Missionsbericht/Diskussion von und zwischen Beltarr & Veltarr:
General Summary
Beltarr: Jetzt sind wir in Neu Orlane angekommen. Alles noch so ziemlich im Aufbau begriffen, außer uns...
Veltarr:...und unserem Skiff meinst du....
Beltarr:...und unserem Skiff haben es noch einige andere hierher geschafft. Um den Ort besser kennen zu lernen, wollten wir uns ein bisschen umschauen. Mich verschlug es zum Markt und einem Khajit Tabaxi namens Marjik, von dem ich ein Healers Kit bekommen konnten.
Veltarr: Wetten, er hat dich übers Ohr geschlagen? ich hab mein Glück in der Mine versucht, aber es war zu finster, um etwas Besonderes zu finden.
Beltarr: Hmmm, wenig überraschend. Um also Geld zu verdienen, suchten wir in der Expeditionshalle nach einem neuen Auftrag, dort trafen wir dann auch Zeno, einem weiteren Abenteurer, dessen Überfahrt anscheinend mindestens genauso turbulent war wie unsere. Vom Chef der Expedition, Firu-, Fire-, Firi-.....
Veltarr: Firouzh Tarkin
Beltarr:...bekommen wir den Auftrag, ein paar Holzfäller als Eskorte zu begleiten und dafür zu sorgen, dass sie ungestört ihrer Arbeit nachgehen können. Bevor es losgehen konnte, trafen wir am Strand noch einen RICHTIG COOLEN DUDE, der uns gegen Münzen Waterskins und speziellen Incense verkaufte..
Veltarr: Ist das dieser spezielle, denn du immer bei euren super-mysteriösen Treff..
Beltarr: WAS? Nicht registriertes Kraut?? Habe ich noch nie gesehen (Psst, wirst du wohl....)!!
Wie auch immer, mit der RLS Legacy ging es zu der Insel, wo wir bei unserem damaligen Schiffbruch schon notgedrungen angelegt haben. Von manchen wird diese größere Inselgruppe Arco de Calavera genannt. Bevor es für uns ins Landesinnere ging, fanden wir am Strand kleinere Spuren, welche nach den Erzählungen der Kapitänin zu Einheimischen gehören könnten.
Veltarr: Eine andere Gruppe sollte schon mit ihnen Kontakt gehabt haben, oder?
Beltarr: Ja, wurde uns am Schiff so erzählt. Bei der Lagerstelle selbst wurden wir dann von Spinnen angegriffen, welche Vel und zwei andere Zwerge mitnahmen...
Veltarr: Ich hatte alles unter Kontrolle
Beltarr: Zwei Zwerge haben es leider nicht geschafft, einen konnten wir durch eine groß angelegte Kräutersuche von irgendeiner Art von Spinnengift befreien. Bevor wir uns zur Nachtruhe begeben, starte ich die Kommunikation mit den Einheimischen...
Veltarr: Du meinst deine Strichmännnchen?
Beltarr: Grrrrrr, meine KOMMUNIKATION scheint zu Reaktionen ihrerseits geführt zu haben, hier wird man noch mehr nachforschen müssen. Am nächsten Tag geht es wieder zum Holz fällen, wobei wir die Zwerge überzeugen können, mit mehr Leuten und stärker gerüstet wieder zu kommen. Bevor wir abreisen, finden wir noch eine bessere Stelle, markieren sie und flüchten dann aber vor den Einheimischen, welche sich durch laute Trommeln und leisen Jumanji-Rufen bemerkbar machen. Mit dem Schiff geht es zurück, das Holz reicht aber leider nicht aus, was bedeutet..
Veltarr:...es geht wieder zurück.
Gezeichnet Beltarr & Veltarr
Veltarr:...und unserem Skiff meinst du....
Beltarr:...und unserem Skiff haben es noch einige andere hierher geschafft. Um den Ort besser kennen zu lernen, wollten wir uns ein bisschen umschauen. Mich verschlug es zum Markt und einem Khajit Tabaxi namens Marjik, von dem ich ein Healers Kit bekommen konnten.
Veltarr: Wetten, er hat dich übers Ohr geschlagen? ich hab mein Glück in der Mine versucht, aber es war zu finster, um etwas Besonderes zu finden.
Beltarr: Hmmm, wenig überraschend. Um also Geld zu verdienen, suchten wir in der Expeditionshalle nach einem neuen Auftrag, dort trafen wir dann auch Zeno, einem weiteren Abenteurer, dessen Überfahrt anscheinend mindestens genauso turbulent war wie unsere. Vom Chef der Expedition, Firu-, Fire-, Firi-.....
Veltarr: Firouzh Tarkin
Beltarr:...bekommen wir den Auftrag, ein paar Holzfäller als Eskorte zu begleiten und dafür zu sorgen, dass sie ungestört ihrer Arbeit nachgehen können. Bevor es losgehen konnte, trafen wir am Strand noch einen RICHTIG COOLEN DUDE, der uns gegen Münzen Waterskins und speziellen Incense verkaufte..
Veltarr: Ist das dieser spezielle, denn du immer bei euren super-mysteriösen Treff..
Beltarr: WAS? Nicht registriertes Kraut?? Habe ich noch nie gesehen (Psst, wirst du wohl....)!!
Wie auch immer, mit der RLS Legacy ging es zu der Insel, wo wir bei unserem damaligen Schiffbruch schon notgedrungen angelegt haben. Von manchen wird diese größere Inselgruppe Arco de Calavera genannt. Bevor es für uns ins Landesinnere ging, fanden wir am Strand kleinere Spuren, welche nach den Erzählungen der Kapitänin zu Einheimischen gehören könnten.
Veltarr: Eine andere Gruppe sollte schon mit ihnen Kontakt gehabt haben, oder?
Beltarr: Ja, wurde uns am Schiff so erzählt. Bei der Lagerstelle selbst wurden wir dann von Spinnen angegriffen, welche Vel und zwei andere Zwerge mitnahmen...
Veltarr: Ich hatte alles unter Kontrolle
Beltarr: Zwei Zwerge haben es leider nicht geschafft, einen konnten wir durch eine groß angelegte Kräutersuche von irgendeiner Art von Spinnengift befreien. Bevor wir uns zur Nachtruhe begeben, starte ich die Kommunikation mit den Einheimischen...
Veltarr: Du meinst deine Strichmännnchen?
Beltarr: Grrrrrr, meine KOMMUNIKATION scheint zu Reaktionen ihrerseits geführt zu haben, hier wird man noch mehr nachforschen müssen. Am nächsten Tag geht es wieder zum Holz fällen, wobei wir die Zwerge überzeugen können, mit mehr Leuten und stärker gerüstet wieder zu kommen. Bevor wir abreisen, finden wir noch eine bessere Stelle, markieren sie und flüchten dann aber vor den Einheimischen, welche sich durch laute Trommeln und leisen Jumanji-Rufen bemerkbar machen. Mit dem Schiff geht es zurück, das Holz reicht aber leider nicht aus, was bedeutet..
Veltarr:...es geht wieder zurück.
Gezeichnet Beltarr & Veltarr
Datum des Berichts
16 Oct 2021
Hauptschauplatz
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