ATENÇÃO! Todas as mudanças e regras adicionais aqui listados são material Homebrew e/ou em playtest e estão sujeitos à modificações (nerfs ou buffs) caso seja necessário. Leiam com atenção para evitar dúvidas ou futuras reclamações infundadas.
Criação de Fichas
A criação de uma nova ficha em nosso servidor de RPG é simples e fácil de ser realizada. Para começar, basta marcar um arquivista, que é um membro da nossa equipe especialmente treinado para ajudar os jogadores na criação de suas fichas. O arquivista irá lhe guiar e explicar como funciona o nosso sistema, além de ajudá-lo a encontrar qualquer informação necessária para a criação da sua ficha. Ele também irá ajudá-lo a entender as mecânicas do sistema de RPG D&D 5e, caso seja necessário. A primeira etapa da criação da ficha será a criação de seu LOG, que é uma ficha de RPG online exclusiva e única para cada personagem. Esse será o registro utilizado para acompanhar o desenvolvimento do seu personagem durante todo seu caminho no jogo
Observação Importante!
Aqui no Critical Bastards, todo personagem já começa no nível 3.
Atributos
Os atributos serão feitos através de Compra de Pontos (Point Buy). Pode-se encontrar uma calculadora para tal distribuição no seguinte
link
História e Background
A História do personagem deve ser plaúsivel com o cenário, personagens vindos de outros mundos(Isekai) são estritamente banidos. Ao terminar de escrever a história de seu personagem, ela deve ser enviada ao Arquivista ou Recrutador que liberou sua ficha para que o mesmo a avalie.
Para entender o processo completo acesse:
Em caso de dúvida em relação ao cenário, nossa equipe está sempre disposta a esclarer qualquer dúvida.
Adicionalmente, personagens com o alinhamento maligno são
proibidos no servidor.
Livros Permitidos
- Player's Handbook
- Dungeon Master's Guide
- Monster Manual
- Volo's Guide to Monster
- Xanathar's Guide to Everything
- Mordenkainen's Tome of Foes
- Wayfinder's Guide to Eberron v2
- Guildmaster's Guide to Ravnica
- Princes of the Apocalypse: Elemental Evil Player's Companion
- Sword Coast Adventure Guide
- Waterdeep: Dragon Heist
- Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage
- Curse of Strahd
- The Lost Mines of Phandelver
- Tomb of Annihilation
- Out of the Abyss
- Hoard of the Dragon Queen
- Rise of Tiamat
- Storm King's Thunder
- Tales of the Yawning Portal
- The Tortle Package
- Lost Laboratory of Kwalish
- Caçador de Sangue - Blood Hunter (Homebrew)
- Ghosts of Saltmarsh
- Descent Into Avernus
- Locathat Rising
- Infernal Machine Rebuild
- Adventure With Muk
- Eberron Rising From the Last War
- Explorer Guide to Wildemount
- D&D Sapphire Dragon Set
- Mythic Odyssey of Theros
- Icewind Dale: Rime of The Frost Maiden
- Tasha's Cauldron of Everything
- Candlekeep Mysteries
- Van Richten's Guide to Ravenloft
- The Wild Beyond the Witchlight
- Fizban's Treasury of Dragons
- Minsc and Boo's Journal of Villainy
- Critical Role: Call of the Netherdeep
- Mordenkainen Presents: Monsters of the Multiverse
- Astral Adventurer's Guide
- Boo's Astral Menagerie
- Light of Xarysis
- Jorneys Through the Radiant Citadel
- Dragonlance: Rise of the Dragon Queen
- Bigby Presents: Glory of the Giants
- Phandelver and Below: The Shattered Obelisk
- The Book of Many Things
- Sleeping Dragon's Wake
- Descent into the Lost of Caverns Tsojcanth
- Sigil and the Outlands
Alterações em mecânicas gerais, classes, raças, itens e magias podem ser encontradas no artigo abaixo:
Dinheiro Inicial
Caso o jogador não tenha interesse nos itens iniciais de sua classe, ele pode escolher a opção de receber
125 po de dinheiro inicial.
Preço de venda dos itens iniciais
Para evitar abusos de venda dos itens iniciais, o preço de venda dos itens iniciais é cortado em 50%.
Exemplo: Um Rifle Pequeno que custa 125 PO, se for um item inicial, é vendido para o mercador por 62.5 PO
Mudanças de Atributos e proficiências do Tasha's Cauldron of Everything
Caso deseje, o jogador pode escolher seguir as regras de mudança de atributo e proficiências dadas pela raça do personagem do livro
Tasha's Cauldron of Everything. Para que essas mudanças de fato ocorram deve-se deixar explicito ao Recrutador responsável por sua ficha quais atributos e proficiências foram trocadas.
