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Eudokia

FACETA del Reino Fabuloso donde el viajero enfrenta dilemas personales. Los relatos de Eudokia pueden ser cuentos didácticos, explorando la sabiduría y la estupidez a partes iguales para brindar orientación, tanto en decisiones éticas como en etapas de la vida. Eudocia es un ámbito donde se cuenta la historia personal de cada uno, donde se puede lograr una visión de un dilema o resolver una transición de vida difícil. El viajero del Camino Bifurcado se enfrenta a una serie de encuentros o pruebas que simbolizan alguna decisión difícil o cambio de vida que está experimentando actualmente. Estos encuentros a menudo toman la forma de fábulas morales o cuentos didácticos, que adivinan el compromiso del personaje con una causa, idea o decisión. Todos los que se embarcan en un camino eudociano abandonan el Reino Fabuloso transformados, a veces para mejor y otras para peor.

El Camino Bifurcado

Un personaje normalmente se embarca en el Camino Bifurcado si se desvía hacia un Aura Feérica mientras está al borde de algún cambio importante en su vida. El personaje podría estar a punto de experimentar circunstancias dramáticamente alteradas (como cuando está a punto de casarse) o puede estar experimentando un umbral personal (como la adolescencia, la menopausia o la senescencia). En consecuencia, las experiencias en Eudokia tienden a ser aventuras en solitario, aunque los personajes que pasan por un cambio similar ocasionalmente tienen aventuras de este tipo juntos. Un ejemplo podría ser un novio y el resto de su despedida de soltero, o una cohorte de aprendices herméticos a punto de aceptar su Reto.

Típicos guardianes eudocianos del umbral

Los Guardianes del Camino Bifurcado suelen ser barreras físicas en lugar de hadas animadas. Es particularmente raro encontrarse con kerberoi en Eudokia, ya que este mundo se trata menos de aventuras y más de descubrimiento personal. La mayoría de los Guardianes Eudokianos buscan ahuyentar a los vagabundos.
  • Un pilar de lados cuadrados bloquea el camino en una bifurcación. Una cara apunta al camino de la izquierda y dice "Más allá de mí se encuentran la aventura y la muerte", mientras que la otra mira hacia el camino de la derecha y dice "Más allá de mí se encuentran la paz y la felicidad". El camino de la derecha sale de Faerie.
  • Un montón de piedras rodea una estaca que lleva el cráneo de un caballo. Hay runas grabadas con sangre tanto en la estaca como en el cráneo. Hay que pasar por este siniestro cartel para entrar en Faerie.
  • El Guardian es el camino mismo. Mirando hacia la izquierda, los personajes pueden ver una feria llena de clientes bulliciosos, comerciantes ambulantes y artistas. A la derecha hay un claro tranquilo con un pacífico estanque, la esencia misma de la tranquilidad. El claro, por supuesto, está en realidad en el mundo mundano.

Relatos eudocianos

Las historias eudokianas suelen estar mediadas por un hada del umbral, normalmente alguien que gobierna la transición particular que el personaje o los personajes están experimentando. Así, una madre embarazada atrae a un hada que da a luz, quien le cuenta una historia que aumenta o alivia su miedo al parto. Un anciano puede encontrarse con un hada de la tumba y el resultado de la historia es una muerte pacífica o una lucha por sobrevivir unos años más.
Los relatos eudocianos tienden a centrarse en un solo personaje, lo que las hace difíciles para la mayoría de las compañías de Ars Magica. Sin embargo, no tienen por qué ser aventuras en solitario, ya que cualquiera que esté presente cuando llega el Umbral es llevado a Faerie al mismo tiempo. Otros personajes pueden proporcionar ayuda y apoyo, aunque normalmente sólo el personaje central se beneficia directamente del relato de cualquier forma que no sea los puntos de experiencia del relato. Sin embargo, es posible tener más de un personaje central en un relato eudociano si más de un personaje está atravesando una transición simultánea del mismo tipo.
Por ejemplo, los niños al borde de la edad adulta podrían experimentar juntos una historia eudokiana si juegan cerca de un paso feérico; una pareja que se encuentra (contrariamente a la tradición) la noche anterior a su boda podría ser arrebatada por el Umbral; y un grupo de aprendices a punto de recibir su Reto podría encontrarse con un hada que afirma ser el fantasma de un miembro famoso de la Orden, tal vez incluso un Fundador.

