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Hechizos Cadentes

(Misterio Menor de las Ilusiones)

Con este Misterio, las magae pueden acceder a nuevas Duraciones para sus hechizos. Solo las que han sido Iniciadas en él pueden lanzar o inventar hechizos y efectos que las usen.
Tres de estas nuevas Duraciones permiten que las magae puedan lanzar sus hechizos y mantenerlos inactivos, “reteniéndolos” durante un lapso de tiempo determinado. El efecto y su Penetración se evalúan cuando el hechizo se libera, como si acabara de ser lanzado. Si al liberarlo no se pueden aplicar los parámetros iniciales como, por ejemplo, si el Objetivo se ha movido fuera del Alcance o ha cambiado su Tamaño drásticamente, el hechizo no tiene efecto.
  • LAPSO (DURACIÓN): Esta Duración está al mismo “nivel” que Concentración. La maga lanza el hechizo con normalidad, pero el efecto no se libera hasta que la maga no deja de concentrarse. Al liberarlo, se considera que ha sidolanzado con Duración Momentánea.
  • MEDIODÍA/MEDIANOCHE (DURACIÓN): Esta Duración equivale a Solar, pero no se manifiesta hasta el amanecer, el anochecer, el mediodía o la medianoche y dura hasta el siguiente amanecer, anochecer, mediodía o medianoche. Por ejemplo, si se lanza un hechizo justo después del amanecer no se manifestará hasta el mediodía y durará hasta el ocaso.
  • ESTACIÓN (DURACIÓN): Esta Duración congela el efecto hasta el siguiente equinoccio o solsticio y, cuando se libera, dura hasta el siguiente equinoccio o solsticio. Aunque es equivalente a la Duración Lunar, requiere de un hechizo ritual, como la Duración Anual.
Las tres Duraciones siguientes poseen condiciones que deben incluirse cuando se diseñan los hechizos (de forma similar a la Duración Hasta que [Condición]).
  • MIENTRAS [CONDICIÓN] (DURACIÓN): El Objetivo debe realizar alguna actividad, como una interpretación musical o la lectura de un libro, o consumar alguna actividad física cotidiana y finita, como dormir, tener sexo o estar borracho. Mientras dure esta condición, el hechizo no se disipa. Esta Duración está al mismo “nivel” que Concentración.
  • HASTA QUE NO [CONDICIÓN] (DURACIÓN): El hechizo dura mientras el Objetivo no lleve a cabo alguna condición física cotidiana, como dormir o hablar. Esta Duración está al mismo “nivel” que Solar y no puede durar más de un mes.
  • SI [CONDICIÓN] (DURACIÓN): Este efecto se activa si el Objetivo realiza algo determinado. Una vez liberado, el hechizo tiene una Duración adicional que dictamina su tiempo de vida antes de expirar. Al diseñar un hechizo con esta Duración hay que añadir cuatro magnitudes al nivel calculado en base a la Duración del hechizo cuando se libera y se debe lanzar como un hechizo ritual. Si antes de que el hechizo se libere el lanzador entra en Crepúsculo (aunque sea temporal), muere o si ha pasado un año desde su lanzamiento, el hechizo expira.
Hechizos Recurrentes
Además, con este Misterio, los hechizos de las Merinitae pueden tener efectos recurrentes. Estos hechizos están diseñados de forma que desde su lanzamiento se pueden volver a activar en respuesta a una condición ambiental o física, incrementando su nivel como se describe en el recuadro de la página anterior. Los hechizos recurrentes tienen que ser rituales, y los efectos que requieren de un ritual para ser lanzados, por ser inusuales o por sus orígenes no Herméticos (esto no tiene en cuenta los hechizos que son rituales por su nivel o sus parámetros) no pueden ser recurrentes.
Por ejemplo, un ritual con Duración Anual puede ser recurrente, pero un efecto como el de La Mano Curativa del Cirujano (CrCo 20) o un efecto único como el que produce el hechizo Alud de Viento (CrAu 40) no pueden serlo.
Los hechizos recurrentes pueden utilizar las tres Duraciones especiales anteriores que usan [Condiciones] para ser activados. El coste para hacer que se repitan se basa en la frecuencia con la que se pueden activar; si un efecto de repetición diaria se activa dos veces en un día, la segunda activación no se produce. Además, los hechizos no se pueden apilar; cuando un hechizo va a repetirse, se cancela antes de volver a empezar. Sin embargo, esta interrupción es imperceptible; como sucede con los objetos encantados, el efecto suele aparentar ser constante.
Frecuencia Magnitudes
Minuto +5
Día +4
Mes +3
Año +2
Década +1
Utiliza la frecuencia que más se aproxime al tiempo de repetición del hechizo, redondeando a la siguiente magnitud mayor. 
Por ejemplo, un hechizo que se repita cada diez minutos añade cinco magnitudes. Los hechizos no pueden repetirse más de una vez por minuto.
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