Sárkány

Ősi időkből származó, hüllőszerű lények, akiket termetük mellett fizikai és mágikus képességeik miatt is rettegnek. Megkülönböztetünk krómszínű és fémszínű sárkányokat. A krómszínűek ( fekete, kék, zöld, vörös és fehér ) többnyire gonosz, önző lények. A fémszínűek ( bronz, sárgaréz, vörösréz, arany, ezüst ) jóságos, nemes sárkányok.
Korosodva minden sárkány egyre több képességgel rendelkezik, termetük is életkor-függő.  
Korkategória Éltekor
1 Sárkányka 0-5
2 Nagyon fiatal 6-15
3 Fiatal 16-25
4 Ifjú 26-50
5 Fiatal felnőtt 51-100
6 Felnőtt 101-200
7 Kifejlett felnőtt 201-400
8 Öreg 401-600
9 Nagyon öreg 601-800
10 Ősi 801-1000
11 Féreg 1001-1200
12 Nagy féreg 1201-
Habár félelmetes ragadozók, megeszik a dögöt is, igazán éhesen pedig mindenevők. Még a szervetlen anyagokat is képesek megemészteni. Bár céljaik eltérőek, mind nagyon szeretnek drágaköveket és érméket harácsolni, varázstárgyakat megkaparintani. Ha már nagyon nagy a vagyonuk, azt féltékenyen őrzik, nem szívesen hagyják hosszú időre magára. Sosem elégednek meg kincseikkel, mindig többre vágynak. Mire egy sárkány eléri a nagy féreg korkategóriát, addigra több száz ékkő, megszámlálhatatlanul sok érme veszi körül, nem beszélve a „sárkányölő hősök” által ottfelejtett mágikus tárgyakról.
A sárkány nyelvet beszélik.
Erős karmaikkal és harapással küzdenek, de rendelkeznek leheletfegyverrel és különleges képességekkel is. Általában jobban szereznek repülve harcolni, vagy távolabbról megritkítani az ellent.
Termet Oldal (láb) Elérés (láb)
Pici 2,5 x 2,5 5
Kicsi 5 x 5 5
Közepes 5 x 5 5
Nagy 5 x 10 10
Óriási 10 x 20 10
Hatalmas 24 x 40 15
Gigászi 40 x 80 15
Termet Harapás (1) +Erő mód. Karom (2) +0,5 Erő mód. Szárny (2) +0,5 Erő mód. Farok-csapás (1) +1,5 Erő mód. Zúzás (1) +1,5 Erő mód. Farok-söprés (1) +1,5 Erő mód.
Pici 1d4 1d3 - - - -
Kicsi 1d6 1d4 - - - -
Közepes 1d8 1d6 1d4 - - -
Nagy 2d6 1d8 1d6 1d8 - -
Óriási 2d8 2d6 1d8 2d6 2d8 -
Hatalmas 4d6 2d8 2d6 2d8 4d6 2d6
Gigászi 4d8 4d6 2d8 4d6 4d8 2d8
Harapás: Felkaphatja a megharapott ellenfelét.
Karom: Felkaphatja a megkarmolt ellenfelét. -5 támadással, 2x.
Szárny: Repülés közben odacsaphat az ellenfelének. -5 támadással, 2x.
Farokcsapás: Körönként egy ellenfélnek, -5 támadással.
Összezúzás: Repülésből vagy ugrásból indulva rázuhanhat áldozatára, átlagos mozgáscselekedetként. A sárkánynál legalább három méretkategóriával kisebb ellenfelek ellen használható. Annyi lényre hat, amennyit maga alá képes temetni (Gyorsaság-mentő, mint a Leheletfegyverre). Az áldozatok helyhez kötöttek maradnak, és minden körben elszenvedik a zúzás sebzést, amíg a sárkány le nem mászik róluk. Minden körben sikeres birkózás próbával maradhat az áldozatain.
Faroksöprés: Általános támadáscselekedetként alkalmazhatja (Gyorsaság-mentő, mint a Leheletfegyverre).
Birkózás: Nagyobb ellenfél megragadása ellen használják leginkább. Haraphat, használhatja a leheletfegyverét és a varázslatait, képességeit is (Összpontosítás-próba szükséges).
Leheletfegyver: 1d4 körönként alkalmazhatja általános cselekedetként (ha több van neki, akkor is). Hatóterülete mindig a sárkány szájánál kezdődik. Ha fizikai sebzéssel jár, Gyorsaság-mentő dobható a kitérésre. Köpet: sugárforma, 5 láb magas, 5 láb széles. Csóva: kúpforma, minden szélessége és magassága, mint a hossza.
Termet Köpet (hossz, láb) Csóva hossz, láb)
Pici 30 15
Kicsi 40 20
Közepes 60 30
Nagy 80 40
Óriási 100 50
Hatalmas 120 60
