Tradição Arcana: Magia dos Cosmos
Dedicados a estudar e manipular a força mais primordial da realidade, os Magos dos Cosmos buscam inspiração para sua magia além das estrelas. A manipulação da massa e volume tem adeptos principalmente entre os astrólogos de Astranar e dos Magos Violetas da Academia Talasiana em Ehremyth. Um conhecimento mais prático do cosmos é também explorado por alguns magos independentes que ousam explorar os vestígios da Grande Wyrm Ametista Citrixis, no Labirinto Citrino.
Manipular os Astros
A partir do 2º nível, com uma ação bonus, você pode criar uma minúscula forma de magia bruta, de massa gigantesca ou ínfima, e densidade nula, em um espaço livre a 60 pés de você. Essa energia minúscula não ocupa espaço, não tem pontos de vida e não é uma criatura, mas gera uma aura de 10 pés ao redor dela. Você pode usar uma ação bônus em cada um de seus turnos para mover a esfera a até 30 pés ou destruir a esfera, e ela dura por 1 minuto, até você criar uma nova esfera ou caso você se afaste a mais de 120 pés dela. Adicionalmente, você pode configurar a esfera de duas maneiras:
Massa Exponencial, Volume Ínfimo: Como uma ação bônus, todas as criaturas de sua escolha dentro da aura da esfera devem realizar um salvaguarda de Força contra seu DC de magia, sendo puxadas 5 pés em direção ao centro da esfera em um fracasso. Criaturas podem optar por falhar.
Adicionalmente você pode utilizar este efeito ao mover a esfera. O efeito ocorre assim que o movimento da esfera acaba.
Massa Infinitesimal, Volume Universal: Como uma ação bônus, todas as criaturas de sua escolha dentro da aura da esfera devem realizar um salvaguarda de Força contra seu DC de magia, sendo empurradas 5 pés em relação ao centro da esfera em um fracasso. Criaturas podem optar por falhar.
Adicionalmente você pode utilizar este efeito ao mover a esfera. O efeito ocorre assim que o movimento da esfera acaba.
Horizonte de Eventos
Sua esfera pode ampliar de tamanho a partir do 6º nível. Toda vez que você usar uma magia de 1º nível ou superior que consuma espaço de magia, a aura da esfera aumenta em 5 pés, até um máximo de 30 pés. A distância que uma criatura viaja em uma falha aumenta para até 15ft, à sua escolha.
Adicionalmente, ao criar uma esfera você pode gastar um espaço de magia de 2º nível ou superior para formar uma esfera com 5 pés adicionais para cada nível acima do 1º.
Espaço Maleável: Você pode usar uma reação depois de sofrer dano para trocar de lugar magicamente com a esfera, independente de onde ela esteja.
Adicionalmente, caso você esteja dentro da aura da esfera, você também pode usar essa reação para trocar de lugar com outra criatura dentro da aura, desde que ela falhe num salvaguarda de Força. Você pode usar essa reação um número de vezes igual ao seu bônus de proficiência, e recupera os usos ao final de um descanso longo.
Força Cósmica
A partir do 10º nível, criaturas à sua escolha dentro da aura de sua esfera subtraem 1d4 em qualquer salvaguarda de Força ou Destreza.
Ampliar e Consumir
A partir do 14º nível, você pode usar uma ação para explodir sua esfera em uma grande área de efeito, e a esfera some. Todas as criaturas à sua escolha dentro de uma área duas vezes maior que a área da esfera devem ser bem sucedidas em uma salvaguarda de Força contra sua CD de magia ou são derrubadas e perdem metade do movimento total até o final do turno da criatura. Você pode fazer isso uma vez por descanso longo, ou outras vezes se gastar um espaço de 5º ciclo ou maior.
Comentários