Elfe
Les elfes
Points de création et de faiblesse
Les Elfes ont droit a 3 Points de création afin de personaliser leurs personnage. Ils ont aussi droit a 3 points de faiblesse afin d'obtenir plus de points de création.Augmentation de caractéristiques
Les Elfes obtiennent +2 à l'une des caractéristiques de leur choix, et +1 un autre. L'un de ces bonus doit être attribué à la dextérité.Traits
Âge. Bien que les elfes atteignent la maturité physique à peu près au même âge que les humains, pour les elfes la définition de l'âge adulte dépend plus de l'expérience que l'on peut avoir du monde que de la croissance physique. Un elfe prétend généralement à l'âge adulte et à un nom d'adulte aux alentours de ses 100 ans et peut vivre jusqu'à 750 ans. Taille. Les elfes mesurent entre 5ft et 6ft (1,50 m et 1,80 m) et sont élancés. Votre taille est Moyenne (M). Vitesse. Votre vitesse de base est de 30ft. Vision dans le noir. Vous pouvez voir à 60ft dans une lumière faible comme vous verriez avec une lumière vive, et dans le noir comme vous verriez avec une lumière faible. Dans le noir, vous ne discernez pas les couleurs, uniquement des nuances de gris. Sens aiguisés. Vous maîtrisez la compétence Perception. Ascendance féerique. Vous avez un avantage aux jets de sauvegarde contre les effets de charme et la magie ne peut pas vous endormir. Transe. Les elfes n'ont pas besoin de dormir. Au lieu de cela, ils méditent profondément, restant à demi conscients, 4 heures par jour (le mot commun pour désigner cette méditation est « transe »). En méditant, vous pouvez rêver, tant bien que mal ; ces rêves sont en fait des exercices mentaux qui deviennent un réflexe après des années de pratique. Après un repos de ce type, vous obtenez les mêmes avantages qu'un humain après 8 heures de sommeil. Langues. Vous parlez, lisez et écrivez une langue native de votre choix et obtenez 2 points de langue supplémentaires +1 par bonus d'Intelligence ( Apprendre Les Languages).Ascendance (Sous-race).
Haut-Elfe- Entraînement aux armes elfiques. Vous obtenez la maîtrise des épées (longues et courtes) et des arcs (longs et courts).
- Sort mineur. Vous connaissez un sort mineur (cantrip) de votre choix parmi la liste des sorts mineurs d'ensorceleur. Le charisme est votre caractéristique d'incantation pour ce sort.
- Connection Arcane. Vous pouvez débuter avec la classe Ensorceleur sans avoir à dépenser de point de création, ou obtenir votre premier niveau en multiclassant sans avoir à respecter les règles de multiclasse. Ce premier niveau ne coute pas de points sur la Table d'Influence.
- Langue supplémentaire. Vous parlez, lisez et écrivez une langue supplémentaire de votre choix.
- Entraînement aux armes elfiques. Vous obtenez la maîtrise des épées (longues et courtes) et des arcs (longs et courts).
- Foulée légère. Votre vitesse de base passe à 35ft.
- Cachette naturelle. Vous pouvez tenter de vous cacher dans une zone à visibilité réduite, comme en présence de branchages, de forte pluie, de neige qui tombe, de brume ou autre phénomène naturel.
- Connection Naturelle. Vous pouvez multiclasser vers ou hors de la classe Rodeur sans avoir a respecter les règles concernant les caractéristiques. Vous n'avez pas à dépenser de points sur la Table d'Influence pour monter de niveau en Rôdeur.
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