Gigászi 140 70
Rémisztő külső: Megjelenése már fiatalon elriaszthatja ellenfeleit. Első támadásakor automatikusan aktiválódik, hatótávolsága korkategória x30 láb. Ezen a távolságon belül minden lény a hatása alá kerül, aki a sárkánynál kevesebb ÉD-vel rendelkezik. A hatás alanyának sikeres Akaraterő mentődobást kell tennie. A sikeres mentődobás immúnissá tesz egy napra az adott sárkány ezen képességére. A sárkányokra nem hat ez a képesség.
Varázslatok: Használhatnak misztikus, papi és szféra varázslatokat is (lásd faji leírások). Megkapják a Karizma-bónusz varázslatokat.
Varázslatszerű képességek: Koruktól és fajuktól függően számos képességük lehet. Használó szint mindig az adott korkategória varázshasználói szintje.
Immunitások: Altatásra és bénításra mindegyik immúnis.
Varázslatellenállás: A sárkányok mágikus teremtmények kortól függően igen nagy mágiaellenállással.
Vaklátás: Korkategória x30 láb.
Éles érzékek: 4x jobban érzékelnek kevés fénynél, mint az emberek és normál fényviszonyok között 2x jobban. Emellett rendelkeznek sötétben látással korkategória x100 láb távolságig.
Szakértelmek: ÉDxInt.+6 szakértelem pontjuk van. Max. szakértelem=ÉD; Hallgatózás, Észlelés, Keresés. Az ez után fennmaradó pontokat 1-1 pontban Blöff, Összpontosítás, Diplomácia, Szabadulóművész, Ismeret (bármelyik). Nem tanulhatnak kasztokhoz kötött szakértelmeket. A varázsolni tudó sárkányok ingyen rendelkeznek Mágiaismeret szakértelemmel (=ÉD). A vörös, vörösréz, arany, ezüst sárkányok az Ugrás szakértelmet ingyen megkapják (=ÉD).
Képességek: Minden sárkány rendelkezik legalább egy képességgel és minden 4ÉD után újabbat kaphat. Általában Éberség, Kaszabolás, Javított kezdeményezés, Támadás erőből, Hasítás, Fegyver fókusz és a mágusok számára hasznos képességeket kedvelik.
Repülve támadás: lásd fentebb.
Lebegés: Képesek a levegőben megállni, fel-és le mozogni, közben támadni, de a szárnyával ilyenkor nem támadhat. Földközelben lebegve képes a port és szemetet felkavarni, örvényt hoz létre, mely korkategória x30 láb átmérőjű, kiolt minden nem mágikus eredetű, kisméretű tüzet. A porfelhő akadályozza a látást, a benne lévő lények 1 körre megvakulnak (azt elhagyva még egy körre is). A porfelhőben csak sikeres Összpontosítás próbával lehet varázslatot létrehozni (NF 10+1/2 sárkány ÉD).
Varázslatszerű képesség meggyorsítása: Az egyik képességét minden körben, ingyenes cselekedetként használhatja.
Felkapás: Legalább négy/három méretkategóriával kisebb ellenfelét, ha eltalálta karom/harapás támadásával, egy birkózás próbát követően felkaphatja. Ez idő alatt minden körben automatikusan az adott sebzést okozza. Ha felröppen ellenfelével, ingyenes cselekedetként elejtheti vagy részleges cselekedetként félredobhatja. A félredobott lény 10 lábnyit repül majd korkategória x 1d6 pont sebzést szenved el a becsapódáskor. (Ha a zuhanás magasságból adód sebzése a nagyobb, akkor azt szenvedi el.)
Szárnyalás: Minden körben egyszer gyorsan irányt változtathat (max 180 fokos fordulás), de ilyenkor nem emelkedhet.
A sárkányok képesek kivételesen sokáig repülni, és viszonylag gyorsan tehetnek meg nagyobb távolságokat is.
Sebesség 100 láb 150 láb 200 láb 250 láb
Egy óra alatt
Alap 15 mérföld 20 mérföld 30 mérföld 40 mérföld
Sietve 24 mérföld 40 mérföld 60 mérföld 80 mérföld
Egy nap alatt
Alap 120 mérföld 160 mérföld 240 mérföld 320 mérföld

Megjegyzések

Please Login in order to comment!