujos talentos residiam mais no intelectual do que nas artes marciais. Chamar uma criança assim de "infernal" não era um insulto, mas um elogio, marcando alguém como tendo a coragem e o impulso para montar os corcéis dos Cavaleiros do Inferno. Embora nem todos tenham recebido treinamento especial, os Elturianos foram praticamente criados na sela, aprendendo a montar e se familiarizando com o comportamento dos cavalos em qualquer situação, mesmo aqueles que nunca se tornaram Cavaleiros do Inferno. A desvantagem era que, com ou sem razão, algumas pessoas pensavam que os Elturianos sempre cheiravam a cavalo.   Por sua vez, todos os verdadeiros guerreiros de Elturel eram provavelmente Cavaleiros do Inferno. Aqueles que renunciaram foram despojados de seus equipamentos, exilados da cidade e nomeados hereges aos olhos de Helm por abandonarem seu posto. Em meados da década de 1360, não havia ex-membros vivos dos Cavaleiros do Inferno – muitos morreram em batalha.   Os magos Elturianos, por sua vez, estavam mais seguros na sela, sendo habilidosos em atacar de suas montarias. Eles eram muito mais capazes de evitar ou resistir a ataques montados do que a pé, sendo menos capazes de reagir com rapidez suficiente.   Muitas vezes esquecidos no sucesso comercial da cidade, os ladrões Elturianos eram eles próprios comerciantes e mercadores. Eles eram carismáticos, talentosos em negociações sutis e em barganhas engenhosas, e hábeis na avaliação de itens. No entanto, a luta era ruim para os negócios, e os ladrões Elturianos eram combatentes pobres e menos resilientes.   Em vez disso, como uma saída legal para os cidadãos pobres, desesperados, indisciplinados, desajustados ou apenas violentos, existia a Guilda dos Heróis de High Moor. Este bando de aventureiros fazia expedições regulares aos Charcos Elevados “vasculhando” tudo o que encontravam. Eles também ensinaram uns aos outros e outros aventureiros.   Uma das publicações dignas de nota de Elturel foi "Estrelas Vistas, Contos Contados", um livrinho periódico que publicava gentilezas e notícias extremamente positivas. Também imprimiu cartas de leitores, o que ocasionalmente levou a brigas impressas acirradas.   No final do século 15, os cidadãos de Elturel ainda sonhavam em ingressar na cavalaria de paladinos de Elturgard. Desta vez, muitos conseguiram. Inspirado pelos Cavaleiros do Inferno e pelo Companheiro, o povo de Elturgard era tipicamente devoto tanto em sua fé quanto na busca pela justiça. Ambas as tropas eram amadas e respeitadas pelo povo. Elturel era conhecida como uma cidade sagrada.   Sob o dia eterno do segundo sol em 1400 CV, os Elturianos dependiam dos sinos tocando no Salão Principal para saber o início e o fim de cada dia de trabalho. A luz constante reduziu as atividades noturnas típicas; houve poucas brigas e assaltos, enquanto os ladrões eram necessariamente extremamente cautelosos e astutos. Foi especialmente difícil para os recém-chegados se adaptarem à vida aqui. Pousadas e pensões cobriam as janelas com cortinas grossas para permitir que os clientes dormissem.

