Reghed
Os Reghed, ou Bárbaros Reghed, eram as tribos bárbaras do Vale do Vento Gélido, também conhecidos como os homens da tundra. Eles tiveram uma vida dura e amarga entre a Geleira Reghed e o Mar de Gelo em Movimento.
Eles são filhos da geleira, como sugere seu nome coletivo. Eles são pessoas da selva, conforme revelado por seus nomes tribais - o Alce, o Tigre, o Lobo, o Urso. Eles são as tribos do Vale do Vento Gélido, orgulhosas, selvagens e fortes, ligadas a antigas tradições que os mantiveram vivos durante inúmeros invernos rigorosos no Vale. As pessoas de Dez Burgos e terras do sul os chamam de bárbaros, porque esse povo da selva desdenha o que chamam de fraqueza do povo civilizado.
Notadamente mais altos do que a maioria dos sulistas, com alguns homens com quase dois metros de altura, os bárbaros do Reghed têm olhos azuis e cabelos loiros, ruivos ou castanhos claros. Sua pele é bronzeada pelo sol e rachada pelo vento, dando a seus rostos a aparência de couro resistente em uma máscara inexpressiva. Eles se vestem de couro e peles, tingidos em cores vivas que se destacam contra o marrom e o branco da tundra.
As quatro tribos principais foram rivais ferozes no passado. Algumas tribos diminuíram e algumas tribos menores se dispersaram no século passado, muitos de seus membros se estabelecendo em Dez Cidades e abandonando seus costumes tradicionais. Das tribos restantes - Alce, Tigre, Lobo e Urso - a tribo dos Alces é a mais proeminente. É a tribo do herói mais conhecido dos bárbaros Reghed, Wulfgar, filho de Beornegar.
História
No passado, os Reghed eram hostis em relação às Dez Cidades e os atacavam com relativa frequência. Em 1351 CV, os Reghed procuraram invadir os Dez Burgos, e foram repelidos por uma aliança inesperada das cidades e dos anões do Sepulcro de Kelvin. Heafstaag, o rei astuto e poderoso da Tribo do Alce, aliou as tribos com Akar Kessell para a ajuda do mago maligno em se vingar de Dez Burgos. Wulfgar, um jovem bárbaro cuja vida foi poupada pelo anão Bruenor Martelo de Batalha, matou Heafstaag em um desafio e se tornou rei. Ele trouxe os bárbaros para as Dez Cidades, mas como aliados, não como inimigos. Com a ajuda deles, o povo repeliu a horda de Kessell, mas apenas cinquenta guerreiros Reghed sobreviveram à batalha contra o exército de Kessel - e o inverno particularmente rigoroso que se seguiu matou muitas mulheres e crianças - forçando-os a perceber que não tinham número para sobreviver. Relativamente poucos Reghed vagaram pelos ermos depois disso. Os sobreviventes moravam nos Dez Burgos, principalmente em Bremen e Caer-Konig, enquanto outros foram para o sul, até Assento de Pedra, aprendendo os caminhos da civilização e reconstruindo suas forças. Nas duas décadas seguintes, porém, mais e mais membros da tribo decidiram retornar às suas formas tradicionais, dividindo-se ao longo de linhas tribais semelhantes. Duas novas tribos surgiram, as tribos da Foca e do Caribu, mas ambas foram eventualmente absorvidas pela Tribo do Alce, que mais uma vez emergiu como a mais forte das tribos regentes. Mais de um século depois, em 1485, as tribos do Lobo e do Tigre mal conseguiam sobreviver na tundra. A Tribo do Tigre tentou ganhar a entrada para Bremen durante o inverno daquele ano, mas foram recusados por cidadãos suspeitos, forçando-os a acampar na costa noroeste de Maer Dualdon onde sofreram repetidos ataques de feras. A Tribo do Lobo se abrigou contra o vento ao abrigo das Montanhas Espinha do Mundo perto de Mestre de Ferro mas perdeu seu rei na jornada. As tribos do Alce e do Urso eram muito mais prósperas, embora no ano passado a Tribo do Urso tivesse sido influenciada por Auril e elas tivessem começado a adorar exclusivamente a Donzela Congelada em um templo improvisado no esconderijo do dragão morto. A tribo do Alce também estava passando por problemas, pois o rei da tribo Jarund Elkhardt estava ficando velho e não tinha herdeiro para segui-lo.Culture
Cultura e herança cultural
As tribos Reghed são nômades, seguindo rebanhos de renas em suas migrações anuais para o sudoeste no inverno e para o nordeste no verão. Os bárbaros vivem em grandes tendas redondas feitas de pele de veado e sustentadas por vigas de madeira colhidas na Espinha do Mundo ou nas árvores próximas a Lonelywood. Após cada migração sazonal, eles erguem suas tendas em um acampamento que permanece mais ou menos inalterado durante a temporada.
As tribos Reghed são conhecidas por atacar Dez Burgos em busca de suprimentos e escravos, mas apenas alguns desses ataques ocorreram no último século, a maioria lançados pela pequena, agressiva e desesperada Tribo do Urso. Em vez disso, as tribos começaram a se envolver em comércio limitado com as cidades, particularmente Bremen e Caer-Konig, onde muitos de seus parentes distantes ainda moram. Por causa desse comércio, os bárbaros estão mais bem armados, mais bem equipados contra o frio e mais bem alimentados do que nunca e parecem estar ganhando força apesar de seu número reduzido.
Os Reghed adoravam espíritos de animais tribais e Tempos (o nome deles para Tempus), o deus da guerra. Tempos era servido por xamãs que reverenciavam seus totens de animais tribais.
Esses totens de animais também eram grandes espíritos, semelhantes aos totens de animais dos Uthgardt. Ao contrário dos Uthgardt, os xamãs regentes não podiam invocar um poder animal, no entanto, os xamãs extremamente motivados ou experientes sabiam que eram possuídos pelos espíritos de seus animais totêmicos.
Arte e Arquitetura
Um acampamento típico inclui um anel de grandes tendas que abrigam o rei da tribo e os outros membros importantes: seu xamã, seu caçador mais honrado, seu maior guerreiro e assim por diante. Cada barraca é cercada por fogueiras onde os guerreiros da tribo dormem ao ar livre, protegidos do frio pelas chamas e grossas mantas de pele. Tendas menores cercam o círculo interno, com fogueiras espalhadas ao redor e entre elas.
Tabus comuns
Como a maioria dos bárbaros, eles suspeitavam de magia, igualando-a tanto à fraqueza quanto ao mal. O único poder que eles reconheciam era o poder do braço armado de um homem e seu deus Tempos.
Parent ethnicities
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