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Sesión 7: Brest

General Summary

El grupo alcanza el borde del claro tras unas pocas horas y Julius  decide adelantarse y echar un vistazo alrededor del complejo, localizando varias posibles entradas y decidiendo el grupo a aventurarse de manera directa por la entrada principal. El complejo parece tener energía y, a pesar de su ruinoso aspecto exterior, ser bastante estable. El grupo avanza entre los ancestrales pasillos, explorando distintas salas sin encontrarse con mayor sorpresa que daños y peligros estructurales y pequeñas pero agresivas formas de vida en la forma de grandes insectos del tamaño de un plato, hasta encontrar, en una de las salas, la caja fuerte que buscaban.      Al tratar, Julius aproximarse, el sistema de seguridad se activa, emitiendo algún tipo de sñar que inutiliza sus aparatos electrónicos y les provoca un súbito sentimiento de terror, siendo incapaces de concentrarse o acercarse a la caja. 9.10.Dog llega a la conclusión de que, en alguna parte del edificio, tiene que estar el artefacto que alimenta el sistema de seguridad, o un puesto de control, de la caja y, que si quieren hacerse con su contenido, tendrán que encontrarlo y desactivarlo.     Tras un tiempo explorando el complejo, encuentran una entrada inundada al sótano, siendo 9.10.Dog el único capaz de guiarse nadando en la oscuridad, logra llegar al otro lado y atar una cuerda que permite al resto llegar a una amplia estancia parcialmente anegada y sin más luz que la que ellos traen. En la sala solo son capaces de encontrar una puerta blindada que, para su suerte, aún está conectada y 9.10.Dog es capaz de acceder al sistema y abrirla. En cuanto escuchan el sonido del mecanismo de apertura, pueden oír en el interior rápidos repiqueteos metálicos. Al tratar de echar un vistazo al interior, un dron del tamaño de un gato grande, dispara un laser concentrado hiriendo la cara del cronista, que decide cerrar la puerta hasta que encuentren una manera más segura de acceder a la sala.     Habiendo agotado las opciones en la zona principal del hospital, el grupo decide salir al exterior y forzar la entrada a un acceso subterráneo, siendo capaz Müller de desmontar la puerta de entrada que les lleva a un corredor invadido por musgos y extrañas plantas. Al introducirse Julius en el corredor, la vegetación que cubre el suelo lanza afilados zarcillos que atraviesan el neopreno de sus piernas, hincándose en su carne. Tras sacarlo, Angler decide usar su escupefuego para limpiar la vegetación el pasillo antes de avanzar.     Su avance les lleva hasta un aparcamiento de los antecesores, la mayoría de los restos de los antiguos vehículos son inservibles por culpa de los escombros y el agua que invade parte de la estancia, pero 9.10.Dog  y Müller son capaces de extraer una batería de e-cubos de uno de los artefactos, antes de seguir avanzando.     Dirigidos por Julius el grupo llega a una suerte de madriguera, horadada en el terreno a través de  de las derruidas paredes de hormigón. Julius es atacado por una gigantesca serpiente, cubierta de duras ya filadas espinas. Mientras Julius trata de liberar se las fauces del mutado reptil y Gideon y Angler cargan, espada en mano, contra la criatura, 9.10.DogMüller, preparan una carga explosiva en una columna cercana que, con total precisión, detonan para hacer caer la columna, aplastando el cráneo de la extraña bestia sin causar daños en el resto de compañeros.     Desde el lugar el grupo es capaz de acceder, a través de otra puerta blindada, a la sala de los drones, decidiendo esta vez, Müller encargarse de ellos protegido por su arnés y usando su rifle para abatir a los constructos, con una pequeña ayuda de Angler, encontrando en el interior de la sala un estuche con varias drogas antecesoras y un bastón aturdidor.     Tras explorar el resto del subterráneo, el grupo logra localizar la sala de control y 9.10.Dog es capaz de desactivar la seguridad el complejo, permitiéndoles regresar a la caja y abrirla, accediendo a un extraño cilindro blanco que, tras regresar y entregárselo al ATSUMO Cerunnos, este "derrite" sobre Randle y 9.10.Dog, observando el grupo como el liquido blanco, que parece estar vivo, se filtra por varios orificios.     Al día siguiente, Randle se encuentra en plena forma y son acompañados por los druidas al linde del bosque, de vuelta en el lugar de la emboscada hacía ya varios días, dejándoles a su suerte sin una palabra de agradecimiento.     