Governo

Por volta de 1356 CV, a cidade era governada por seu Alto Cavaleiro, Lorde Dhelt, um paladino de Helm e ex-líder dos Cavaleiros do Inferno. Ele permaneceu no poder durante 1367 CV e depois de 1372 CV. O seu foco era manter Elturel como a cidade mais eficiente, segura e bem policiada da região, com interesses na agricultura e no comércio. Os Cavaleiros do Inferno ajudaram Elturel a estabelecer e manter a civilização nessas terras agrestes. Seu reinado foi inquestionável, mas foi visto como justo, imparcial, sábio e competente. Ele estava vigilante na defesa e na prevenção do crime, e em manter a cidade limpa e legal. Ele era conhecido por ser respeitável e tolerante, como um líder que promovia ativamente o comércio e ao mesmo tempo permitia que os comerciantes continuassem seus negócios com o mínimo de interferência.   O Arauto da cidade foi intitulado Florférrea.   No final de 1400 CV, a cidade e Elturgard como um todo eram governadas pelo Alto Observador de Torm, um sacerdote chamado Thavius Kreeg. Auxiliado por um cavaleiro paladino, o Alto Observador garantiu que a ordem fosse mantida na cidade e no reino, com o objetivo de trazer julgamento justo a todos os Reinos e "consertar Faerûn". Tal como no passado, garantiram que a cidade e o campo permanecessem seguros e bem policiados e que o comércio e a agricultura fossem geridos de forma eficiente. Alguns acreditavam que Thavius governou bem e com sabedoria durante décadas, mas ele presidiu leis duras e rígidas, atitudes intolerantes e inquisições por volta de 1479 CV.  

Relações

  Embora tenha permanecido uma cidade independente, foi um membro firme da Aliança dos Lordes em meados do século XIV DR. Por volta de 1370 CV, um esquadrão de 30 soldados da Aliança dos Lordes, com a ajuda principalmente de Elturel e Portão de Baldur, foi guarnecido em Porto Llast para se proteger contra ataques de Luskan. Por volta de 1489 CV, Elturel, agora uma potência própria, não era mais membro da Aliança dos Lordes.   Em meados de 1300 CV, Elturel era um rival mútuo de Scornubel, uma cidade de tamanho e capacidade comparáveis situada rio acima. Lorde Dhelt procurou maneiras de derrubar a posição de Scornubel como a principal cidade comercial entre Iriaebor e Águas Profundas e os próprios Elturianos se esforçaram para vencê-los em riqueza.   Nos anos 1300 CV, as principais ameaças no domínio de Elturel eram bandidos que atacavam os comerciantes e viajantes, e orcs, trolls e ogros dos Charcos Elevados invadindo as fazendas dos Campos dos Mortos.   No final de 1400 CV, Elturel era a capital de Elturgard, o Reino dos Dois Sóis, um reino que incluía Berdusk, Iriaebor, Scornubel, Soubar e Triel, bem como muitas fazendas e vilas ao longo das estradas das Terras Centrais Ocidentais que foram reivindicados e protegidos. Seu principal rival agora era Portão de Baldur, uma cidade completamente contrastante situada rio abaixo. Elturel considerava Portão de Baldur sem lei e corrupto, e desaprovava sua tolerância religiosa. Portão de Baldur começou a rivalidade pegando mercadorias e moedas de navios que iam e voltavam de Elturel. Sempre que Portão de Baldur tentava reivindicar mais território do que Elturgard poderia aceitar, impunha altos impostos sobre as remessas rio abaixo. Havia muita animosidade entre eles, mas embora Elturgard esperasse ter que lidar com Portão de Baldur um dia, nenhum dos dois estava ansioso por um conflito armado.  

Lei e Ordem

  Bem policiada pelos Cavaleiros do Inferno em meados de 1300 CV, Elturel era uma cidade muito segura para os viajantes. Suas áreas portuárias estavam entre as mais seguras de Faerûn, graças à sua organização, à lealdade da guilda dos manipuladores e às patrulhas alertas dos Cavaleiros do Inferno. A principal ameaça era o roubo por batedores de carteira, e não o assalto por bandidos. Caso contrário, não existiriam guildas de ladrões Elturianas – Lorde Dhelt não permitiria isso. Apenas rumores sobre um possível bando de ladrões foram suficientes para ver um interrogado por zelosos Cavaleiros do Inferno. No entanto, "Pinch" dirigiu sua própria pequena gangue lá por volta de 1366 CV, e roubou o amuleto do Amanhecer do Templo do Senhor da Manhã.   No final dos anos 1400, a cidade era muito mais rígida e até mesmo a linguagem imprópria e o humor irreverente podiam atrair a ira das autoridades. As leis de Elturgard eram rígidas, intolerantes e perseguiam o mal com zelo inquisitorial, levando a uma série de problemas. Aqueles que infringiram a lei três vezes foram enviados para a Masmorra do Inquisidor. Aqui, eles foram punidos e começaram a trabalhar na mineração de novos túneis. A população carcerária estava sempre sendo reabastecida. Mesmo assim, continuou sendo a cidade mais segura do país.   O verso final da balada "The Knights of Dragon Down" foi proibido em Elturel em 1366 CV, porque um arquimago maligno da cidade fez dele as palavras de um feitiço de invocação que rapidamente atraiu mortos-vivos para aqueles que o cantavam.

