Bronz sárkány

Életkor Termet ÉD (ÉP) VF Támadás Szívósság Gyorsaság Akaraterő Lehelet (NF) Félelem NF Mágiaellenállás
Sárkányka Kicsi 6d12+6 (45) 16 1d20+8 1d20+6 1d20+5 1d20+7 2d6 (14) - -
Nagyon fiatal Közepes 9d12+18 (76) 18 1d20+11 1d20+8 1d20+6 1d20+8 4d6 (16) - -
Fiatal Közepes 12d12+24 (102) 21 1d20+15 1d20+10 1d20+8 1d20+11 6d6 (18) - -
Ifjú Nagy 15d12+45 (142) 23 1d20+18 1d20+12 1d20+9 1d20+13 8d6 (20) - -
Fiatal felnőtt Nagy 18d12+72 (189) 26 1d20+23 1d20+15 1d20+11 1d20+15 10d6 (23) 23 20
Felnőtt Óriási 21d12+105 (241) 28 1d20+27 1d20+17 1d20+12 1d20+17 12d6 (25) 25 22
Kifejlett felnőtt Óriási 24d12+120 (276) 31 1d20+31 1d20+19 1d20+14 1d20+19 14d6 (27) 27 23
Öreg Óriási 27d12+162 (337) 34 1d20+35 1d20+21 1d20+15 1d20+21 16d6 (29) 29 25
Nagyon öreg Óriási 30d12+180 (375) 37 1d20+39 1d20+23 1d20+17 1d20+23 18d6 (31) 31 26
Ősi Hatalmas 33d12+231 (445) 38 1d20+41 1d20+25 1d20+18 1d20+25 20d6 (33) 33 28
Féreg Hatalmas 36d12+288 (522) 41 1d20+45 1d20+28 1d20+20 1d20+28 22d6 (36) 36 29
Nagy féreg Hatalmas 39d12+312 (565) 44 1d20+49 1d20+29 1d20+21 1d20+29 24d6 (37) 37 31
Életkor Selesség (láb) jár/repül/úszik Erő Ügy Áll Int Böl Kar Különleges képességek Használói szint
Sárkányka 40/100/60 13 10 13 14 15 14 Elektromosság immunitás, Beszéd az állatokkal, Vízlégzés -
Nagyon fiatal 40/150/60 15 10 15 14 15 14 - -
Fiatal 40/150/60 17 10 15 16 17 16 Átalakulás 1.
Ifjú 40/150/60 19 10 17 18 19 18 - 3.
Fiatal felnőtt 40/150/60 23 10 19 18 19 18 Sebzéscsökkentés 5/+1 5.
Felnőtt 40/150/60 27 10 21 20 21 20 Víz és élelelem teremtése, Ködfelhő 7.
Kifejlett felnőtt 40/150/60 29 10 21 20 21 20 Sebzéscsökkentés 10/+1 9.
Öreg 40/150/60 31 10 23 22 23 22 Gondolatok észlelése 11.
Nagyon öreg 40/150/60 33 10 23 22 23 22 Sebzéscsökkentés 15/+2 13.
Ősi 40/200/60 35 10 25 24 25 24 Víz irányítása 15.
Féreg 40/200/60 37 10 27 26 27 26 Sebzéscsökkentés 20/+3 17.
Nagy féreg 40/200/60 39 10 27 26 27 26 Időjárás irányítása 19.
* Képes misztikus varázslatként létrehozni a pap szférák varázslatait: Állat, Rend, Víz.   **Kincs: normál kétszerese
Nem szívesen öli meg az állatokat, legfeljebb élelemszerzés céljából. A környékére tévedő ragadozókat elzavarja. Az intelligens lények esetében először megpróbálja kifürkészni a szándékokat, és ha mégis harcra kerülne a sor, először ködöt idéz. Ha éppen repül, megpróbálja felkapni az ellenfelét. Tengeren harcolva vihart idéz vagy erőteljes csapásokkal megpróbál léket ütni a vízi jármű oldalán.
Szeret kutatni és gyakran változik barátságos kisállattá, hogy a kalandozókat figyelje. Szereti a háborúskodást is, gyakran csatlakozik egy-egy sereghez, természetesen a jó fizetségért.
A tojásból kikelve pikkelyei sárgásak, némi zöldes színnel, de még nem hasonlít igazán bronzszínűre. Idővel pikkelyei besötétednek, nagyon öreg sárkányoknál a pikkelyek széle már kékesfekete. Jó úszó, lábai úszóhártyások, teste áramvonalas. Idővel szembogarai elhalványodnak és szemei csillogó, zöld gömböknek tűnnek.
Mély víz közelében szeret élni, gyakran hűsöl benne vagy vadászik gyöngyökre a fenéken. Kedveli az olyan barlangokat, melyek bejárata víz alatt van, de rejteke száraz: nem rak tojásokat, nem alszik és nem rejteget kincseket a víz alatt.
Lényét és lakhelyét a tenger illata veszi körül. Főként tengeri növényekkel és vízi élőlényekkel táplálkozik, nagyon szereti a cápahúst. Gyöngykagyló fogyasztása előtt mindig gondosan eltávolítja a kincset belőle.
Lehelet-fegyver: Kétféle leheletfegyvere van, villámköpet és iszonyodást keltő gázcsóva. Utóbbi ellen dobható Akaraterő-mentő, melynek elrontása esetén a hatás alá kerülő lény
1d6
+ korkategória körig semmi mást nem tehet, csak legjobb tudása szerint próbál távolodni a sárkánytól. Ez egy elmére ható, zavarodottságot keltő hatás.
Vízlégzés: Korlátlan ideig képes a víz alatt lélegezni, használhatja leheletfegyverét, varázslatait és képességeit is a víz alatt.
A Víz Ura Bármikor, akaratlagosan: Állatok nyelve . Naponta háromszor: Víz teremtése , Táplálék teremtése, Önmagunk átváltoztatása , Ködfelleg , Gondolatok észlelése , A Víz Ura. Naponta egyszer Az időjárás ura . Az átalakulás képessége a varázslathoz hasonlóan működik, de minden használata csak egy alakváltást enged meg. A sárkány addig marad a felvett formájában, amíg nem vesz fel újabb alakot vagy nem tér vissza az eredeti formájába (ez utóbbi nem számít a képesség használatának).
3.5E Szörnyek Könyve 158.o. alapján.
Genetikai Ős(ök)
Related Materials

Megjegyzések

Please Login in order to comment!