El grupo continua su viaja hasta Rennes, donde, gracias a las pesquisas de Randle y los contactos de Julius se informan de que, Brian, el compañero de Angler se encuentra seguro en las instalaciones del hospital, que la Resistance ha puesto precio a sus cabezas y que la chatarrera para la que trabajan durante la emboscada, Joan, ha vendido sus caballos y posesiones y partido hacia el Oeste, hacia Brest. Siendo su única pista y la dirección indicada por la señal del artefacto, el grupo se reaprovisiona y parte hacia Brest, la capital de Briton.     El grupo llega a la ciudad varios días más tarde y comienza a explorar la ciudad, interesándose por sus gentes y buscando cualquier fragmento de información útil. Mientras el resto del grupo toma algo en los principales comercios y buscan un sitio en el que pasar las próximas noches, Angler pasa por la capilla Anabaptista, conociendo a Percival, capitán de la guardia Anabaptista de la ciudad y mano derecha de Tronte, líder de la capilla. El Anabaptista se entera también sobre una anubiana trabajando en las casas de sanación de Brest, junto a los sanadores de Briton y Ascetas Anabaptistas, por lo que decide ir a verla, llevado por la curiosidad, teniendo una agradable charla  con esta, presentada como Imbali, antes de volver con el grupo y prepararse para pasar la noche.     A la mañana siguiente el grupo decide acercarse, por recomendación de los lugareños, a la lonja. Por desgracia los regateos de Randle son interrumpidos cuando, de una de las principales capturas del día, una enorme orca, surgen en un estallido de carne y vísceras dos extrañas criaturas que comienzan a atacar con extraños apéndices, similares a tentáculos, a las personas del lugar.     Angler y Müller  carga contra las criaturas mientras Julius trata de disparar su rifle sin dar por accidente a la marea de aterrados civiles que tartán de huir del lugar. Mientras tanto, Gideon ha avistado, unos instantes antes, como una mujer pelirroja canturreaba algo justo antes de la aparición de las criaturas, huyendo del lugar nada más aparecer estas, por lo que tanto él como Randle deciden perseguirla.     Müller y Angler combaten contra las criaturas, siendo poco a poco sobrepasados por estas, hasta que, sin previo aviso, un grupo de Spitalianos preservistas aparece en escena, cargando contra las criaturas en ayuda de los personajes. LA batalla se desarrolla de manera rápida y cruenta, logrando eliminar a las criaturas y solo recibiendo Müller daños importantes. En este instante, la guardia de la ciudad puede ser oída aproximándose, a lo que los Spitalianos responden creando una pantalla de humo y huyendo del lugar, dejando al grupo solos.     Mientras la batalla ocurría, Gideon y Randle acorralan a la mujer pelirroja que, tras hablar sobre "haber sido una reina", "la madre de sus hijos", "que se lo habían arrebatado" y frases similares, les muestra un pecho mutilado y amputado antes de, gracias a la distracción e varios lugareños atraídos por el jaleo, zambullirse en el mar sin dejar rastro.     El grupo es finalmente alcanzado por la guardia y apresados para ser llevados al castillod e Oppolus, rey de Briton, para ser interrogados. Gracias a unas palabras de Angler con Percival, son trasladados en buenos términos al lugar, buscando colaborar.     Tras varias horas de espera son interrogados por Tronte, Anabaptista líder de la capilla local y, poco después, liberados por orden del propio Oppolus, siendo advertidos de que no causen problema pues, la próxima declaración del día de Gannaress es uno de los eventos más esperados por el Rey por la presencia de su hijo adoptivo San Vicarent, el sublime, héroe de Briton y asesino de Gannaress, el rey feromante.     Al volver al barrio principal de Brest, el grupo es asaltado por el mercader Richart, conocido y amante esporádico de Angler, conocido en Toulon, que, tras oir sobre el tumulto en el puerto, les invita a unírsele en la taberna "Los Colmillos" para beber y ponerse al día, invitación que el grupo.Gideon que decide ira a pasar un tiempo en el lugar donde perdieron de vista a la mujer pelirroja y 9.10.Dog y Müller, que , agotados, deciden retirarse, aunque poco despues el hellvético sadría en buca del Gideon, preocupado.      El resto del grupo acepta, comenzando una animada charla en el lugar, mientras el comerciante les invita a una ronda. El buen animo es interrumpido cuando tres Britoni entran el lugar y se lanzan, arma en mano contra un chatarrero al que se refieren como Parel. Richart intenta acercarse a mediar, pero es recibido por una plato volando hacia su rostro que, Angler  intercepta con su puño en pleno vuelo.     