Defesas

A cidade era cercada por um robusto muro de pedra, protegendo tudo, exceto a margem sul do rio. Havia dois portões, nos lados noroeste e nordeste. Dentro da parede oriental, um canal servia como fosso parcial.   A principal defesa de Elturel nos séculos 14 e 15 DR foram os Cavaleiros do Inferno, uma unidade de elite de 2.000 soldados bem equipados, leais e unidos. Para uma guarda da cidade, eles superavam os exércitos de reinos inteiros. Eles não eram apenas os guardas e policiais da cidade, eles também patrulhavam o rio Chionthar e as estradas vizinhas, e escoltavam caravanas de Águas Profundas até Iriaebor. Eles mantinham guaritas nos Campos dos Mortos e faróis de alerta nas fazendas vizinhas. Bem como ataques significativos, expedições e ataques punitivos contra demi-humanos agressivos foram comandados por Lorde Dhelt, o Alto Cavaleiro, ou pelo Alto Vigilante de Helm Berelduin Shondar. Todos os Cavaleiros do Inferno foram obrigados a doar um décimo de seus ganhos aos cofres de Elturel.   No final do século XV, a eles se juntou a Ordem do Companheiro, uma cavalaria de paladinos bem blindados e montados que defendiam a cidade e Elturgard, prestavam juramentos ao reino e compartilhavam seus objetivos, mesmo que nem todos os membros compartilhassem. fé em Torm. Corajosos, justos e zelosos, eles tinham orgulho de sua dedicação à causa do bem, de sua moral clara e até mesmo de sua intolerância. Eles foram identificados pela insígnia resplandecente do Companheiro que usavam. Muitos dos Hellriders agora aspiravam se juntar aos Companheiros. Ambos seguiram o Credo Resoluto, jurando servir ao Alto Observador e ao bem maior, defender a lei de Elturgard e não permitir nenhuma diferença de fé entre eles, nem atribuir o Companheiro a um deus ou outro.

Indústria

Em 1300 CV, Elturel era o centro agrícola dos Campos dos Mortos e prosperava com o comércio que passava por seu domínio. Era comumente classificada como a segunda cidade economicamente mais poderosa nas Terras Centrais Ocidentais, depois de Scornubel, e era bastante rica. Ligando o comércio terrestre de caravanas e barcaças fluviais, também serviu como mercado para fazendas nos férteis Campos dos Mortos e nas margens de Chionthar. Milhares de bovinos e ovinos eram reunidos em Elturel todos os anos para o comércio em Faerûn. Os comerciantes apreciaram muito a proteção que os Cavaleiros do Inferno lhes proporcionaram; caravanas e comboios de barcos fluviais escolheram rotas através da zona de controle de Elturel para que pudessem relaxar sua própria segurança, mesmo que apenas por um ou dois dias. O verão viu o pico do comércio na cidade.   Suas principais exportações eram o gado e seus produtos, nomeadamente carne, queijo, couro, lã e colas feitas de cascos e chifres. As lojas de equipamentos da cidade apresentavam disponibilidade moderada de mercadorias. Elturel fornecia tecidos e couro para o Empório Aurora, que comercializava roupas e calçados. O Cinza Elturiano era o principal queijo de Elturel e também era vendido pelo Empório Aurora, embora fossem produzidas falsificações com nomes semelhantes.   Existia uma guilda de manipuladores que se encarregava da carga e descarga de mercadorias, tanto nos vagões como nas docas. Eles foram fiéis e ajudaram os costureiros.   Após a fundação de Elturgard, os funcionários portuários que administravam o comércio na cidade por volta de 1479 CV eram excessivamente justos e aplicavam impostos e penalidades exorbitantes aos comerciantes que demonstrassem a menor impiedade, até mesmo proibindo-os de colocar os pés dentro da cidade. As caravanas e os comboios fluviais temiam agora passar por ali. Apesar disso, por volta de 1489 CV, os viajantes ficaram mais uma vez aliviados ao pisar em Elturgard e relaxar a guarda por um tempo.

