Raça Expandida: Povo Planta
Povo Planta
Os Povo Planta vivem entre a natureza, isolados em locais remotos para viverem em paz. Eles são amantes de tudo o que é puro e selvagem, e são considerados encarnações do poder da natureza.Nomes dos Povo Planta
Os Povo Planta não têm realmente nomes. Eles identificam os outros por características, ações e hábitos, sem a necessidade de nomes. Se um Povo Planta precisa interagir com outras raças, ele pode adotar nomes relacionados à natureza, como Carvalho, Salgueiro, Bagas ou Alga.Características dos Povo Planta
Um personagem Povo Planta possui as seguintes características raciais. Aumento de Habilidade. Você recebe 3 pontos de atributos que podem ser distribuídos da seguinte forma: você escolhe um atributo para adicionar 2 pontos e outro para adicionar 1 ponto. Idade. O Povo Planta são teoricamente imortais, vivendo enquanto tiverem luz solar. Eles nascem a partir de pequenas sementes, crescem até se tornarem jovens Povo Planta após cerca de um ano de germinação e alcançam a maturidade completa em cerca de cinco anos. Alinhamento. O Povo Planta são encarnações da natureza, manifestando a benevolência e a fúria da natureza. Eles geralmente são neutros, mas alguns podem se tornar bons ou maus. Tamanho. Os Povo Planta tem estaturas diferentes um do outro dependendo da colônia em que crescem, alguns podem ser muito mais altos e esbeltos, enquanto outros podem ser menores e imperceptíveis. Seu tamanho é Médio ou Pequeno. Velocidade. Sua velocidade de deslocamento básica é de 30 pés. Natureza Vegetal. Seu tipo de criatura é tanto humanoide quanto planta. Se um efeito afetar um dos seus tipos, ele afetará você. Fotossíntese. Se você passar pelo menos 2 horas sob luz solar direta, você obtém nutrição suficiente para um dia. Se a luz solar não estiver disponível, você deve obter nutrição de outras fontes. Em ambos os casos, você requer a quantidade normal de água por dia. Um com a Natureza. Você conhece o truque druidcraft. Dedo Verde. Você é proficiente na perícia Natureza. Fala Foliar. Você tem a capacidade de se comunicar de maneira limitada com as plantas. Elas podem entender o significado de suas palavras, embora você não tenha uma habilidade especial para entendê-las em retorno. Você possui vantagem em todos os testes de Carisma que fizer para influenciá-las. Idiomas. Você pode falar, ler e escrever Comum e Silvestre. Sub-raça. Os Povo Planta habitam muitos ambientes diferentes e se adaptaram a eles. Escolha uma das seguintes sub-raças.
Limo
Vivendo em climas frios e no topo das montanhas, os limos se assemelham a muitas plantas árticas, não apenas a musgos. Vida Frígida. Você tem resistência a dano de frio e ignora os efeitos do frio extremo. Portador de Bagas. Você pode conjurar o truque goodberry uma vez com essa característica, sem precisar de componentes materiais, e recupera a capacidade de conjurá-lo dessa maneira ao terminar um descanso longo. Sua habilidade de conjuração para essa magia pode ser Inteligência, Carisma ou Sabedoria (Escolhida na criação do personagem).
Casca Grossa
Os Povo Planta da floresta, os cascas grossas têm pele grossa e a resistência das árvores. Resistente. Você tem vantagem em testes de resistência feitos para não ser derrubado e para não ser movido contra a sua vontade. Armadura Natural. Sua pele é grossa e semelhante a casca. Quando você não está vestindo armadura, sua CA é de 13 + Modificador de destreza. Você pode usar sua armadura natural para decidir a sua CA caso a armadura que você está vestindo te deixaria com uma CA menor. Os benefícios de um escudo são aplicados normalmente quando você utiliza sua armadura natural.
Espinhento
Moradores do deserto, os espinhentos aprenderam a sobreviver com menos água e desenvolveram suas próprias defesas naturais. Pele Espinhosa. Sua pele é coberta por espinhos finos e afiados. No início do seu turno, você causa 1d6 de dano perfurante a qualquer criatura que esteja segurando você ou que você esteja segurando. Conservação de Água. Você precisa apenas da metade da quantidade diária necessária de água, e são resistentes a efeitos de clima de calor excessivo.
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