Proficiência |
Reajuste Proficiência |
Perícia |
Perícia |
Armadura |
Arma Simples, Marcial ou Ferramenta |
Arma Simples |
Arma Simples ou Ferramenta |
Arma Marcial |
Arma Simples, Marcial ou Ferramenta |
Ferramenta |
Arma Simples ou Ferramenta |
Bençãos Sobrenaturais, Sombrias e Piedade
Essas opções de personalização opcional não são utilizadas no Critical Bastards.
Linhagem Customizada
Por não se adequar de forma satisfatória ao nosso cenario, a regra opcional de Linhagem Customizada que foi disponibilizada no livro
Tasha's Cauldron of Everything não é permitida dentro do Critical Bastards.
Personagens Adicionais
Ao chegar com um personagem no nível 13, o jogador recebe um espaço extra de personagem, podendo manter até dois personagens ativos ao mesmo tempo. Caso o personagem de nível 13 ou mais seja aposentado, o espaço extra é perdido.
Também é possível adquirir um espaço extra de personagem ao apoiar o Critical Bastards no
Patreon, ou seja, o máximo de personagens que um jogador pode manter ao mesmo tempo são 3.
Regras Adicionais
Regra de Aprendizado
Proficiências e Linguas
Todo personagem pode aprender 3 proficiências adicionais que poderão ser em Línguas, Ferramentas, Instrumentos, Jogos ou Veículos.
Contudo, todo aprendizado tem um custo, em dinheiro e em tempo.
Para iniciar o aprendizado, deve-se pagar 250 PO para a guilda dos professores. O aprendizado dura 30 dias, reduzindo 4 dias do total para cada ponto positivo de modificador de Inteligência.
Por exemplo, um personagem com 18 de inteligência (4 pontos de modificador) demora 14 dias para aprender sua nova proficiência.
Um personagem só pode estar em um processo de aprendizado por vez.
Regras de Combate
Flanco
Para os que não sabem, a regra de flanco é uma regra opcional do Livro do Mestre no D&D5e. No entanto, sempre foi tradição da Critical Bastards o uso desta regra.
Para melhor balancear certos casos extremos, nós alteramos levemente o funcionamento de Flanqueamento. Agora ao flanquear o inimigo, você ganha +2 nas suas rolagens de ataque no lugar de vantagem.
Familiares, Animais Adestrados e Itens Mágicos
Enquanto o uso de familiares e animais adestrados são características marcantes de certas classes, observou-se casos extremos de abuso em mecânicas de jogo que elevavam o poder de certos jogadores sem a possibilidade do mestre fazer algo a respeito.
Com o intuito de tornar o jogo mais divertido e balanceado, familiares e animais adestrados não poderão ativar itens mágicos como Anéis de Armazenar Magia ou Varinhas. Eles ainda poderão se vincular a itens mágicos, mas qualquer propriedade que requeira ativar o item não poderão ser utilizados.
Participando das Aventuras
Quando você cria um personagem, ele automaticamente se junta ao grupo chamado Aliança de Prata e começa como um Capa Gris, no nível 1. Depois que seu personagem for criado, você terá acesso a outros canais no Discord e poderá se inscrever em missões. Para se inscrever em uma missão, você precisa verificar se seu rank é compatível com o oferecido pela missão, quantos jogadores já estão inscritos, se está disponível no horário da missão e, em seguida, marcar sua presença no Discord e incluir o link de sua log sheet.
O Mestre vai atribuir reações para confirmar sua vaga ou como reserva. As vagas serão preenchidas primeiro com jogadores normais e depois com jogadores que usam o Padrim. Se houver vagas disponíveis, o Mestre pode preencher as vagas Padrim com jogadores normais. Em alguns casos especiais, vagas especiais poderão ser concedidas, mas isso será monitorado pela equipe de administração.
Jogadores que jogaram em outra missão na mesma semana terão menos prioridade para se inscrever em outra missão (perdendo a baixa prioridade às 23:59 do domingo). Isso será verificado a partir de suas atualizações de log sheet e participação no canal #historia-e-loot. É importante que você mantenha sua log sheet atualizada para poder se inscrever em missões. Se você for pego tentando burlar o sistema, pode ser banido do servidor.