Districts

A cidade foi dividida em dois distritos: uma cidade alta conhecida como Distrito Alto e uma cidade baixa conhecida como Distrito das Docas. O Alto Distrito se espalhava pelas encostas de uma colina crescente e defensável, com um penhasco rochoso no lado sul, onde encontrava o Chionthar. Neste espaço lotado, os edifícios eram construídos em pedra, com casas altas e estreitas encimadas por torres e enfeitadas com varandas e janelas, e as ruas de paralelepípedos eram estreitas, íngremes e sinuosas. Seus porões foram escavados na rocha sólida. Esta área era o lar da nobreza da cidade. No topo do penhasco com vista para o rio ficava o Salão Principal, marcado por suas torres altas e pelas paredes que circundavam o cume. Era aqui que o Alto Cavaleiro e mais tarde o Alto Observador viviam, o governo era baseado, a burocracia era administrada, os líderes políticos e religiosos eram alojados e grandes reuniões comerciais eram realizadas. No flanco nordeste da colina havia uma ravina, atravessada por duas pontes no final de 1400 CV: o Torm's Reach no norte e o Torm's Blade ao sul dele, cada um com 20 pés (6,1 metros) e consagrado em nome de Torm por runas esculpidas neles e protegidas contra demônios e mortos-vivos.   O Distrito das Docas, por sua vez, cobria as planícies ao redor. Era o lar de mercados, currais e armazéns, bem como de fabricantes de carroças, pátios e oficiais de outros ofícios associados a caravanas. Era sujo, desordenado e fedorento, com prédios projetados apenas para fins funcionais e comerciais. Na zona leste, era conhecido pelos casebres e armazéns aglomerados ao redor das docas. No lado oeste havia casas e lojas mais arrumadas e abastadas, e na década de 1360 a área era mais frequentemente chamada de Oeste para distingui-la como mais limpa e próspera do que o lado leste. Os do Oriente achavam que os do Ocidente eram preguiçosos, brandos, arrogantes e pretensiosos. De qualquer forma, no final dos anos 1400, as casas na cidade baixa tinham, em sua maior parte, o mesmo desenho das casas na colina.   A cidade não era totalmente utilitária. O Jardim, também conhecido como "Jardim de Inverno" nas canções e histórias locais, corria bem no meio da cidade ao longo do cume do morro, longo, reto e estreito "como a lâmina de uma espada nua", no palavras de Elminster. Começou no Salão Alto, onde uma poderosa nascente de água doce nascia nas adegas e alimentava um riacho que serpenteava pelo Jardim e garantia o abastecimento de água da cidade, antes de transbordar por uma falésia ao norte chamada Salto da Donzela, formando cascatas que se juntavam ao canal . O Jardim era um espaço aberto de bosques e flores, atravessado por caminhos e pontes em arco, mas mantendo uma beleza selvagem no inverno. Os Elturianos gostavam de se conhecer aqui. Os cidadãos mais ricos do Distrito Alto tinham suas casas mais próximas do Jardim.   O canal começava em Salto da Donzela, no norte, e corria para leste e sul dentro das muralhas antes de se juntar ao Chionthar. Formava um fosso parcial para defesa e uma passagem para barcaças que atendiam ao leste do Distrito das Docas. Quatro pontes o cruzaram. O canal foi atravessado pela Ponte da Donzela, logo ao norte das cascatas.   Em meados de 1300 CV, Elturel era o lar de dois templos principais: Salão do Escudo de Helm e Casa da Alta Colheita. Graças ao patrocínio de Lorde Dhelt, o Salão do Escudo, semelhante a uma fortaleza, era o templo mais influente da cidade e um dos templos mais fortes de Helm, Deus dos Guardiões, no Norte. O Alto Vigilante Berelduin Shondar governou com mão de ferro e foi agressivo na defesa da fé Helmita. A High Harvest Home, por sua vez, era dedicada a Chauntea, a Deusa dos Grãos, e era administrada por Raulauvin Oregh. Ambos forneceram ajuda e abrigo aos fiéis. Outro foi o Templo do Senhor da Manhã, dedicado a Lathander, e o Templo Secreto da Besta de Malar, que foi erradicado em 1281 CV. Havia também alguns santuários, para Ilmater, o Deus que Chora; Tempus, Senhor das Batalhas (a Mão que Empunha a Espada Tymora, Senhora Sorte; e Waukeen, a Amiga do Mercador, que foi rededicado a Lliira, a Portadora da Alegria, por volta de 1367 CV, após a ausência de Waukeen em 1358 CV. No final de 1400, a fé oficial da cidade estava em Torm, o Verdadeiro, a religião oficial de Elturgard, e era governada por seu sumo sacerdote, o Alto Observador de Torm. No entanto, as pessoas comumente adoravam Torm, Helm, Lathander, Amaunator e Tyr. O "grande cemitério" ficava no extremo oeste da cidade, dentro das muralhas. Cercado por uma cerca de latão e um portão de 3 metros (10 pés), continha lápides, estátuas, monumentos e mausoléus para os falecidos; um ossuário abaixo do solo; e uma capela dedicada a Lathander, Torm, Helm e Tyr. Era um lugar lindo, cheio de grama e flores.   Lorde Dhelt decretou que pousadas e tavernas não poderiam funcionar sob o mesmo teto, nem poderiam servir bebidas, então em Elturel esses eram negócios distintamente diferentes. As melhores pousadas ficavam no Distrito Alto, mas eram simplesmente casas convertidas e muitas vezes várias casas vizinhas ligadas em uma só. As do Distrito das Docas eram mais simples, para não dizer mais barulhentas, mas geralmente eram as únicas acomodações disponíveis no verão, durante a temporada comercial. As pousadas e tabernas geralmente eram de boa qualidade. A Par de Galhadas Pretas era a taverna mais conhecida e a favorita dos aventureiros.   O Mercado de Shiarra era realizado em uma praça da cidade (na verdade, mais em formato de ovo) no leste do Distrito das Docas. Era conhecido pelas barracas lotadas. Havia vários mercados de agricultores.   O Dragoneye Dealing Coster tinha uma base em Elturel por volta de 1356 CV. Esta era uma grande área de armazenamento e estaleiro no leste do Distrito das Docas, ao lado do Chionthar, perto das docas.   Uma balsa de seis vagões cruzou o Chionthar ao sul de Elturel, ligando-o à estrada Skuldask e levando os viajantes ao coração da cidade.   A Masmorra do Inquisidor, para onde os infratores da lei foram enviados em 1400, era um complexo subterrâneo semelhante a um labirinto situado abaixo de Elturel. Cobriu passagens escavadas e cavernas naturais.