El caos se desata en la taberna, comenzando una enorme pelea de bar. El grupo es capaz de ver como los tres Britoni arrastran al chatarrero al patio de atrás y, abriéndose paso entre la tormenta de puños, patadas y sillas volando, consiguen llegar hasta ellos justo antes de que el líder de los tres corte una oreja del chatarrero. Mientras Angler lidia con los Britoni usando los puños, Randle cree ver a alguien observándoles desde un tejado cercano y se separa para investigar.     Poco después, llega la guardia de la ciudad, arrestando a los Britoni y sofocando el tumulto en la taberna. Parel, el chatarrero, convence a Julius , Henry  y Randle  de acompañarle a su taller, en una isla en la bahía de la ciudad y pasar la noche allí gratis como recompensa por su ayuda. Mientras se encaminan al lugar Randle comparte sus sospechas con el resto pero, por desgracia, no logró averiguar nada cuando se separó a buscar.     El grupo que acompaña a Parel llega al taller, donde el chatarrero ordena a sus aprendices, cuatro adolescentes, poner la mesa y servir a su invitados. La charla mientras comen es interrumpida por una mujer, referida como Garlene, que, furiosa, acusa a Parel de haber traído extraños al lugar a sus espaldas. Julius detecta síntomas de enfermedad, fiebre y algún tipo de lesión en el brazo, en la mujer antes de que esta se marche de la habitación seguida por el chatarrero, pero antes de que pueda decir nada, las luces del lugar, radios y otros aparatos electrónicos de los personajes comienzan a actuar de manera extraña de manera simultánea. En otra parte del barrio, Henry Müller  y Gideon notan el mismo fenómeno mientras regresan a sus habitaciones desde el puerto, escuchando como en las perreras cercanas la locura se desata entre los animales.     Distraído por el fenómeno, Parel es informado tarde de que Garlene se ha marchado de la isla, y, desesperado, de marcha en su búsqueda, invitando a los personajes a sentirse como en casa. Los tres tienen una animada charla con los aprendices del chatarrero antes de irse a la cama, siendo informados de que, a la mañana siguiente, chatarreros vendrán a la ciudad a subastar todos aquellos objetos y artefactos que no han encontrado dueño durante el año.     A la mañana siguiente el grupos e reune en la posada, compartiendo información y, llegando varios a la conclusión de que el fenómeno de la noche anterior debía ser provocado por un potente campo electro-magnético con origen dentro de la ciudad, y que la tecnología para generarlo requeriría de tecnología antecesora.     Sin más pistas que seguir el grupo decide acercarse a la subasta de chatarreros, donde, investigando que ofrecen, escuchan a un misterioso Neolibiopreguntar por un disco dorado y una estrella, siendo respondido con burlas por los chatarreros. El misterioso personaje se aleja, decidiendo Randle y Julius seguirle en sigilo, viendo por un instante Randle, de nuevo, una figura observándoles desde un tejado cercano. Ambos son descubiertos con pasmosa facilidad, siendo enfrentados por el Neolibio, presentándose como Shamash. El Neolibio les interroga sobre sus intereses y si tienen algún conocimiento sobre los artefactos que busca. Siendo respondido con negativas por parte del grupo, este se retira, indicándoles que pueden encontrarle en la taberna "El viento del Oeste" si consiguen algo de información.     Tras el extraño encuentro, la multitud a su alrededor entra en silencio al llegar Yensen, un emisario Anabaptista, con fanática reputación y, segundo en influencia en la región tras Vicarent, según les informa Angler. El Emisario y sus equito para frente a la taberna "La jarra vacía" antes de esta dar un discurso y sermón a los presentes y advertir de que una emanación le ha advertido sobre la presencia de una Jehammedana infiltrada entre las gentes de la ciudad, y que ha de ser traída a su presencia en caso de ser descubierta. Los sermones de Yensen son interrumpidos cuando una ueva agitación recorre a la multitud con la noticia de que San Vicarent ha llegado a la ciudad, haciendo que la muchedumbre se disperse con la esperanza de poder verle.     Mientras Angler se une a la multitud y 9.10.Dog y Müller se hacen con unas mejoras para su rifle en la subasta, Gideon y Julius son contactados por Batenguerre, uno de los preservistas que les ayudo en el puerto. Este les informa de su misión en la ciudad, localizar la reliquia anabaptista conocida como "Fuego Estelar," que, según los rumores, Vicarent utilizó apra derrotar al rey Feromante. El preservista les informa de que tienen al sospecha de que la reliquia podría ser una muestra de Elemental puro, la sustancia traída por los meteoritos durante el Escatón y del que nacen los campos de esporas. Creen poder encontrar información en "La jarra vacía" y "La petaca," tabernas anabaptistas a las que no tienen fácil acceso, por lo que Batenguerre les pide ayuda a ambos, y a sus compañeros, si son de fiar, para investigar estos lugares.     