Não fique de fora desta incrível oportunidade! Além de jogar, você também pode se tornar um dos Mestres do servidor. O processo é super simples e acessível para todos. Imagine a possibilidade de criar suas próprias aventuras, desafios e personagens para compartilhar com nossa comunidade. Seja criativo, divirta-se e ajude a aumentar ainda mais o conteúdo do nosso incrível servidor. Não perca essa chance de fazer parte desta comunidade!  

Tornando-se um Mestre

  Para se tornar um Mestre, basta entrar em contato com a administração e moderação e passar por um processo seletivo.   Esse processo é simples e tem como objetivo verificar se você tem as habilidades necessárias para conduzir uma mesa de RPG de maneira saudável e divertida para todos os participantes. Além disso, é uma ótima oportunidade para conhecer melhor o servidor e a equipe de administração e moderação.   Uma vez aprovado, você receberá sua própria mesa no Roll20 para organizar e conduzir suas aventuras. Além disso, você terá acesso às ferramentas e recursos que precisa para tornar suas mesas ainda mais incríveis.   Não perca a oportunidade de compartilhar sua paixão por jogos de RPG com outros jogadores e se tornar um Mestre no servidor Critical Bastards! Entre em contato com a administração e moderação para saber mais sobre o processo de seleção e começar sua jornada como Mestre.    

Narrando Missões

  Ao criar missões para mestrar no servidor existem algumas coisas as quais o mestre deve se atentar. Para seguir os padrões e ainda manter sua liberdade criativa, pedimos que leiam com cuidado os tópicos a seguir, para que conduzam tudo sem grandes problemas.  

Formato de Missão

  Para postar a sua missão, escolha a pasta dos ranks que melhor sirva, e crie um canal de texto com seu nome. Logo em seguida, preencha o seguinte formato para efetivamente postar a missão para que todos se inscrevam:  
Nome da quest: As longas tranças de um careca.
Data do jogo: xx/xx/xx às xxhxx
Número de vagas: 3 normais e 2 padrim.
Rank: Capa Gris (1-4)
Censura: Poderá conter cenas de violência excessiva
Sinopse: Coréga, teve suas longas tranças retiradas da cabeça, ao prenderem na couraça de uma serpente marinha. Seu couro cabeludo foi arrancado junto com parte do crânio, deixando assim, seu cérebro exposto. Precisa de uma peruca curativa +3 para bla bla bla …
  Obs: Os Mestres podem realizar a mistura de ranks, mas cada jogador estará limitado às recompensas de seus respectivos ranks.  
Distribuição de Vagas
  Ao criar uma missão, o Mestre deve dedicar entre 25 e 50% de suas vagas aos Padrim. Com exceção do primeiro rank que o mínimo de vagas padrim é 1e não 25%.Adicionalmente, Mestres poderão dedicar até 25% de suas vagas para jogadores que tenham participado de alguma missão diretamente relacionada ou que seja pertencente a um arco ao título de Vagas Preferenciais. Toda mesa deve ter pelo menos 1 Vaga Normal e 1 vaga Padrim.   É responsabilidade do Mestre verificar quais jogadores estão preenchendo quais vagas e anunciar ao Reserva quando este for convocado para suprir uma vaga em aberto. A ordem de preenchimento das vagas segue da seguinte forma:   • Preenchem-se as Vagas Padrim por jogadores que tenham Padrim ativo;
• Preenchem-se as Vagas Normais por qualquer jogador;
• Preenchem-se as Vagas Preferenciais;
  Caso as vagas de Padrim não estejam preenchidas a um tempo razoável antes do início da quest, estas poderão ser preenchidas por qualquer jogador. Para um controle mais efetivo das vagas, o Mestre deverá colocar o emote :white_check_mark: nas inscrições confirmadas e o emote :regional_indicator_r: aos reservas.  
Tempo de Missão
  Toda missão tem uma duração esperada, porém o tempo de duração pode aumentar ou diminuir de acordo com as ações dos jogadores. Para manter um padrão de recompensas, a seguinte tabela será utilizada:   Tempo
Duração Recompensa
De 2h30 até 5h 1 Aventura e Recompensa
De 5h até 8hr 2 Aventuras e Recompensa Dobrada
De 8h em diante 3 Aventuras e Recompensa Triplicada
 