História

História antiga

  Uma fortaleza natural, este local tem sido um dos poucos locais defensáveis entre a Costa da Espada e onde o Chionthar encontra o Rio Reaching. Ao mesmo tempo, foi ocupada por trolls, com uma fortaleza na colina que abrigava um senhor troll. Mais tarde, eles foram expulsos por ogros, e seu chefe governou a partir de uma tosca fortaleza de pedra. A certa altura, também foi controlado por orcs. Os ogros, por sua vez, foram substituídos por humanos, que se estabeleceram e construíram um castelo aqui para se protegerem contra trolls, ogros e outros. Com o tempo, tornou-se propriedade de um fidalgo após outro, mas permaneceu como refúgio para colonos humanos.   Grandes batalhas foram travadas nos vizinhos Campos dos Mortos, e o povo de Elturel e seus Cavaleiros permaneceram armados e vigilantes, patrulhando e protegendo as fazendas.   No Ano do Massacre, 1090 CV, Elturel estava entre as muitas comunidades e reinos que contribuíram com forças para a aliança contra o êxodo massivo de goblins e orcs que haviam deixado os Charcos Elevados, assolados pela seca. Eles entraram em confronto e todos foram massacrados na infame Batalha dos Ossos.   No Ano da Alma Fria, 1281 CV, um culto de feras de Malar contrabandeou monstros enjaulados para Elturel e os soltou nas ruas uma noite. Então eles lançaram uma Caçada Selvagem, caçando e matando monstros, pessoas comuns e também Oficiais da Patrulha. No dia seguinte, os próprios malaritas foram caçados como vingança. Malaritas capturados, vivos e mortos, foram examinados com magia para localizar seu covil: o Templo da Besta, em um porão secreto na cidade. Foram necessários vários dias de lutas sangrentas para eliminar os cultistas. Quando as autoridades finalmente chegaram ao altar profano, o sumo sacerdote – com o Livro das Presas e Garras em mãos – escapou com um teletransporte de sangue alimentado pelas vidas das vítimas do sacrifício. Os juízes ficaram frustrados.  

Século 14

  A cidade estava bem estabelecida em meados do século XIV CV.   Shandril Shessair, futura portadora do Fogo Mágico, nasceu em Elturel por volta de 1341 CV, filha de Garthond e Dammasae. Eles viveram lá tranquilamente por um breve período, esperando mais oito meses para que o bebê tivesse idade suficiente para viajar antes de partirem novamente.   A história moderna de Elturel está ligada à de seus famosos Cavaleiros do Inferno, embora existam diferentes relatos de sua fundação. Ao todo, foi dito que uma companhia de Cavaleiros já havia cavalgado até os Nove Infernos – nomeadamente Avernus, a primeira camada – e a partir desta história, os Cavaleiros do Inferno foram nomeados. A versão mais antiga conhecida dizia que era para resgatar um dos seus, tamanha era a grande lealdade que tinham entre si. Uma versão posterior dizia que eles passaram por um portão para caçar e matar demônios que assediavam o bom povo de Elturel. Um terceiro relato expandiu isso. Demônios vagavam pelos Campos dos Mortos ao norte e oeste de Elturel, desnudando os campos, matando gado, queimando casas e arrastando pessoas para um destino desconhecido, porém horrível. Como as pessoas viviam com medo, a cavalaria de Elturel lutou contra os demônios, cavalgando onde quer que fosse necessário e sofrendo grandes