Descrição
O povo de Rúbria pode ser simples até mesmo para escolher os nomes de suas cidades. Como o próprio nome sugere, a Encruzilhada é um ponto de convergência no caminho dos viajantes. Todos precisam passar pela Encruzilhada, não importa se está indo para o norte, para o sul ou para Alunar.
Descrição Visual:
Encruzilhada
Não apenas uma cidade com amplo comércio por conta do número elevado de viajantes, como também um assentamento incrivelmente protegido por muralhas e por soldados patrulhando dia e noite. No passado, a Encruzilhada foi uma fortaleza importante para o povo da montanha e, atualmente, é a segunda cidade mais importante do reino. Ao todo, existem três portões na Encruzilhada: um que leva para o sul, outro para o norte e o último para o leste, na direção da capital.
Sociedade
População:
Os principais habitantes da Encruzilhada são os humanos, os golias, os elfos e meio-elfos e os goblinóides renegados. No entanto, devido ao grande número de viajantes, também é comum encontrar várias outras raças presentes no local.
Cultura:
De maneira semelhante ao que acontece em Alunar, a Encruzilhada também é vista como um centro de oportunidades em Rúbria, com a diferença de ser mais atrativa para comerciantes. E sendo uma cidade por onde os viajantes sempre vão passar, os habitantes acabam adotando muitos dos costumes dessas pessoas, principalmente referente à fala.
Caráter:
Sendo a casa de muitos comerciantes, é comum que o foco da maioria seja nos negócios. Se você precisa de informação na Encruzilhada, é bom que tenha algumas moedas para comprá-la. A recepção sempre é calorosa aos compradores.
Datas e Festividades:
Religião:
Devido a influência de várias raças em Rúbria, a religião tende a variar. Não há uma religião oficial em Rúbria, porém, o povo comum tende a temer deuses pouco conhecidos e cultuados. Um indivíduo pode, por exemplo, adorar a Hoffe, a Sig’hor ou a Elros sem ser julgado, mas, esse pensamento rapidamente muda se a pessoa adora um deus maligno como Haragoth ou Tarwulf.
Economia
A Encruzilhada possui um forte comércio devido aos viajantes que passam pela cidade. Uma taxa sempre é cobrada para atravessar a cidade.
Serviços:
Dada sua importância estratégica e econômica, a Encruzilhada precisa suprir o vai e vem de pessoas e mercadorias que atravessam suas ruas. As tavernas variam desde a mais simples até a mais luxuosa, prontas para atender qualquer tipo de pessoa que passe pela cidade.
Na Encruzilhada, é possível encontrar uma grande variedade de produtos. Um viajante pode facilmente reestocar sua mochila com bens consumíveis, materiais, jóias, armas e assim por diante.
Próximo ao centro da cidade, há uma grande estação do
Correio Perolado, ligada a um dos lençóis freáticos que passa por baixo de Rúbria. Lá, o Cardume organiza as entregas e aceita pedidos para o resto de Rúbria. Tirando a estação original, em Aqua Celesti, esta é a maior organização do Correio Perolado em Rúbria
Governo
A Encruzilhada é governada pelo lorde local e o título, passado hereditariamente. Além disso, o lorde da Encruzilhada deve frequentemente estar em contato com o mestre da moeda, do pequeno conselho.
Poderio Militar:
Uma das características notáveis da Encruzilhada são suas muralhas e torres de pedra que protegem seu interior. Isso se deve às origens da cidade, que começou como uma fortaleza importante para o reino. Quando Rúbria começou a ser reconstruída, a Encruzilhada deixou de ser uma fortaleza e se tornou uma cidade, porém sem abandonar suas defesas. Os soldados do lorde local patrulham as muralhas e garantem que a ordem será mantida.
Conflito
Se alguém deseja ir para o norte, para o sul ou para o leste em Rúbria, inevitavelmente precisará passar pela Encruzilhada. Montanhas e florestas cercam a cidade, tornando impossível a locomoção fora da estrada. Por conta disso, um grande número de contrabandistas se escondem na cidade. Os túneis utilizados pelos goblinóides séculos atrás são frequentemente usados para transportar cargas ilegais para além da Encruzilhada.
