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Glamour

(Misterio Mayor de las Ilusiones)

El misterio mayor del glamour permite realizar ilusiones con una cantidad significativa de realidad. Son hechizos de Muto o Creo Imaginem que solo pueden inventar y lanzar los magi que tienen esta Virtud.
El glamour parece poseer las mismas propiedades que algo real de su mismo tipo, incluyendo su substancia. Por lo tanto, un puente de glamour puede soportar peso, un fuego de glamour puede prender un pergamino y el vino de glamour puede saciar la sed. Son esencialmente reales mientras se mantenga la duración del hechizo, lo que significa que pueden causar efectos persistentes en su entorno.
Dado que el glamour es más “tangible” que el resto de ilusiones, se puede resistir con la Parma Magica y con otros tipos de Resistencia Mágica, a diferencia de las imágenes que producen otros hechizos de Imaginem.
Esto se debe a que el glamour no solo hace que el objetivo emita species alteradas, sino que las modifica mágicamente. Sin embargo, todavía son species y solo la Forma de Imaginem puede afectarlas; una piedra de glamour no puede ser afectada por Terram, pero se puede destruir con Perdo Imaginem. El glamour también es ilusorio, por lo que los personajes con Clarividencia pueden ver a través de él si miran detenidamente. Sin embargo, saber que algo está hecho de glamour no te protege del mismo; después de todo, el fuego de glamour sigue siendo un fuego y quema a los que lo tocan, tanto si pueden ver a través de él como si no.
Los Merinitae siempre ganan el Defecto Magia Vulnerable cuando se Inician en este Misterio. Debido a ello, muchos creen que el glamour no puede acabar con la vida de nadie, ya que siempre hay algún tipo de vulnerabilidad que puede deshacer sus efectos. Por ejemplo, dicen que hay una maga vulnerable al hierro cuyas víctimas por glamour pueden volver a la vida si se las toca con un clavo de hierro. Hay quien piensa que en realidad esto sucede porque algún hada parecida al difunto ha suplantado su identidad o porque su cuerpo ha sido poseído por un espíritu feérico. Hay otros que creen que los espíritus de los que son asesinados por glamour tienen que permanecer en Arcadia hasta que realmente mueren.

Guías de Glamour

El glamour especialmente complicado, como el que imita a alguien hasta el punto de ser reconocible o aquel con componentes sensoriales complejos, como palabras con buena dicción o imágenes con partes móviles, suma una magnitud adicional al nivel del hechizo. Para crear glamour que pueda moverse o actuar bajo el control mental del lanzador hay que sumar dos magnitudes.
Transformar un objetivo animado (cualquier cosa que pueda moverse por su propia voluntad) en otro inanimado también es más difícil, por lo que requiere dos magnitudes adicionales. Sin embargo, el objetivo empezará a recuperar su movilidad con el tiempo, a menos que el lanzador se concentre regularmente en el efecto. Por ejemplo, se puede transformar a una persona en un árbol, pero si el efecto se ignora durante unos días, el árbol empezará a moverse y a parecerse a una persona, pues su naturaleza esencial comenzará a imponerse sobre el glamour.
Lo normal es que la forma final de cualquier objetivo transformado en glamour comparta algunos rasgos característicos con su verdadera forma. Por ejemplo, la bestia resultante al transformar a una persona en un animal podría ser extremadamente expresiva y conservar otras cualidades humanas, como el habla y la capacidad de caminar erguida. Si existe una diferencia significativa de Tamaño entre la forma original y la transformada, hay que aplicar el modificador de Tamaño adecuado al nivel del hechizo.
Creo Imaginem
Nivel 10
Crea glamour
Muto Imaginem
Nivel 10
Transforma al objetivo en glamour (se necesita el Requisito de la Forma del Objetivo).

Hechizos de Glamour

En la rama de los Merinitae Seguidores de Pendule se ha desarrollado una curiosa aplicación del glamour inspirada en las historias de su legado. En lugar de utilizar la metamagia para transformar unos hechizos en otros, utilizan el glamour. Estos hechizos de glamour se tienen que ajustar a las guías de Muto Vim, en el sentido de que no pueden afectar a la magia espontánea, deben tener como Objetivo los hechizos lanzados por otros, se tienen que ejecutar haciendo un lanzamiento rápido y deben penetrar el Total de Penetración del hechizo Objetivo. También deben especificar la Forma del hechizo afectado, así como el tipo de magia: Hermética, Magia Feérica, tradición brujesca, etc.
Aunque los hechizos de glamour sean excelentes para contrarrestar fenómenos mágicos, el utilizarlos deliberadamente sobre un magus desprevenido se considera como una privación de su poder mágico y aquellos cuyas bromas tengan efectos destructivos pueden llegar a acabar en un Tribunal acusados por estos cargos. Casi todos los magi de la Casa Flambeau odian a los Seguidores de Pendule, por lo que los miembros de ambos grupos pueden terminar implicados en una Guerra de Magi simplemente por principios.
Bola de Música Infernal
MuIm 20
A:Voz, D:Momentáneo, O:Individuo. Requisito: Vim
Descripción
Este efecto tiene como Objetivo un hechizo formulaico de Ignem que esté siendo lanzado en ese momento. El hechizo transforma al Objetivo para que, en lugar de crear fuego, calor o luz, produzca una explosión inofensiva de color y sonido. Este hechizo era el favorito de Pendule, con el que más disfrutaba burlándose de Flammans, el Fundador y se lo enseñó a todos sus seguidores Merinitae después de haberlos Iniciado en el Misterio Interior del Glamour. Ten en cuenta que para utilizar este hechizo hay que realizar un lanzamiento rápido, por lo que, a menos que haya sido dominado para tal propósito, no podrá ser utilizado en su versión formulaica.
(Base 10, +2 Voz)
Organizaciones relacionadas
Disciplina relacionada
Misterios de las Ilusiones
Escuela relacionada
Iniciación
Maestros de las Sombras y Seguidores de Pendule


Cover image: by Montedemo

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