baixas, mas os demônios continuaram aparecendo em maior número. O Alto Cavaleiro de Elturel implorou ao povo que orasse aos deuses por ajuda. Surpreendentemente, a ajuda veio - o anjo desonesto Zariel (desejando destruir diabos e demônios e ter um exército mortal para lutar por ela na Guerra Sangrenta) veio a Elturel no dia seguinte, declarando que havia encontrado o portão nos Campos do A oeste de Elturel, por onde os demônios estavam se espalhando, e que ela lideraria a cavalaria para derrotá-los onde eles se reunissem. Ela reuniu e treinou um exército de milhares de pessoas, entre eles Yael, Haruman, Olanthius e Jander Sunstar. Uma das primeiras batalhas foi para aliviar Idyllglen do ataque de Yeenoghu, gnolls e demônios. Quando ela os achou prontos, no Ano do Arco, 1354 CV, Zariel, montando seu celesfante dourado Lulu, conduziu-os para fora da cidade, com os aplausos e bons votos dos Elturianos atrás deles, e embarcou na Cavalgada, uma glorioso ataque montado através do portão para Avernus. Apenas alguns retornaram, selando o portal atrás deles. Angustiados, eles disseram que Zariel e seu exército foram derrotados, mas todos foram glorificados como os Cavaleiros do Inferno.   Uma noite, em meados da década de 1360 CV, o Alto Cavaleiro de Elturel, Lorde Dhelt, e o mago local Baranta Chansil foram atacados em seu quarto por um suposto assassino, que em vez disso roubou o símbolo sagrado de Dhelt, Helm. Key de Effer, da guarda pessoal de Dhelt, respondeu imediatamente e, junto com Beatrice, perseguiu o assassino até a floresta. Confrontando e matando o assassino ferido, eles encontraram uma nota explicando que ele estava procurando o "Símbolo Sagrado de Ravenkind" para destruir Strahd von Zarovich de Ravenloft. Antes que os heróis pudessem retornar, eles foram levados para a Baróvia, no Semiplano do Pavor.   Algum tempo depois, a cidade foi visitada por um misterioso véu mágico, que se estendia da terra ao céu, então Lord Dhelt enviou alguns Cavaleiros do Inferno para investigar. Encontrando o capitão dos Cavaleiros do Inferno, eles espiaram e viram uma terra deserta, mas quando se aventuraram, Elturel desapareceu atrás deles e eles ficaram presos em Har'Akir, mais uma vez no Semiplano do Pavor.   O famoso escritor de diários de viagem Volothamp Geddarm visitou Elturel e escreveu sobre isso em seu Guia de Volo para a Costa da Espada por volta de 1366 CV.   Em 1368 CV, Volo estava visitando a cidade de Elturel mais uma vez. Então ele se envolveu em um jogo de dados de mesa com um bárbaro do norte de aparência severa. Coincidentemente, exatamente naquela época, a deusa da sorte Tymora foi afetada pela conspiração de Iyachtu Xvim para roubar os poderes da deusa e de sua irmã Beshaba. A cidade de Elturel, como muitos outros lugares nos Reinos, foi inundada de boa sorte e suas consequências perturbadoras. Volo acabou rolando uma infinidade de duplas, enfurecendo seu oponente e fugindo para salvar sua vida pelas ruas de Elturel.   No Ano dos Três Rios Sangrentos, 1384 CV, o conflito divino viu Helm, Deus dos Guardiões, morto por Tyr, Deus da Justiça, deixando os Cavaleiros do Inferno, o Alto Cavaleiro e o próprio Elturel sem seu deus favorito. No ano seguinte, uma catástrofe atingiu Toril na forma da Praga Mágica.  

