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Dominio de Aquemenia

Aquemenia, también llamada el Dominio, es un imperio multicultural y heterogéneo que controla muchas tribus y reinos. Está gobernada por un Rey de reyes, a veces mal llamado Emperador. Empezó como un pequeño reino en la sabana de Dunya pero se las arregló para conquistar grandes cantidades de territorio, haciendo vasallos a una gran diversidad de pueblos en el proceso. Una vez llegaron a las zonas boscosas del sur trasladaron su capital a Kalima en el año 515 del Calendario Aquemeno (9639), para mejor acceso a sus recursos. Antes de volverse la potencia que es ahora intentó expandirse por el este hasta que fue detenida por Kafra a y su avance fue detenido por Tesalia . Tras su expansión al este su primer rival serio fue Nyali con el cual todavía están en conflicto por la zona.
Un punto de inflexión en Aquemenia fue en su año 1939 cuando el Rey de Reyes Asdrúbal III detectó un fallo de cálculo en la Profecía del retorno de Aldrif la Doble Inmortal. Mucho antes de lo esperado, entre 2076 y 2376 sería su retorno en vez de 3000 años después. Dicha amenaza no podía ser ignorada ya que aparecería en Aquemenia así que decidió retirarse un mes para pensar en el problema. Tras un mes tuvo una visión de Saimorgh, una que le advirtió de días todavía más aciagos en los que Elisia sería una aliada clave. Inspirado en el Rey Dragón , según Asdrúbal el elegido de Dragón, un día uno de sus descendientes sería digno de ser el elegido de Saimorgh. Por ello desde entonces cultivan sus relaciones con la Orden del dragón y con Elisia y por otro lado cambió la ley de sucesión y dentro de la dinastía tienen preferencia aquellos más avanzados en la Senda del Fénix.

Estructura

Aquemenia se divide en ocho regiones y estas a su vez se dividen en provincias y ciudades nexo (Sham y Eilon solo tienen una provincia).Cada provincia o ciudad nexo esta gobernada por un Protector de la Tierra, nombrado por el Rey de Reyes como gobernador entre la elite local. Si un Protector de la Tierra no contenta el Rey de Reyes o a su propio pueblo suele ser depuesto y substituido por otro gobernante mas capaz ya que Aquemenia busca tanto asegurarse la lealtad y capacidad de sus gobernadores al mismo tiempo que la popularidad de estos entre sus locales, asegurándose la lealtad completa de la provincia. El Protector de la Tierra es responsable tanto de la captación de tributos como del orden publico. Tiene el derecho a impartir justicia pero el Rey de Reyes tiene la última palabra en dichas cuestiones.
Mientras no sea depuesto un Protector de la Tierra gobierna independientemente todos los aspectos excepto las fuerzas militares, la moneda y los estándares de pesos y medidas. El Rey de Reyes nombra un comandante militar y escribano en cada provincia para que sean sus ojos y su brazo si es necesario y solo responden ante este. Eso sitúa las fuerzas militares bajo el control de este, pero el Protector de la Tierra puede tener su guardia personal si esta no supera un cuarto de la fuerza militar de la provincia.
Respecto al gobierno central, es un imperio donde la administración tiene un gran peso y los cargos más importantes son hereditarios y son técnicamente una forma de nobleza con familias importantes tras estos puestos. Estos junto a pequeños terratenientes y el clero forman el estamento noble del Dominio.  

Ciudades Nexo

  Una parte importante del territorio Aquemeno está habitado por tribus nómadas tributarias. Para coordinar mejor la estructura social se fundaron ciudades que servían como punto de encuentro en la zona. Esto permite a las tribus mantener su modo de vida nómada y a la vez comerciar allí tanto entre ellas como con las gentes sedentarias, las cuales les proporcionan frutas y verduras, escasas en las sabanas. A su vez es un modo que tiene Aquemenia para poder gestionar la zona y establecer un Protector de la Tierra.
Dichas ciudades son sorprendentemente grandes, pues su utilidad como centro comercial es enorme y las tribus pasan a menudo por allí.

Agenda pública

Prepararse para el regreso de Aldrif la doble inmortal.