Se você não puder comparecer a uma missão, é importante avisar com pelo menos uma hora de antecedência. Além disso, é importante verificar se você não está inscrito em mais de uma missão ao mesmo tempo. Finalmente, é sua responsabilidade chegar no horário da missão, mesmo que você esteja marcado como reserva. Você terá 15 minutos a partir do horário de início da missão para comparecer. Se você não seguir essas regras, pode ser punido pela equipe de administração.
Lembre-se de que essas regras podem mudar a qualquer momento e é muito importante atualizar sua log sheet o mais rápido possível após a missão.
Recompensas e Aventuras
Ao terminar uma missão bem sucedida, o jogador recebe recompensas que são dadas pelo mestre ao final da mesa. Essas recompensas variam de acordo com a missão, mas, em caso de recompensa em dinheiro, há um limite por rank que deve ser respeitado na hora de contabilizar os ganhos.
A recompensa da missão é o valor entregue pelo contratante para o jogador ao final de seu contrato (este valor não necessariamente é sempre o mesmo, ficando a cargo do mestre a quantia a ser entregue, variando até o máximo de cada rank).
Caso uma mesa não seja concluida e haja uma continuação, os valores poderão ser acumulados e distribuídos na conclusão da continuação.
Tabela de Recompensa
Rank |
Recompensa |
Capa Gris |
100 PO |
Pomo de Prata |
200 PO |
Insigne |
275 PO |
Luminare |
325 PO |
Vanguarda Argêntea |
400 PO |
Sistema de Ranks e Níveis
O sistema de Ranks utilizados funciona de forma similar à regra opcional do Livro do Mestre de "Milestones". Cada missão jogada concede ao jogador um certo número de aventuras, e ao acumular um certo número de aventuras, o personagem ganha níveis e sobe de rank. A tabela abaixo sumariza a progressão dos personagens.
Tabela de Experiência e Ranks
Nível |
Aventuras Acumuladas |
Rank |
3 |
0 |
Capa Gris |
4 |
4 |
Capa Gris |
5 |
8 |
Pomo de Prata |
6 |
13 |
Pomo de Prata |
7 |
18 |
Pomo de Prata |
8 |
23 |
Pomo de Prata |
9 |
28 |
Insigne |
10 |
33 |
Insigne |
11 |
38 |
Insigne |
12 |
43 |
Insigne |
13 |
48 |
Luminare |
14 |
53 |
Luminare |
15 |
58 |
Luminare |
16 |
63 |
Luminare |
17 |
68 |
Vanguarda Argêntea |
18 |
73 |
Vanguarda Argêntea |
19 |
78 |
Vanguarda Argêntea |
20 |
83 |
Vanguarda Argêntea |
Epic Boon
Após a conquista de 90 aventuras bem-sucedidas, seu personagem será recompensado com um Epic Boon, que irá destacá-lo como singular e especial, fornecendo-lhe uma característica única e significativa para sua jornada.
Mercado, Profissões e Itens Mágicos
Nós contamos com um sistema complexo de mercado, profissões e confecção de itens para progressão de personagens. O funcionamento das profissões se encontra no artigo abaixo:
Todas as ferramentas de profissão possuem um custo de compra equivalente a 40 PO no Mercado.
Comércio
Os preços são tabelados e não negociáveis. Quaisquer itens, com exceção dos itens mágicos Muito Raros ou Lendários poderão ser comercializados entre os jogadores ou com mercadores não-jogáveis. Mercadores não-jogáveis automaticamente pagam 80% do valor nominal do item, enquanto itens comerciados entre jogadores deverão pagar o valor nominal total do item.
Todas as transações deverão ser catalogadas no canal
#Mercado nos seguintes formatos:
Com o Mercado
Ciclano como Bob compra/vende Gibão de Peles por 10 PO
Entre Jogadores
Ciclano como Bob compra Armadura de Placas de Beltrano como Betty por 1500 PO
Cada jogador será responsável por atualizar a ficha de seus respectivos personagens, e deverão atualizar sua ficha de acordo com as instruções na seção
Gerenciamento de Ficha.
Empréstimo
O empréstimo é permitido apenas entre personagens de jogadores diferentes, e é limitado pela tabela abaixo, que representa um limite de 6 vezes a recompensa máxima do rank.
Adicionalmente, ao fazer uma transação de empréstimo, seja de dinheiro ou item, o jogador deve anunciar a mesma no
#compra-e-venda também marcar o
Banqueiro. Lembrnado que não se pode fazer ou pegar empréstimos entre personagens do mesmo jogador.
