Portão do Vale

Descrição Geral

Construído com polidos blocos de rocha, formando o melhor e mais resistente obstáculo do sul, o Portão do Vale é uma barreira física que conecta a base das duas montanhas que formam o Vale Rochoso, na região sul de Rúbria. O alto de suas torres e muralhas é coberto por formidáveis membros dos Mantos Castanhos e cavaleiros do Chifre Rubro, apesar destes mais comumente estarem no chão guardando a passagem principal e o pequeno forte que sustenta os bravos homens e mulheres que protegem uma das passagens de Rúbria. Dentro das grossas paredes que se estendem por centenas de metros encontram-se prédios anexados à construção que servem como uma pequena fortificação de apoio aos que lá servem e patrulham, tal como prestam locação aos viajantes recém chegados ao portão. Dentre as construções estão: Quartel, estábulos, ferraria, cozinha, celeiro, enfermaria, escritório administrativo, hospedaria, uma pequena capela dedicada a Finnan e Vill, além de um armazém de couraria e trabalho à caça.

Função:

Criado para impedir o avanço de tribos goblinóides e das criaturas místicas e famintas de Turgon, o Portão do Vale foi criado principalmente para garantir a segurança interna de Rúbria, obrigando qualquer ataque hostil a tentar ultrapassar as grossas paredes do sul. Assim, o monitoramento de membros do Chifre Rubro e dos Mantos Castanhos é constante na região. A função secundária do Portão é o controle de entrada e saída de pessoas pelo sul de Rúbria.O Portão cobra pedágio de ida e volta e mantém um cadastro rigoroso dos nomes de pessoas e mercadorias que carregam. Os cidadãos ou moradores de Rúbria que comprovarem sua ligação com a região, mediante documentos oficiais, não pagam a taxa de retorno, apenas a de ida.   O quartel anexo ao Portão tem a capacidade de até 50 soldados, com acomodações simples. Todavia, esse número só é repleto em caso de possibilidade de embate. Normalmente, a guarnição do Portão conta com 9 escudeiros e 1 escudeiro responsável dos Chifres Rubros, e 5 patrulheiros dos Mantos Castanhos. Além deles, contam com dois escribas que se revezam no trabalho de catalogar os transeuntes e seus bens e recolher as taxas de pedágio, bem como um mestre de estábulos, um ferreiro, três cozinheiros (contando da hospedaria) e dois capelães, um responsável por gerir a capela dedicada a Finnan, que tem por propósito abençoar e proteger a viagem de todos que passam pelo portão, para que tenham uma volta segura à casa, onde seus amigos e família os aguardam, sendo de praxe passar no local e pedir as bênçãos do Deus Halfling, e um que gere o armazém de caça e a pequena parte de capela dedicada a Vill, que tem por propósito abençoar os que deixam a segurança de Rúbria para patrulhar território goblin ou mais próximo à fronteira Turgonita, sendo comum buscar nessas empreitadas alguma caça adicional para ajudar nas provisões dos homens no Portão, normalmente apenas caçadores treinados ou os membros dos Mantos Castanhos costumam pedir suas bênçãos antes de saírem em serviço.

Regras:

Evasão fiscal é crime. Todos que passam pelo Portão do Vale estão sujeitos à revista, cadastro e ao pagamento de pedágio, salvo raras exceções, geralmente concedidas por alguma carta diretamente enviada por um membro da nobreza Rúbria.. Os que se negarem aos procedimentos podem ser impedidos de atravessar o Portão e, caso mais enfáticos, até mesmo presos e terem seus bens confiscados no quartel local para, posteriormente, quando houver uma troca de guarnições, serem levados à justiça da capital.