Bienes

Aquemenia tiene grandes reservas de plata y oro, así como, desde que conquistaron gran parte de Garak Nur, es un productor de bienes agrarios y especias. También son el país más avanzado en matemáticas, astronomía y óptica contando con grandes inventos como la esfera de cálculo, el telescopio, el microscopio y el termómetro. También es notable su fuerza militar, siendo su armada la más grande entre los reinos de los Sapiens  si bien está en proceso de modernización. Están por detrás de Elisia y las naciones Guladar en armas de Fuego  y si bien tienen producción propia su creciente demanda debe ser suplida por exportaciones de Elisia, cosa que hace que los modelos eliseos sean los más comunes en la armada. Respecto a la magia, pero, no tienen nada que envidiar ni a Kafra ni a la región elisiana de Vesperia  siendo especialmente buenos en alquimia, magia elemental y curación. También es famosa la alta calidad de sus artefactos arcanos.

Demografía

Aquemenia tiene 1.200.000 habitantes. Antaño la mayoria de  habitantes eran Sapiens pero la conquista de Garak Nur y la enorme población de esta región ha hecho que los eneliseos se hayan hecho casi con la mitad de la población y los sapiens sean poco menos de un tercio de esta, la minoria mas extendida son los centauros con una decima parte y luego los Sátiros con una veinteava. Luego hay minorías de renacidos y si bien en la region hay golindars estos viven como bandidos en vez de ser parte de la población general.

Ejército

Su cuerpo armado más famoso es la Legion de los Diez Mil Inmortales, un número que permanece constante al incorporar miembros sólo cuando otro fallece, el nuevo portará la máscara del fallecido dando lugar a la leyenda de que nunca mueren. Otros cuerpos de élite son los Catafractos , los Invisibles y los Jenizaros.
Respecto al resto del ejercito, Aquemenia cuenta con muchas tropas irregulares procedentes de sus distintos territorios pero la base del ejercito imperial es la Kara, su ejército profesional bajo control directo del Rey de Reyes.

Religión

El culto imperial es hacia dos deidades especificas, Jabres , el dios matematico y Saimourgh , la diosa fenix. Jabres es considerado el arquitecto del universo y la mano de los Eternos en su creación, por otro lado Saimorgh es la guardiana de la familia real y del Clan del Fénix.
Pese al culto imperial, el Dominio da libertad religiosa y los cultos tradicionales de las provincias tienen permitido construir y mantener sus templos siempre y cuando sus enseñanzas no promuevan la deslealtad hacia el rey de reyes. Los dioses más prominentes son Samarah diosa del sol, curación y compasión y los dioses del Panteón Arzas: Ormus, el portador de la vida y Epos, la guardiana de los muertos.    

Lenguas de Aquemenia

Nombre Alfabeto Grupo Etnia Asociada
Aqueno Aquemeno Aquemeno este Aquenos
Arcesio Aquemeno Aquemeno este Arzas
Tarqa Aquemeno Aquemeno oeste Ifrus
Finio Aquemeno Aquemeno centro Foin
Lengua Sham Aquemeno Aquemeno centro Sham
Daine Aquemeno Aquemeno norte Dai
Lengua Garak Aquemeno Aislado Garak
Eilone Eilo Aislado Eilon

Asuntos exteriores

En los ultimos siglos, Aquemenia ha cultivado sus relaciones son otros paises que le rodean, especialmente  Elisia pero tiene conflictos importantes con Nyali debido a las disputas sobre Garak Nur.

Ciencia, fe y lealtad

Maps

  • Mapa de Aquemenia
Fecha de fundación
9124
Tipo
Geopolitical, Empire
Nombres alternativos
El Dominio
Gentilicio
aquemeno
Sistema de Gobierno
Monarchy, Absolute
Estructura de poder
Feudal state
Sistema económico
Traditional
Moneda
Aquemenia consta de un sistema monetario unificado donde la moneda mas valiosa es la Corona (10 gramos de oro) y esta se divide en 10 monedas de oro mas pequeñas denominadas Escudos. A su vez, un Escudo son 2 Cuadrigas (35,7 gramos de plata) y cada Cuadriga en 10 Hoces, también de plata.
Localización
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Territorios controlados
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