Organizações Relevantes
Locais Relevantes
O mercado central: O Mercado Central é uma grande praça aberta no coração da Encruzilhada. É o lugar onde os comerciantes e viajantes se reúnem para vender suas mercadorias e fazer negócios. O Mercado Central é o coração econômico da cidade, e é o lugar onde se pode encontrar praticamente tudo o que se possa imaginar.
Os comerciantes montam suas barracas e tendas ao redor da praça, vendendo desde frutas e vegetais frescos até armas e equipamentos para aventuras. O Mercado Central é dividido em diferentes seções, cada uma dedicada a um tipo de mercadoria. Por exemplo, existe uma seção de comida, uma seção de armas e armaduras, e uma seção de itens mágicos.
Os viajantes podem encontrar tudo o que precisam para suas jornadas no Mercado Central, desde comida e água até mapas e informações sobre as rotas de viagem. Os comerciantes são conhecidos por serem hábeis negociadores e sempre estão dispostos a fechar um acordo.
Roda da Fortuna: A Roda da Fortuna é a taverna mais famosa de Encruzilhada, conhecida por sua ampla variedade de cervejas, vinhos e destilados. Possui um ambiente acolhedor e animado, com música ao vivo todas as noites e jogos de azar, como roleta e dados. A Roda da Fortuna é frequentada por viajantes, comerciantes e até mesmo pelo lorde local, Lorde Klaus.
A Roda da Fortuna também é famosa por sua cozinha, com pratos tradicionais da região, como carne de worg assada (hmmm buchada de worg) e sopa de cogumelos. O local também serve comida para os viajantes, como pão, queijo e carne seca, para que possam se alimentar durante sua jornada.
Além disso, a Roda da Fortuna possui quartos para aluguel, para aqueles que desejam passar a noite na cidade. E esses quartos são conhecidos pela sua limpeza e conforto, assim como pela sua segurança, garantida pela equipe do Rufus e sua guarda pessoal.
NPCs Relevantes
Lorde Klaus
Lorde Klaus: Diferente de seu vizinho, Lorde Edmund, Klaus não é um guerreiro hábil. Sua força está em seu intelecto e sua gestão eficiente do dinheiro. Ex-membro do conselho da moeda, em Alunar, Klaus recebeu o título de Lorde da Encruzilhada após a morte de seu antecessor.
Sagaz, diplomático e extremamente inteligente, Klaus administra a Encruzilhada como se para ele fosse um jogo de tabuleiro, onde ele sempre vence.
Rufus: O dono da taverna "A Roda da Fortuna" é um humano chamado Rufus. Ele é um homem de meia-idade, com cabelos grisalhos e um bigode crespo. Ele é conhecido por ser um homem muito sociável e bem-informado. Rufus tem uma boa rede de contatos entre os viajantes e comerciantes que passam pela Encruzilhada, e ele é sempre disposto a compartilhar essas informações com aqueles que frequentam sua taverna. Ele é um homem muito astuto e inteligente, e sua taverna é frequentemente frequentada por aqueles que procuram ouvir as últimas notícias e fofocas sobre o reino. Além disso, Rufus é um ótimo cozinheiro e sua taverna é conhecida por servir as melhores comidas e bebidas da cidade. Ele é um homem muito popular entre os habitantes da Encruzilhada, e sua taverna é um ponto de encontro para muitos dos comerciantes e viajantes que passam pela cidade.
Origem
Erguida inicialmente por Kotka, a Encruzilhada serviu como a principal fortaleza durante a invasão kotkana. Quando o povo da montanha se uniu para enfrentar os kotkanos, qualquer vitória parecia muito improvável, mas eles próprios se surpreenderam ao vencer pela primeira a Cavalaria Alada e conquistar a Encruzilhada. Foi uma vitória extremamente difícil, mas que forçou os kotkanos a recuar para a Atalaia Norte. Manter a fortaleza seria uma tarefa impossível, então o povo da montanha engoliu seu orgulho e abandonou a Encruzilhada quando os kotkanos retornaram. No entanto, a vitória contra a suposta invencível Cavalaria Alada viria a marcar Rúbria (e Kotka) para sempre.
Os kotkanos não permaneceram na Encruzilhada por muito mais tempo. A vinda dos Dias de Tormenta obrigou a retirada das forças kotkanas de Rúbria. Quando partiram, o povo da montanha tomou novamente a Encruzilhada para si, e não permitiram que ela fosse tomada novamente. Nem mesmo pelos demônios.
Acontecimentos
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