Catálogo:

  Pedágio:   Animal de Tração: 1 prata   Pessoa: 2 pratas   Veículo: 3 pratas   Estalagem:   Acomodações Pobres: 1 prata   Acomodações Modestas: 5 pratas   Acomodações Confortáveis: 8 pratas     Refeições(incluem bebidas não alcoólicas):   Refeição Pobre: 6 cobres   Refeições Modestas: 3 pratas   Refeições Confortáveis: 6 pratas     Bebidas Alcoólicas:     Cerveja: 4 cobres a Caneca e 2 pratas Galão (3,5 L)   Vinho comum: 2 pratas jarra   Vinho Fino: 10 ouros a garrafa     Utensílios de Caça:   Munições comuns (20 peças): 1 ouro   Aljava: 1 ouro   Roupas de Viagem: 2 ouros   Armadilha de Caça: 5 ouros   Apito de Sinalização: 5 cobres   Armas à Distância Simples e Marciais: preço base   Pacote do Explorador: 10 ouros   Ferraria:   Reparo de itens: ½ do valor base do item   Encomenda específica: 1½ do valor base do item   Capelas: Kit do Curandeiro: 5 ouros   Água Sagrada (Frasco): 25 ouros

Recursos:

A longa muralha é feita de pedra polida com o portão sendo feito de madeira resistente e contando com uma grade metálica como reforço. Além das torres com cobertura e frestas para atiradores, a muralha conta com seteiras para que mais atiradores disparem com segurança contra invasores. Os soldados ainda contam com apoio de dois trebuchets virados para o exterior da muralha.

Conflito:

O Portão do Vale é mantido economicamente diretamente pela capital, muitas vezes precisando se manter com provisões e caças da região enquanto aguardam o abastecimentos da capital e a troca de guarnições, assim qualquer problema com as rotas internas de Rúbria ou com a capital pode, direta ou indiretamente afetar a barreira do norte. Além disso, a fortificação está sempre atenta à movimentação goblinóide e de possíveis criaturas do território Turgonita que cheguem até o Portão.

NPCs Presentes

Benerito Vouatempo
  Benerito Vouatempo (Halfling Robusto - Caótico e Bom - 22 anos - Clérigo da Paz 7): Benerito é um jovem clérigo do deus dos viajantes, sendo responsável por cuidar da capela do Portão a não mais que alguns meses e espalhar as boas palavras e bênçãos de Finnan aos que adentram Rúbria ou deixam-na em direção ao sul de Pheros. Ele até parece sério à primeira vista, na verdade é um rapaz doce e muito empático que faz tudo que pode para ajudar aqueles que buscam a capela de sua divindade.   Sigmund Corresseiva
  Sigmund Corresseiva (Humano - Neutro e Bom - 41 anos - Patrulheiro Caçador 5/Clérigo da Natureza 5): Sigmund já está em Portão do Vale a mais de década, sendo um antigo caçador que gerencia o armazém e as caçadas por provisões da fortificação. Ele muitas vezes é quem instrui alguns Mantos Castanhos quando estão pela primeira vez no Portão. É um senhor que gosta de conversar e, apesar de rústico como o povo de Rúbria bem é, tenta ser educado. O mesmo gosta muito de troféus de caça para presentear Vill, podendo aceitar esse tipo de coisa como moeda de troca por favores para viajantes que busquem seu auxílio divino.

Organizações Presentes

 
  • Chifres Rubros: fazem parte da guarnição que zela pelo Portão do Vale
  • Mantos Castanhos: fazem parte da guarnição que zela pelo Portão do Vale

  • História de Origem

    O Portão do Vale foi construído a muito tempo atrás, ainda quando Rúbria não estava consolidada, sendo um paredão de rochas erguido com auxílio dos Golias para justamente ajudar nas muitas batalhas que o pequeno pedaço de terra já passou, servindo de proteção contra o sul e, principalmente, beco sem saída para os inimigos que tentassem fugir para tal direção. Com o passar dos anos, abrindo novamente caminhos, notou-se necessário manter a parede para se protegerem do sul, tanto dos perigosos monstros de Turgon quanto das tribos goblins, assim sendo reconstruído com auxílio da base natural de rochas deixada pelos solitários aliados do topo da montanha.

    Relações com a Guilda


    Acontecimentos


    Potão do Vale

    Guarnição
    Reino Afiliado: Rúbria

    População
    3.800

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