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Clan Maruhs

EL Clan Maruhs se niega a ser un esclavo de las normas sociales, reclama su libertad para hacer lo que quiera. Sus miembros tienen almas románticas y se mueven por fuertes pasiones, lo que los convierte en excelentes poetas y héroes osados. Los de este Clan construyen puentes entre el pasado y el futuro y hacen todo lo posible para ser recordados por sus descendientes. Tienen fama de indómitos: “tan caprichoso como el viento y tan voluble como un Maruhs”, reza un dicho de la Casa Bjornaer.

Postura Política

Feritarii. Si adoptaran la filosofía Armonicista significaría que el Clan Maruhs tendría que conformarse, lo que para ellos es anatema. Por tanto, son fervientes Salvajistas.

Arquetipos

Trasgo
A este magus le gusta hacer travesuras, generalmente por el deseo de romper con los patrones de comportamiento establecidos y así añadir sucesos azarosos en las vidas de las personas.
Errante
Son magi de acción, incapaces de asentarse y deseosos de vivir nuevas experiencias. No tienen por qué cambiar de residencia, pero sienten un gran deseo por la aventura.
Rebelde
Este magus se niega a conformarse. Aunque pueda ser tratado como un inconformista peligroso o un defensor del libre albedrío, para muchos no es más que una molestia.

Iniciaciones del Clan

La Prueba de las Cadenas
Atado por cadenas mágicas en el fondo de una fosa, la fuga del Iniciado le otorga un mayor poder mágico (Maña con un Arte) a costa de menos control (Magia Impredecible).
La Hazaña de la Emulación
El candidato debe replicar, tan exactamente como le sea posible, un hecho heroico realizado por un antepasado; tras lograrlo, consigue la Virtud Mistérica Menor, Magia Onírica.
El Juramento de la Musa
El Iniciado debe jurar ser siempre fiel a su inspiración (ganando el Defecto Temerario a cambio, recibe las visitas de la musa de la Creatividad (y por tanto dicha Virtud).

Cabecilla del Clan

Larus Ladrón de Huevos, un magus errante sin alianza. En la forma de su bestia interior, un págalo (un ave rapaz marina, parecida a una gaviota pero más grande), sobrevuela las costas de Europa occidental. Sus antiguos aprendices pueden localizarle dejando mensajes en ciertos lugares que él comprueba regularmente.

"Lucha"

Tipo
Guild, Mages
Organización a la que pertenece


Cover image: by Montedemo

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