Século 15

  No final da década de 1430 CV, através de uma variedade de desculpas, Elturel reivindicou as terras de seus vizinhos, colocando-os dentro da "Guarda de Elturel", como eles a chamavam, tornando-se uma pequena potência regional.   Então, surpreendentemente, no Ano da Cambion Sedutora, 1444 CV, descobriu-se que o próprio Alto Cavaleiro era um vampiro, com uma vasta rede de descendentes de vampiros, servos encantados, aliados mortos-vivos e colaboradores bajuladores que surpreenderam até mesmo os Cavaleiros do Inferno. Agora expostos, os mortos-vivos infestaram Elturel, e quaisquer vitórias que os Cavaleiros do Inferno conquistassem durante os dias, eles perdiam dolorosamente à noite. Dizia-se que os Elturianos rezavam aos deuses todas as noites apenas para que o amanhecer chegasse mais cedo. Então, uma noite tão devastadora que parecia o fim, aconteceu. Um segundo sol apareceu no céu, transformando a noite em dia, e transformando o senhor vampiro e sua prole em cinzas enquanto os mortos-vivos restantes se encolhiam de sua luz. Elturel foi rapidamente libertado de suas garras. Um sacerdote de Torm, Thavius Kreeg, recebeu o crédito e foi aclamado como o salvador de Elturel, e poucos duvidariam de sua bondade ou de suas intenções. Só ele conhecia a verdadeira origem do misterioso segundo sol.   O Companheiro, como ficou conhecido, permaneceu onde estava por dias e anos depois. Com o tempo, o milagre trouxe peregrinos: os doentes, os curiosos e os devotos de muitas religiões, incluindo muitos paladinos. Depois deles vieram centenas de pessoas que fugiram da ameaça de mortos-vivos de um tipo ou de outro, que vieram para Elturel em busca de proteção e se estabeleceram lá. O melhor dos paladinos foi nomeado governante de Elturel, intitulado Alto Observador. O Alto Observador então estabeleceu a Ordem do Companheiro e o Credo Resoluto para manter os paladinos de diferentes religiões em ordem.   Alguns anos depois, houve uma crise de liderança em Elturel e a provável sucessora do posto de Alto Observador, Tamal Thent, e toda a sua comitiva desapareceu perto da Ponte Boareskyr. Apesar de uma investigação, nenhum vestígio de nenhum deles foi encontrado. Assim, logo depois, o posto de Alto Observador foi preenchido pelo próprio Thavius Kreeg, aliás rival de Thent para o papel. Um dos primeiros atos de Kreeg como Alto Observador foi ordenar que o Forte Tamal fosse construído e nomeado em sua homenagem. Embora isso possa ter sido uma honra, nos anos posteriores um posto no Forte Tamal foi aparentemente uma punição pela insubordinação de jovens agitadores e fanáticos da Ordem do Companheiro. No entanto, Kreeg reinaria por décadas e colocaria Elturel no caminho para se tornar a nação de Elturgard. No final do século XV CV, Elturel serviu como capital do reino hoje conhecido como Elturgard.   Na década de 1480 CV, Leosin Erlanthar e aventureiros que trabalhavam com ele viajaram para Elturel para se encontrar com Ontharr Frume, um paladino de Torm e representante da Ordem da Manopla, para discutir ações recentes do Culto do Dragão.   Por volta de 1489 CV, Kreeg estava envelhecendo e outra transição de liderança era esperada em breve. Ele finalmente fez todos os Elturianos jurarem o Credo Resoluto, obrigando-os por juramento a defender a cidade. Aliás, seu título também mudou para Alto Supervisor.