Planificación de relatos eudocianos

Para crear un relato eudociano, primero decide el tema del viaje por el Camino Bifurcado. Elegir el tema es importante, ya que determinará la recompensa que recibirá el personaje al culminar la misión. Si el personaje va a ser recompensado por su valentía y castigado por su cobardía, entonces el tema debería ser Valentía. Sin embargo, si el personaje es recompensado por su prudencia y castigado por su temeridad, entonces el tema es Precaución. Ambos temas podrían tener exactamente los mismos encuentros, pero las consecuencias de cada misión son diferentes. Las condiciones del Umbral y su Guardián determinan el tema de la historia que tendrá lugar en Eudokia, y esto siempre debe quedar claro para el personaje en el momento en que se encuentra con el Guardián. Un personaje que entra en Eudokia a través de un santuario dedicado a un dios de la guerra debería esperar un tema de Valentía y tener la oportunidad de rechazarlo. Sin esta oportunidad, un personaje con el Defecto de No Combatiente sospecharía (con razón) que el Narrador le presenta una solución sin salida y una penalización inevitable. La naturaleza de relato eudociano es aprovechar las fortalezas de un personaje, o desarrollar dichas fortalezas donde actualmente no existen. Son pruebas de carácter y siempre debe haber una buena posibilidad de tener éxito.
Al igual que el método de creación de relatos descrito anteriormente para Arcadia, los relatos en Eudokia se componen de varios elementos. En las historias eudocianas, cada elemento del relato presenta una opción entre acercarse al tema o alejarse de él. El orden en que ocurren los elementos del relato no es tan importante como las decisiones tomadas en cada paso. Para armar un relato eudokiano, primero elija una serie de elementos de la historia (generalmente uno por cada punto de experiencia de la historia que desee distribuir). Estos elementos de la historia pueden elegirse intencionalmente o determinarse al azar a partir de las secciones que aparecen más adelante en este capítulo, o pueden derivarse de su propia inspiración. Sin embargo, es posible que descubras que los elementos aleatorios son más difíciles de integrar en una historia eudociana, que está tan ligada a un tema específico. Cada elemento de la historia presenta un dilema y el elemento de la historia no puede abandonarse hasta que se tome una decisión. Puede haber más de dos opciones derivadas de cada elemento, pero sólo una elección está en concordancia con la temática del viaje.
El objetivo del “éxito” en un viaje eudociano es tomar más de la mitad de las decisiones correctas. Si los personajes alcanzan este objetivo antes de encontrar todos los elementos de la historia, entonces se encuentran con un hada del Umbral que los envía a casa. De lo contrario, los personajes se encuentran con el hada del Umbral después de haber encontrado todos los elementos de la historia.

Salir de Eudokia

Al completar los diversos desafíos puestos en el camino de los personajes, es costumbre que el hada del Umbral que está mediando en el relato aparezca una vez más y los envíe de regreso al reino de los mortales con su poder Abducción. Puede que esto no sea tan obvio como la aparición repentina de un hada: los personajes podrían simplemente encontrar la salida del laberinto que formó al Guardián en primer lugar, o pueden seguir un fuego fatuo sobre la colina y de vuelta a casa.

Bendiciones de hadas

Los personajes que se embarcan en un viaje eudociano suelen regresar con una bendición o una maldición. Dado que un viaje por el Camino Bifurcado es precipitado por un evento que cambia la vida, la bendición o la perdición concedida por las hadas pertenecerá a ese evento, ya sea a nivel personal o comunitario. Se debe registrar cada elección hecha por el personaje y se debe hacer un recuento del número de elecciones que acercan al personaje al tema de la historia (“elecciones correctas”) y lo alejan (“elecciones incorrectas”). Ten en cuenta que una elección correcta no tiene designación moral. Una historia sobre la infidelidad que se desarrolla para que un novio tenga decisiones correctas que conduzcan al engaño y a su lado mujeriego, podría indicar que no está preparado para el matrimonio, si toma decisiones más “correctas” en esta búsqueda. Si el número de buenas opciones superan lo malo, entonces la experiencia general ha sido positiva. El personaje debe ajustar un rasgo de personalidad apropiado en un punto en consecuencia. Si po lo demás, la experiencia ha sido negativa, de nuevo, ajusta un rasgo de personalidad para reflejar la nueva perspectiva del personaje.
Si el personaje tomó más decisiones correctas que incorrectas, entonces adquiere una Virtud. Si todas las decisiones que tomó fueron correctas, entonces la Virtud es Mayor; en caso contrario, es Menor. Todas las Virtudes adquiridas de esta manera se equilibran con el Defecto de Encanto Menor (para una Virtud Menor) o el Defecto de Encanto Mayor (para una Virtud Mayor). La Virtud (y su Defecto) puede ser permanente o puede desvanecerse con el tiempo, dependiendo de los deseos del grupo. En el último caso, la Virtud desaparece cuando su encanto gobernante es descubierto, copiado o robado.
Sin embargo, si el personaje tomó más decisiones incorrectas que correctas, entonces adquiere un Defecto. Si todas las opciones lo alejaron más de la meta, entonces este Defecto es Mayor; de lo contrario, es un Defecto Menor. Estos Defectos no se equilibran con una Virtud, sino que se desvanecen con el tiempo; el personaje lleva consigo el Defecto por una cantidad de tiempo igual al tiempo que pasó en el Mundanal mientras el personaje estaba en Faeria.
Nombre(s) alternativo(s)
Eudocia, El Sendero que se Bifurca
Tipo
Dimensional plane
Se encuentra dentro de


Cover image: by Montedemo

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