Recompensas
  O Loot recebido em recompensas e itens é proporcional ao rank de cada jogador. Caso uma mesa não conclua, os valores poderão ser acumulados e distribuídos na conclusão da continuação.
Ademais, os mestres podem dar itens mágicos, seguindo a tabela de valores dos mesmos e o valor de recompensa da missão, como recompensa da missão.
O mestre pode calcular o item para dar de recompensa equivalente ao (Número de Participantes x Recompensa do Rank), contudo caso jogadores fossem perder a recompensa, um dos jogadores pode pagar a recompensa dos demais membros para manter o item para si.   Tabela de Recompensa
Rank Recompensa
Capa Gris 100 PO
Pomo de Prata 200 PO
Insigne 275 PO
Luminare 325 PO
Vanguarda Argêntea 400 PO
  O mestre também é recompensado pela missão! Ao término, o mestre escolherá um de seus próprios personagens e, de acordo com a quantidade de horas que durou a mesa, dará aventura e recompensa total do Rank ao seu personagem escolhido. Adicionalmente, a primeira missão aberta que for realizada na semana (Domingo a Sábado) dará ao mestre 1 Aventura e 1 Recompensa extra!  
História e Loot
  Os Mestres deverão, ao fim de cada missão, escrever um relatório resumido sobre as informações da mesa no canal #historia-e-loot. O que vale ressaltar é que os resumos deverão se limitar ao sumário de uma frase por acontecimento-chave e não ser algo complexo e longo. Também vale a pena ressaltar que, devido aos diferentes consumíveis que poderão ser utilizados, é de extrema importância os mestres darem ênfase em colocar no relatório o número de consumíveis especiais gastos, como munições e poções. Segue um modelo para consulta. Adicionalmente, é recomendável que ao postarem o História & Loot na sala da missão, também enviem seus Formulários de críticas dados aos mestres para que recebam Feedbacks. Segue o exemplo do História & Loot:  
Missão: As longas tranças de um careca
Mestre: Mestre Bastardo (+1 Aventura e 100 PO para Barik)
Rank: Capa Gris (1-4)
Participantes: Fulano, Beltrano, Deltrano e Ciclano
Recompensa: 100 PO + 1 aventura para todos
Itens Ganhos: Beltrano e Ciclano receberam 4 Minérios de Mithral, Deltrano e Fulano receberam 4 Efredas Secas.
Itens Gastos: Beltrano consumiu uma poção de cura, Ciclano utilizou 5 flechas de Prata Astral.
Acontecimentos:
• O grupo conseguiu recuperar a peruca com sucesso.
• A cidade de Fortuna vê a Aliança de Prata com bons olhos.
• Ciclano está banido da Taverna Sereia Felpuda.
 

Bom senso

  Nós valorizamos a liberdade de criação dos Mestres, permitindo que você possa criar suas próprias mesas e arcos. No entanto, solicitamos que você use bom senso ao criar conteúdo que possa afetar grandes partes do território ou o destino de personagens importantes. Se você quiser criar uma missão para salvar uma pequena vila de fazendeiros, isso não precisa ser aprovado pela administração, mas se você quiser destruir uma cidade importante, é necessário entrar em contato com a administração para discutir a questão.   Por favor, tenha cuidado ao controlar divindades e líderes importantes, e evite eventos apocalípticos. Se tiver dúvidas sobre o conteúdo que deseja criar, entre em contato com a administração.   Lembre-se de que os mestres não têm domínio exclusivo sobre certas áreas, então a comunicação e coordenação com outros mestres são importantes. Se você quiser usar uma área, converse com os outros mestres para chegar a um consenso.   Você também tem liberdade para criar suas próprias criaturas, incluindo criaturas homebrew. Não há necessidade de se limitar às criaturas ou valores encontrados nos livros oficiais.   Boa sorte em sua jornada como Mestre!  

Mesas Especiais:

  Mesas de eventos: Ocorrem diversas no mesmo dia e todas se interligam, com mestres interagindo entre si. Estes eventos podem ser propostos pela administração ou por mestres, mas devem ser discutidos com a administração antes de acontecer. O objetivo é aumentar a interação entre os mestres. Dependendo do tamanho do evento, pode haver uma recompensa adicional para os jogadores, mas isso deve ser aprovado pela administração.   Mesas de Âncora Planar: Alguns mestres de confiança são escolhidos pela administração para mestrar mesas com uso da magia "Âncora Planar". Estas mesas são mais desafiadoras e não precisam ter expectativa de sucesso. Os mestres escolhidos são anunciados publicamente.   Mesas de Jornadas: São mesas preparadas para durar 2 a 3 sessões e devem ser terminadas dentro de um mês. Os dias são contados como mesas separadas e os jogadores precisam ser avisados com antecedência. É recomendável marcar as sessões com antecedência para evitar conflitos de horário. As Jornadas devem ser mesas abertas.   Mesas de BG: Uma mesa BG é uma mesa de jogo de RPG que se concentra na história de um personagem. Essas mesas não são abertas e permitem que os jogadores explorem aspectos mais pessoais e subjetivos de seus personagens, ajudando a desenvolver suas histórias e personalidades. Elas também podem ajudar a construir laços entre os personagens e o mundo de jogo, tornando a experiência de jogo mais imersiva e significativa. O mestre e o grupo ficam a escolha do jogador.