Rank | Máximo |
Capa Gris (1-4) | 600 |
Pomo de Prata (5-8) | 1200 |
Insigne (9-12) | 1650 |
Luminare (13-16) | 1950 |
Vanguarda Argêntea (17-20) | 2400 |
Anúncio de Vendas
Os jogadores poderão postar no canal
#quadro-de-anuncios os itens que tem disponíveis à venda. É de responsabilidade do jogador que postou manter sua postagem atualizada. Ocasionalmente a equipe da Administração contatará os jogadores que possuem anúncios para verificar se o item continua a venda para manter o canal limpo.
Flood no canal é estritamente proibido e estará sujeito à penalidades.
Itens Mágicos
Itens mágicos comuns, incomuns, raros e os diagramas de profissão poderão ser adquiridos através do mercado, com um evento programado onde uma Caravana Mercante irá aparecer quinzenalmente com uma lista aleatória de itens incomuns e raros para compra. Itens comuns são disponibilizados todos na caravana, não necessitando de uma lista de disponibilidade.
Adicionalmente, ao alcançarem os níveis 13 e 17, os personagens poderão solicitar uma missão para adquirir um Item Muito Raro e Lendário, respectivamente. Ao fazê-lo, o jogador poderá requisitar a um Mestre disponível de sua preferência na sala de #solicitação-de-bg para a realização de uma missão para adquirir o item.
Opcionalmente, caso o jogador não tenha interesse em uma missão específica para o recebimento do item, este pode solicitar a um mestre, em uma missão aberta que inclua o item na história. Por não ter valor em peças de ouro, o item não conta para o cálculo da recompensa da missão. Todavia, é de faculdade do mestre aceitar ou não o pedido do jogador, visto que nem todos os itens podem fazer sentido com a sua missão.
Caravana Mercante
A Caravana Mercante é uma especie de evento que ocorre na Aliança de Prata, onde um mercador vem trazendo uma gama de itens mágicos comuns, incomuns e raros e também diagramas, aleatórios para serem comprados pelos jogadores.
A caravana fica durante uma semana e se alternam semanalmente entre caravanas de itens mágicos e caravana de diagramas.
Caso o item que o personagem queira não esteja disponível na rotação atual de itens, o jogador poderá encomendá-lo pagando 150% do valor, e o item chegará com a próxima caravana de itens mágicos. O mesmo serve para os diagramas e a caravana de diagramas.
Adicionalmente, o jogador poderá comprar um item diretamente com um mercador durante uma missão caso o Mestre permita. Para isso, o jogador deverá pagar 200% do valor do item.
Valor dos Itens Mágicos
Itens Comuns |
Valor |
Consumível |
50 PO |
Maior |
150 PO |
Menor |
150 PO |
Arma |
150 PO + Valor da Arma |
Armadura |
150 PO + Valor da Armadura |
Itens Incomuns |
Valor |
Consumível |
150 PO |
Menor |
800 PO |
Maior |
1300 PO |
Arma |
1300 PO + Valor da Arma |
Armadura |
1300 PO + Valor da Armadura |
Itens Raros |
Valor |
Consumível |
300 PO - Cura / 1.100 PO - Demais |
Item Maravilhoso Menor |
4000 PO |
Item Maravilhoso Maior |
6000 PO |
Arma |
6000 PO + Valor da Arma |
Armadura |
6000 PO + Valor da Armadura |
Além dos itens mágicos, a Caravana Mercante pode trazer alguns Diagramas de Artesanato de itens mágicos. O Preço dos diagramas é igual a 300% do valor do item mágico.
Itens Mágicos Banidos
Alguns Itens mágicos de D&D 5e não se encaixam no cenário de Pheros ou são desbalanceados demais para serem usados. Por conta disto, alguns itens mágicos são proibidos e não podem ser aquiridos no Critical Bastards, entre esses itens estão:
- Deck of Many Things
- Deck of Several Things
- Bag of Beans
- Mask of the Dragon Queen
- Spellwrought Tattoo
- Nepenthe
- Harkon's Bite
- Keyrunes
- Spell Gems
- Guild Signets
- Medal of the Horizonback
- Flail of Tiamat
- Os Belt of Giant Strength de raridade muito rara e lendária
- Wave
- Blackrazor
- Shield of the Hidden Lord
- Mind Crystal e variações
- Deck of Many Things (BMT)
- Deck of Many More Things
- Deck of Wonder
- Shield of the Tortoise
- Telescopic Transporter
- Voidwalker Armor