Geografia

A cidade estava situada no topo de um penhasco ou penhasco com um penhasco dominando o rio Chionthar. Esta era uma boa posição defensiva e um bom ponto de passagem, já que o rio abaixo era estreito, raso e facilmente atravessado por barcaças de vara; a cidade foi fundada aqui para esta vantagem. O rio ligava-o a Berdusk, Iriaebor e Scornubel, e ao Portão de Baldur na Costa da Espada.   A Estrada Skuldask passava por Elturel, ligando-a à Cavalgada de Thundar nos Campos dos Mortos, no noroeste, e à Trilha de Berdusk e Uldoon, no sudoeste. A menos utilizada Estrada Crepuscular começava em Elturel e ia para nordeste até encontrar a Rota do Comércio em Triel. Foi uma parada importante nas rotas comerciais através das Terras Centrais Ocidentais.   Na década de 1360 CV, Elturel reivindicou terras ao longo da Estrada Crepuscular a nordeste até Triel, ao longo da Estrada Skuldask a noroeste até onde se encontrava com Thundar's Ride e a sudeste até Windstream Lodge, e ao longo de Chionthar a montante até Scornubel, e a jusante até Stone Pousada Águia. A fronteira era distinta: no interior a terra era cultivada e colonizada; do lado de fora, reinava a natureza selvagem, a terra coberta de arbustos e arbustos. O domínio de Elturel era caracterizado pela agricultura, onde pastavam gado e ovelhas, o mato era cortado e quintas vedadas por sebes e muros de pedra cravejavam a paisagem.   Após a década de 1430 CV, um orbe brilhante conhecido como Companheiro ou “Presente do Amaunator” pairava diretamente sobre o centro da cidade, nunca se fixando. Somente o Alto Observador sabia se isso era realmente uma bênção do deus sol Amaunator. Este segundo sol não produzia calor, mas sua luz iluminava a cidade dia e noite, tão brilhante quanto o sol natural e queimava todos os tipos de mortos-vivos. As criaturas das trevas não suportavam nem olhar para a cidade. Podia ser visto de praticamente qualquer lugar dentro de Elturgard, embora desaparecesse com a distância.

Maps

  • Elturel
Tipo
Capital
População
17000
Gentílico dos Habitantes
Elturiano
Organização Proprietária

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