Reuniéndose de nuevo y discutiendo la situación, mientras se alejan del lugar de la subasta, son abordados por un africano llamado Soufiance, que insiste en invitarles a beber algo mientras les ofrece trabajo en una expedición a Britain, lugar gobernado por el errante Arguire, un lugar que promete grandes riquezas, del que pocos vuelven con vida.     El grupo no acepta de inmediato, pero prometen pensarse la propuesta, mientras se ponen en pie y salen del local donde estaban charlando con el africano. al salir observan a un cronista sin máscara, vagabundeando por la zona que, tras un par de miradas estupefactas, les gruta que se alejen de la puerta. Unos instantes después el local estalla y alguien lanza varias granadas de humo blanco y una granada que 9.10.Dog identifica como una granada EMP, que deshabilitada todos sus artefactos electrónicos, paralizando a Müller dentro de su arnés pesado, abrazando a Soufiance al cual había tratado de proteger de la explosión tras el aviso del cronista.     En mitad del caos, el grupo comienza a ser atacado por una figura misteriosas que dispara con agilidad mientras se mueve entre el humo y los escombros. Lo identifican como un pálido cuando, como una flecha se lanza sobre Randle con una ráfaga de balas de su subfusil, solo ahuyentado por Angler gracias a sus caóticos ataques con su escupefuego hacia los lugares donde cree que se desplaza el misterioso pálido. El grupo logra aguantar la posición, sufriendo daños y repetidos ataques, hasta que el arnés de Müller vuelve a funcionar, momento en el que echan a  corroer, siguiendo al misterio cronista, alejándose del mientras se dirige hacia el puerto. Durante el camino, no tardan en oír como la guardia de la ciudad se aproxima, decidiendo Soufiance, ir a distraerles mientras el grupo escapa, asegurándose antes de que saben donde encontrarle en el puerto y que se piensen su propuesta.     El grupo llega al escondite del cronista, donde Julius y Gideon comienzan a tratar las heridas de todos, mientras, el cronista, presentado como Amperio, victima de la paranoia, comienza a hablar sobre su misión sin pensar, dando a los personajes datos como que , como los sirvientes del errante Arguire están buscando unos objetos, un disco, una estrella y una lanza, y a un durmiente llamado Helios o como los agujas buscan también dichos artefactos.     Ante la inesperada ráfaga de infomración, los personajes deciden compartir con Amperio su posesión de los artefactos, el disco y la estrella de Jehammed, para que pueda estudiarlos. el cronista, de manera inmediata, comienza a hacer cálculos y tomar apuntes en los muros y documentos del escondite.     Mientras el grupo espera, descansando despues de la brutal emboscada, Julius observa en la distancia  Garlene, la mujer que encontraron en la isla de Parel, discutiendo con un hombre y su hijo.     Varios miembros del grupo deciden acercarse a ver que pasa, dirigidos por Julius, claramente preocupado por la salud de la mujer. Son recibidos con desconfianza y ataques verbales por parte de la mujer, justo antes de que el hijo  del hombre con el que discutía, se lance sobre ella, tratando de arrancarle el brazo herido a dentelladas. Poco depsues s even rodeados por varios hombres y mujeres en algún tipo de trance que tratando de lanzarse sobre Garlene. Angler y el resto se liana  puñetazos con los atacantes mientras logran quitar al niño de encima a Garlene y comienzan a retirarse, noqueando y derribando a aquellos que tratan de asaltar a la mujer.   Mientras esto ocurre, Gideon observa a lo lejos de nuevo a la mujer pelirroja, esta vez ataviada con una mascara, que, de nuevo huye hasta que es acorralada de nuevo junto a la costa. Tras decirle que "No pueden evitar que beban del agua negra" la mujer se zambulle de nuevo en el mar.     El grupo traslada a Garlene al escondite del cronista donde Julius y Gideon examinan a la mujer, identificando como el brazo herido esta siendo consumido por una sustancia negra con formas fractales, algún tipo extraño de sepsis. Tras deliberarlo y conseguir algo de información, Angler decide ir en busca de Imbali, que no tarda en acompañarle hasta el escondite de Amperio y, tras examinar a Garlene ella misma, decide que no les queda otra opción que amputar el miembro, pero han de tener cuidado y trasladar a la mujer a un lugar seguro, así que, mientras la Anubiana regresa a por sus instrumentos, el grupo decide trasladarse, junto a la mujer y Amperio, a la isla de Parel, para lo cual van en búsqueda de Soufiance.     Tras preparar el lugar y esperar, lo que parecen horas, en casa de Parel, Imbali llega y comienza a dar instrucciones y proporcionar a todos aceite de Marduk para protegerse de la corrupción del brazo. entre todos Logran amputar el brazo y guardarlo de manera segura en un recipiente lleno de aceite de Marduk, logrando salvar la vida de Garlene. Parel y sus aprendices, la trasladan entonces a una cama para cuidar de ella mientras el resto del grupo descansa después de la enervante operación.     Mientras descansan, el grupo comienza a discutir cual debería ser su siguiente paso, con todo lo que está ocurriendo. Angler decide ir a investigar "La jarra vacía" y la "Petaca" a petición de los spitalianos, mientras Julius y Randle deciden acompañar a Soufiance a hacer una visita a Shamash, el neolibio, momento en el que Imbali les indica que Shamash no es un nombre de neolibio.     El grupo que decide investigar a Shamash, no tiene demasiada suerte, negándose a compartir información o la posesión del artefacto, este se enemista con ellos tras mostrarles, lo que suponen, es la lanza que conforma la última parte del artefacto, aunque no escapa a la atenta mirada de Julius Hekchaft, el extraño echo de que, en un lugar donde todos están completamente sofocados, el supuesto neolibio no deja caer una sola gota de sudor a pesar de sus pesadas vestiduras, además de jurar que durante un instante ha visto un disco dorado en la frente del africano.     Por su parte Angler, decide visitar "La Jarra vacía" en primer lugar, encontrándose con Yensen dando un sermón ante más de las 200 personas congregadas en el lugar. El discurso es interrumpido cuando su guardia personal llega al local arrastrando a  una mujer que acusan de ser la Jehammedana, la cual, tras interrogarla y recibir solo hostilidad por su parte, es arrastrada a otro lugar del local, entre amenazas de la mujer de ser todos aniquilados por Aries, el errante, después de ser condenada por Yensen a ser ejecutada a la mañana siguiente, antes del desfile del día de Gananaress.      Llevado por la curiosidad de las amenazas de la jehammedana, Angler consigue escalar hasta el tejado del edificio, donde accede a un ventanuco en una torre, donde la mujer está encadenada. Tras una rápida conversación Angler averigua que la mujer fue repudiada por su familia, tras descubrir algo que no debería haber descubierto (algo que promete compartir si la salvan), y que, tras ser salvado por un Iconida llamado Adonai, este le indico que se escondiese entre los Anabaptistas de Aries, pues este la perseguiría para eliminarla como hace con todos aquellos que "envenenan" su rebaño.      Tras obtener esta información y no poder hacer nada más por el momento, Angler decide que aun tiene tiempo de dejarse caer por la otra taberna y,tras lograr entrar en "La Petaca," gracias a su estatus de Furor, se encuentra en su interior de nuevo con Richart, el comerciante, con el que se sienta a tomar algo y charlar, antes de ser interrumpidos por la llegada de una manada Anabaptista, con pinta de haber vivido como ermitaños durante mucho tiempo. Uno de estos recién llegados es presentado como Halberd, hermano de Richart y, por la conversación, Angler llega a la conclusión de que la manada lleva al menos un año apostada en algún lugar remoto del atlántico. Tras algo más de conversación y unas cuantas copas, Halberd deja ir el nombre de una isla, Ushant, antes de que se desate una pelea de borrachos en el lugar, momento que Henry Angler aprovecha para retirarse sin levantar sospechas.     Angler se reúne después con Julius , Randle  y Soufiance, muy tarde en la noche, para regresar a la isla de Parel. Imbali ha abandonado ya el lugar, pero informan al resto de lo averiguado, llegando a la conclusión de que deberían tratar de interrogar más a fondo a la jehammedana. Parel les comunica que la única manera de salvarla es un indulto del Rey Oppolus, pero que han de darse prisa si quieren lograrlo, pues la mujer será ejecutada en unas tres horas si cumplen con lo escuchado por Angler.     Antes de partir, agotados, Amperio añade una gota más de misterio y preocupación al grupo, pues los datos que ha conseguido sacar en claro del disco y la estrella, parecen apuntar a un lugar den Britain, una ciudad muy dentro del territorio del errante Arguire.
Fecha del informe
12 Dec 2020

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